展開力はあるみたい
その反面永続魔法を軸としてるのでやはり安定性の面では少し心許ない
櫃からハリケーンサーチしてワンキル狙う形とかが一般的な構築になりそう
バードマン入れてグルグルもありえるけど、師範とシンクロしなきゃ弱いし決まらなかった時にハンドに浮きまくる、とはいえきまった時のリターンがでかいのでありっちゃあり
つかチューナーである程度シナジーすんのバードマンぐらいだしね
新しく出るしんろくぶには師範みたいな一枚しか存在出来ないって効果が無いのが展開力の肝ですね
門⇒六武召喚⇒キザン特殊⇒キザン回収⇒キザン特殊⇒バードマン効果キザンバック特殊⇒キザン特殊⇒師範回収
この流れが出来たら強い
メガロクブ
モンスター19
冥府の使者ゴーズ
師範3
ザンジ3
キザン3
イロウ2
ヤイチ3
侍従
バードマン3
魔法14
蘇生
ハリケーン
門3
ロクブの結束?(二枚ドローできるやつ)3
サイクロン2
増援
櫃2
我が身を縦に
罠7
神の宣告
ダストシュート
奈落2
ミラフォース
次元幽閉2
サイド
紫怨
侍従
カモン
ヴェラー2
クロウ2
抹殺の使途3
盗賊2
次元幽閉
マジックドレイン2
解説
適当に考えた
侍従
先行ですることが無いので裏守備で入ったら強いかも的な
2000の守備ラインは強いはず
次元幽閉
裏守備幽閉セットを先行でしたら強いと思ったから
強欲謙虚ひさいよう
こればかりは回してないからなんともいえない
デッキタイプ的には全くシナジーしてないけどパーツ集めにはかなり優秀だし
紫怨
事故る気しかしないけど入れて上げなきゃ可哀相だからサイドww
門なくしたし色々ないんで組めない