個人的には初めて甲で最終海域をクリア出来たイベントでした。
取得出来た新規艦は
ガングート
神威
春日丸
国後
択捉
既存艦は
天城
沖波
いずれも過去に取得したことのない艦娘です。
今回のイベントでは瑞鳳、夕張、阿武隈がやたらとドロップして涙です。
イタリア艦は掠りもせず、伊13も縁が無く、新規艦の占守に嫌われ他感じです。
速吸も出らしいですが、知らない子でしたね。
明石とまるゆが1隻でたのは良かったのですが。
前回間違って解体した春風はやはりご縁が無かったようで。
イベントも大分慣れてきた感じもありますが、ここまで参加した中で思ったことはイベントにおける新規艦のドロップ率が非常に悪いこと。
海域経験値が低すぎること。
相変わらず戦闘ロジックがバカみたいなこと。
以前どこかのコラムかなにかで開発のコメントの中に
「何度もチャレンジして苦労してクリアすれば感動するだろう」
だったかな、こんな感じの発言があったように記憶してますが、何度もチャレンジの方法が
戦闘対象を勝手に決める
進路固定の無い海域ではルーレットの結果で進路を決める
旗艦レベルに関係なく反航戦やT字不利などの状況が作られる
レベル120の戦艦がレベル30の駆逐艦相手にしょっちゅうミスする
大破残りHP1の軽巡から一撃大破をしょっちゅう受ける装甲空母
レベルやパラメーターが死に値になってるかの振る舞いを運と称して片付ける開発運営者。
レベル上げをするのが楽しいと思ってる私にとって、上げたレベルがあまり行動に影響しないという状況はムカつきますね。
しかし、過去に実装したイベント艦娘は1年後くらいに建造落ちさせてくれないかなぁ
イタリアの戦艦、結構使い勝手が良いんで欲しいんだが。
今回のイベントは資源が不足してクリア後の艦掘りが出来なかったのが痛かった。
これもすべてイベント前に武蔵建造を10回ほどチャレンジし、備蓄を大量に消費したのが原因だけどね。
やってなきゃ残り時間で連合艦隊での艦掘り出来たんだろうなぁ
自業自得。
大型建造、8時間出たときは期待したんだけど、2隻目の大和だった。
リアルラック無いとこういうゲームは辛いわ(笑)