環境に多少動きが出てくるでしょう
昨日六武と対戦して動き方は大体把握しました
思うことは単体でのカードが意味をなさないデッキであること
TOP一枚での解決はほぼ不可能であるがゆえ立て直しの効きにくいデッキであるきがします
活刃が有効な返しかも知れませんが罠であるが故に遅い

メタを張る側から見ると先行シエンが決まる確率は中々高い気がしますので魔法罠が有効かどうかは先行後攻の差が非常におおきい

パペプラが何処まで有効かは実際対戦して見ないとわかりませんけど効力は比較的高いかなと思います

テンプレが確立されてからが勝負だと思います

モンスター14
師範3
キザン3
カゲキ3
カゲムシャ3
バードマン2

魔法15
増援
狼煙3
サイクロン2
ハリケーン
月の書
門3
結束3
蘇生

罠11
神の宣告
神の警告2
活刃3
勾玉
奈落の落とし穴2
マジックドレイン2

エクストラ
ディサイシブ
トリシューラ
ギカンティック
スクラップ
星屑
ランドオルス
薔薇
ブリュ
ゴヨウ
パルキオン2
シエン2
ウェイン
カタストル


櫃の採用は有り得る
BFみるならいれるべき

マジックドレインはイチ押しカードw

この構築が強いかはしらんけど多分今は皆こんな感じでしょ

僕自信今の構築の六武にはそんなに間が否めません

値段≠強さ

今から集めようとしてる人は大人しくBF使いましょうo(^-^)o

Bye-bye
更新忘れてた

六武微妙

強いの先行シエンのみ
魔轟神にいれたら面白い動きをしそうです

ただ場に出せるモンが五体っーのがきついw

今日は家で受験校アンケート書いてたら遅刻です

現在期間 遅刻回数 三回

まぁ五回になったら親呼び出しくらうからリーチになったらサボるあんてー


もうやってることが人間の屑(笑)