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MEGAZAXのブログ

主にボルテの譜面感想とか、たまに作ったものとか

9月23日のリザルト
Sakura Mirage -Drum'n World- MXM クリア&A+!!

Sakura MiirageのKairysさんによるドラムンベースアレンジ?
ドラムは確かにムンべだが全体的に中国っぽいアレンジ
二胡とか中国琴、加えて日本楽器の尺八?っぽいのをメロディーのベースに
インドネシアのガムランの打楽器音も聞こえる
ところでガムランって楽器名だと思ってたけど音楽ジャンルなのね

譜面属性は鍵盤譜面
終盤に明らかに難易度が上がるラス殺し系譜面
序盤もそこそこ忙しいが、中盤の難易度がそれに加えて低くなるため、
その直前との落差で終盤が異常に難しく感じる
またBPMも同様のことが言えるので、
ソフラン効果で倍率更にアップという凶悪仕様である

特筆すべき個所は序盤のプチトリル+軸移動
初期の曲のSpace Diver Tamaにもあったが
BPM200というのも手伝って、分かっていても溢しがち
そしてラス前、89小節目の二鍵トリルだ
これは一見セツナ押しと見間違うが
よくよく見ると交互押しで対応できるトリルだ

 

9月22日のリザルト
Preserved Valkyria EXH クリア&A+!!
18クリア19曲目!

Ⅲストーリーの四天王枠の一人、
オルトリンデ=NBLG=ヴァルキュリアの初期テーマ曲兼ボス曲
これも出た当初はミニゲームでの高すぎる体力と解禁後も癖の強い譜面で
グレイスや他3人の曲と併せてプレイヤーのトラウマとなった
作曲はぺのれりさん
ピアノとストリングスが美しい旋律を奏でる
なおノスタルジアにも収録されている

譜面属性は鍵盤偏重譜面
ツマミもあるにはあるが、鍵盤とセットだろう
GRVより有情とはいえ鍵盤を絡めたありとあらゆる難しい処理が
手を変え品を変え押し寄せる
人によって最難関となる箇所が十人十色と言うところが
この譜面のひどさ(褒め言葉)を物語っている


難所01は6.7小節目 タンタタのリズムからの交互押し移行を気を付ける
難所02はその直後、白鍵と橙壁の12分音をしっかり聞いて橙壁基準に合わせる 
10~13小節目の16分チップ地帯が難所03~05といえる
まず左FXと白鍵階段の複合は慌てず左手は左FXに集中し白鍵を右手で取る
ゴミつき階段はミスを恐れず止まらないよう流れで押す
右FXと白鍵もさっきのと逆で右手で右FXに集中
左手はA→B→C→Dの後左FXを親指で取る
上記の左FXから難所06 詰まった階段はDCBABCBCDCBACの流れでできるだけ早く押す

16小節目から長い縦連地帯の難所07
曲を覚えて何が何でもリズム通りに押すべし 
苦手だととてもきついがここが出来るようになると
クリアには大きく貢献するはず
直角は余裕があったら取るくらいでいいかも
その後曲中唯一のツマミオンリー部分の難所07
操作自体は単純、青赤青赤…と交互に切り返せばいい
外してもダメージ少ないのでフィーリングでもいい、意外と繋がる

難所08、ロングとツマミ地帯前半は
持ち替えでも出張でも得意な方で対処
配置的には右手ロング左手ツマミの完全分業ができれば楽そう
難所09、ロングツマミ地帯の間の鍵盤は流れを覚えて指を速く動かす
左手は最後のAのあとすぐツマミへ、
BCDを右手で取るといいかもしれない

難所10、ツマミロング地帯後半
ここ自体はそこまで難しくないが、
運指を流れに任せてしまうと直後の縦連+FXで泣きを見るので
そうならないために28小節目の赤直角のあと2拍の猶予を使って
BCを押したまますぐホームポジションに移れるよう持ち替える必要がある
言葉にすると実に面倒臭い
個人的には左手中指人差し指か両手人差し指がオススメ
その後間髪入れずに難所11 FXの絡んだプチ縦連や32分階段
これは前回ののKACやΩDimensionのEXH譜面とかで良く見る配置なので
とにかくやって身に着けよう
ソフランかつつかの間の休憩は気持ちを落ち着けよう
深呼吸して酸素を取り込んでおくのもいいかもしれない


32小節から45小節が難所12といえる
大抵はここは稼ぎ地帯だと思うが、
スタミナがない場合後半で息切れしてここが難所になりうる
地味に縦連→乱打系→階段系→縦連と移り変わっている
乱打→長めのブレイクの後難所13
56小節から59小節の白鍵ロングとチップ
ロング苦手な人はチップを重視しよう

