ヘラ降臨開催前日、ゾンビパを完成させたので挑んでみた。
言っておくとちょっと課金した。1000円くらいかな。よって俺は無課金勢名乗れなくなった。
もう課金する気はないんで。
まずはパーティ紹介から。僕のパーティはいわゆる「ベビーマッチパーティ」の一種です。
マッチはHPが100程度。攻撃は1700というそれはまあ極端なステータスを持った奴。普通のプレーだと使い道は少ないかな。攻撃タイプ4倍パーティとかで押すくらいでしょう。
こいつを三体と毒持ち1体でサブを組み、リーダーとフレンドをそれぞれ、根性、ど根性持ち、癒しの舞などの回復キャラ(女の子キャラやアマテラスオオカミ)として、オートゾンビを組むのが普通。
しかし、僕はマッチを1体しか所持してませんでした。なので、炎の中忍というキャラで代用しました。
これが課金してしまった一番の理由です。中忍はHPが120程度、攻撃が1200程度というマッチ型のキャラです。
なぜ、こいつが課金の理由なのか?理由はスキルにあります。
ゾンビパーティは同時に攻撃されないことが大前提のパーティです。攻撃がかぶったら即死。しかし、複数の敵を相手取って攻撃がかぶらないことは少ないです。
そこで使うのが中忍&マッチの持つ攻撃スキルです。パズドラやったことあればわかるけど、攻撃×n倍とかいうやつ。これでかぶってるの殺しちゃえばいいのです。中忍さんの一番の欠点はこのスキルです。
スキルを見てみましょう。
マッチの場合、攻撃力×10倍の攻撃
中忍だと攻撃力×20倍の攻撃でHP吸収。
一見、中忍のほうがいいように見えます、しかし、ターンの発動数に問題があります。マッチは10ターン、スキレベMAXで3ターンでそれを使えるのに対し、中忍は25ターンかかります。スキルレベル上げても遅いwwww
スキル発動が早いと万が一攻撃が複数重なったとき、スキル使用で事故死することが少なくなります。少なくともコンティニュー回数は格段に減るはずです。僕のパーティだとそれがなかったために泣きを見ました。全部マッチスキルマならノーコンも夢でないのに、14個買って10個使ってもうた。一個帰ってきたから9個か。
よって、皆さん、これを実践するなら、マッチでやることを強くお勧めします。
少しくらいなら課金してもいいよっていうなら、戦国竜イベントに中忍の進化前が出るので集めてもいいでしょう。
じゃあ、プレー日記を見ましょう。スクショとるの忘れたw
まず、pt紹介から。
リーダー:オーガlv4
サブ:ベビーマッチプラス、炎の中忍×2、ゴーストリング(毒要員)
フレンド:大樹の精霊アルラウネ
ネット上で使えないと話題のアルラウネですが、正直回復できればどうでもいいし、アルラウネ大好きだから。アルラウネたんハァハァ(*´д`*)

第一、二戦は特にかぶらず、余裕でクリア。
第三戦。運に見放されました。終わった。
ターンかぶって、倒し切れず。ここで課金開始。
ようやく倒して、4戦目。

もう涙も出ません。ここで一番使った。8個かな。火耐性キャラがターンかぶらせて編隊組んできた。
ようやく倒して、5戦目へ。
5~9は神戦。1対1なら手でも滑らせない限り死にません。よって第8戦目以外割愛。
第8戦目はなぜ、毒を使うのかの答えです。ここでの敵、ネプチューン(僕も毒でお世話になってる)は高防御、火耐性というまた困ったキャラで、毒殺を待つしかありません。攻撃しても1ダメ、相手は数万とHPがあるのに。
毒殺を待てば適当に消してるだけで死んでくれる。
そして、ついにヘラ様降臨。

お・・・二―ソだww。
ヘラかわいいよ。ヘラ。
まあ、手を滑らせなければ死にません。
一回滑らせて死んだけどw
そして、クリア。

まだ、ステータスはそうでもありません。しかし、育てれば強くなるし、闇パにも入る。
スキルのギガグラビティは敵のHPを3割削る技。終盤の高いHPの敵も例外じゃない。場合によってはHPが1になって30万ダメージとかいうのよりダメージが入る。
ロードも進化するし、カリラもいるし、育ててみましょう。
