モンスター24
ダークアームドドラゴン
カオスソーサラ2
ヴェーラー
パペプラ
バードマン
ダンディライオン2
ローンファイアーブロッサム2
デブリドラゴン3
カードガンナー
クリッター
ゼピュロス
ゾンビキャリア
グロウアップバルブ
スーポア
ライトロードマジシャンライラ
ライトロードハンターライコウ2
死霊
トマト

魔法14
光の援軍
闇の誘惑
DDR3
ワンフォーワン
大寒波
貪欲な壷2
死者蘇生
愚かな埋葬
薔薇の刻印
ハリケーン
ブラホ

罠4
警告2
宣告
ダストシュート

エクストラ
トリシューラ
スクラップ
星屑
薔薇
ホーリー⇒フェアリー
アカナイ
ブリュ
ゴヨウ
ライブラリアン
カタストル
アームズ
フォーミュラ2
C
鶴

サイド
クロウ
パペプラ
サイファー
ゴーズ
ライラ
ドッペル
サイクロン2
操作
幽閉
奈落
激流
ミラフォ
盗賊
連載

調整というかカード選別が出来ず、42枚で出ました

直前にホーリーをフェアリーにかえたせいで、サブトナメワンキル出来ずに返しブラホでまけた(笑)

もう今期の遊戯王は終わりかなー

この形面白いです

ロンファ除外スポーアしたあとのDDRロンファはつよかった

鶴で1アドはつよい

最初は刻印のスペースが団結か自律だったんだけど、除外出来る刻印選んだ

皿でクリッター除外して、DDRクリッターでDDR戻してゼピュロスとか中々トリッキーな動きww

ダムルグケルベラルトリッキー、クイックなんかを入れて試してたけど事故を高めてたし、安定しなかったからやめた

正直クイックはエクストラのスペースがあったら入れてた

三枚の圧迫は流石に無理

警告は微妙かも

ライフコストおもすぎる

入れるなら盗賊かな

けど、流行りの盗賊ブームに乗っかって盗賊を盗賊で返される事がおこりえて相手の死に札である盗賊を機能させてしまうこともありそう


サイドの圧迫を裂けるためにメインにいれたけど、メインのスペースが圧迫されてちゃねぇ(笑)


後大会でのことだけど

相手場にシュラ2伏せ

自分場に裏ドッペルミラフォ

相手のサイチェンでゴドバが抜かれて無いって2戦目でわかっててゴドバ撃たれたらハンド的に結構きつかったし攻撃とうしてから(伏せはゴドバ連鎖)出てきたヴァーユが殴ってきたときにミラフォ撃ったんだけど、次のターンにブリザダムドカルートされて負けた

ハンドは途方もなく弱かったから闇が増えようがアームズ一本で負けてたけど、自分がしたプレイは正しかったんだろうか

正直ゴドバ見てなかったらシュラにミラフォ撃ったけと、結果的にゴドバあったし(打つとは限らないけど)

結果からいえばゴドバ打たれなかったらドッペル反転に連鎖撃たれてハンド見られたし

遊戯王難しいっすわー

やはり、デブリは厳しいといった感じでしょうか?

全ての大会で上位入賞は少ないです

それだけ、使うのは難しいってのもありますし、選択肢が豊富であり、何戦もこなしていく中でプレミスが出てしまうんでしょう

正直ろくぶはカウンターでの遊び方を理解出来てたらちょろい(勿論細かな部分のプレイングは大事)
旋風もデブリほど回すのが難しくない(というより、旋風ダムド絡めたら誰でも勝てる)

そのてんデブリは先行での展開はありますけど、一枚では展開出来ず、序盤での下準備がある程度必要であること等弱点?が多いです

後構築のせいかもしれないが引きに偏りが多く事故率が他の主流と比べ高いことも一つです

他の環境デッキには
ごうけん
誘惑
狼煙
成金
ほうさつ
等の安定したサーチカード・ドロー加速を組み込んでいる差からといえるでしょう

デブリにもごうけん、場合によっては成金誘惑を積極的に組み入れていく必要があるかも知れないですね

強さにムラがある一枚を見直す必要がありそうです

しっかし旋風は安定しとんなぁ
詳細レポは面倒つーか、ダムド弾圧とかでクソゲーで内容ないからなしで(笑)

今日は寝てただけなのでなんもありません

願書はデブさんのお陰でGet出来たから、よかったー