その後縦連から白壁の後サビとともに難所14がはじまる
ここは比較的忙しくないがレーザーと持ち替えに気をつけないと
ゲージをごっそり持っていかれるので注意だ
ポイントは66小節目、ここでは鍵盤は完全に右手で取ること
最悪2分のFXチップは捨てていい
そしてここから最後まで容赦なくラス殺しが続くので
心構えをしておこう

難所15、タバコ押し縦連 ひるまず叩く、最後だけ逆
難所16、覚える、2つめの白鍵ロングは右手で
難所17、16分→12分ゴミつき→16分乱打 集中して曲もちゃんと聞く
難所18、BoF押し込みの鍵盤とツマミ持ち替え
BoFは押せたらでいい、階段と直角を確実に取る
難所19、怒涛の縦連 手を止めない、FXもなるべく溢さないように
難所20、ゆるいツマミと縦連 
つまみを凝視外さないよう凝視しろ、もう片方の手で親指小指でリズムを取れ
難所21、縦連・ゆるいBoF・ツマミ
挑戦段階だと腕攣ってるかもだがとにかく食らいつけ
難所22、ラストスパート 直角は絶対外すな、持ち替えを覚えて手は柔軟に
難所23、BoF押しのあとエバラスのサビ前のアレ 覚えて気合で押す
難所24、最後の直角を確実に回収と同時に中央4ボタンをべちゃ押しでラスト

プレイしていけば苦手なところがじわじわ減っていくと思うので、
無理だと思っても諦めず頑張ってほしい

 

9月22日のリザルト
NEON LOVE♥POTION!!! MXM クリア&A+!!

LEMON SUMMERと同じパイタンさん
キャッチーでノりやすい
好みな感じ

譜面属性は総合寄りの鍵盤譜面
序盤のツマミが難しめなのと
終盤の中央レーザーや道中で所々持ち替えがでてくるが
それ以上に鍵盤に交互同時押しや交互押しを装った白鍵FX乱打、
片手での軸移動や変則押し換えなど要注意箇所が多い
どこでどのタイプの交互トリルが出てくるか、
持ち替え時の運指などを覚えて対策して挑もう
FX白鍵引っ掛け乱打もできれば覚えて対処したいが
一回一回が短いのであえて地力だけで頑張るか、
他で稼いで誤魔化すかといった方法もとれる

余談だが個人的に交互押し系に苦手意識があるので、
所々に苦手地帯が出てきてきつかった

 

9月22日のリザルト
WONDER_WOBBLER MXM クリア&A+!!

brzさんのUKハードコア系?っぽい印象の曲
実は曲名が元々違ったらしい
音の反響感が凄くいい

譜面属性はツマミ強めの持ち替え系総合譜面
鍵盤はそこそこ忙しいながらも押しやすい配置で
序盤から終盤までそこまで大きく難易度は変わらないが
ツマミの難易度は終盤に向かうにつれ容赦なく上がっていく
結果正確な操作が要求される持ち替え譜面になった
クリアする上で特に注意したいのが
中盤のダブルレーザーと終盤のツマミ階段の持ち替え
ここは外してしまうとクリアが一気に遠のくが、
局所的に難しくなっていてつまみを外しやすい
二重トラップとなっている
また、後半明らかに難しくなるのが分かっているので、
前半でどれだけゲージを伸ばせるかもクリアに大きく影響する
出来る人にとっては気持ちよく浸れて楽しい譜面だが、
挑戦段階では一瞬も気を抜けない厳しい譜面でもある

 

9月16日のリザルト
冥 Rockin' SWING REMIX INF クリア&AA+!!
18クリア18曲目!とボルフォース+10!!

弐寺のボス曲代名詞、冥の硬派なスウィングロックアレンジ
ボルテに追加された初15(旧基準)にして、
INF追加でも初だった
個人的に両側ダブルレーザーの美しさと
プレイを考えた絶望感は
当時の憧れとトラウマの象徴

譜面属性は総合寄りのツマミ譜面
鍵盤ツマミ共に高い地力が要求されるが、
特にツマミは放置レーザーが多いため、
序盤のツマミ地帯以外でのミスは即死に直結する
またツマミを放置している間も容赦なく鍵盤が降り注ぐので
こちらもタイミングをミスるとアウト
美しさとは裏腹に割と容赦ない構成

それにしても当時一番絶望感のあった
ツマミFX片手処理地帯が
一番の稼ぎ地帯になるとは夢にも思わなかった
他の場所は毎回出来る時出来ない時のムラが激しいが
あそこだけは堅い
あとはここ数日ラストがうまくいくようになったが
それと道中がかっちりかみ合った結果かな