ポケモンの方も1週間で5戦などとかなりサボってしまい、前々シーズンで1800台をうろうろしていたパーティを使っても1500から一向に動かず 絶望を味わう羽目となってしまいました。
そんな時、1500台を抜ける用の専用のパーティを作れば良いという結論に達して足りない頭をひねって考えたのが今回紹介するパーティです。
【パーティ紹介】
マンムー
持ち物 :気合の襷
性格: 陽気
努力値:AS252 残りH
技:地震 こおりのつぶて ステルスロック がむしゃら
【個別説明】
単体性能の鬼。どんな型でも絶対に仕事をする。
今回は対面構築だということで、1匹のポケモンで1:1交換以上を狙っていきたいと考えから氷柱針を切ってがむしゃらにした。
シングルはステルスロックありきとまで言う人もいるくらいなので、必要性にかられてこのパーティのステロ役を担わせているが使わない対戦もしばしば。ここを氷柱にするのも悪くなかったかもしれない。
持ち物:拘りスカーフ
性格:陽気
努力値:AS252のこりB
技:タネマシンガン マッハパンチ 馬鹿力
岩石封じ
【個別説明】
対面構築のアイドル。
襷を取られているので拘りスカーフでの運用だが、相手の先発マンムーへの勝率がかなり高く気に入っている。
技構成はこれ以外に思い浮かばなかったのだが、マッハパンチの代わりに入れるべき技があるなら変更してもいいと思う。
ハッサム
性格:意地っ張り
持ち物:命の珠
努力値:A252 S4振りロトム抜き 残りH
技:バレットパンチ むしくい はたきおとす 剣の舞
【個別説明】
Sにかなり振った珠ハッサム。
4振りミトムを抜くことでよくいるHBオボン持ちの後出しを咎める。
最後の掃除と積みエース、両方をこなすことのできる命の珠をもたせているが 鉢巻やメガの感覚で使うと意外と耐久がないので思わぬダメージを受けてしまうのが玉に瑕(命の珠だけに)
対面構築が苦手になりやすいクレセリアやブラッキーなどのガチガチ受けポケモンをなんとかするための枠でもある。
持ち物:達人の帯
性格:臆病
持ち物:達人の帯
努力値:C236S252H4残りB
技:10万ボルト めざめるパワー氷 挑発 電磁波
【個別説明】
もはやほとんど見ないただのアタッカーボルトロス
ボルトロスを先発で投げる人がかなりいるようだが、ボルトは耐久も一発で相手を落とし切れる火力もないため1:1交換以上を狙っていく対面構築ではそのようなリスキーな使い方は避けるべき。
基本的には2番手として出し、削れた相手を倒しながら相手の3番手に電磁波を入れるというのが理想の立ち回り。
挑発の枠は他に良い技があれば変更した方が強いかもしれない。
H183のガブリアスがギリギリ確定1。でも、タスキにもAD鉢巻にもスカーフにも負けるのでよく考えて戦うべき。
性格:臆病
持ち物:ゲンガナイト
努力値:HSベース(詳しくは覚えてない)
技:道連れ 祟り目 鬼火 ヘドロ爆弾
【個別説明】
高い確率で1:2交換ができるメガ枠でこの対面構築のエース。低レート帯だと道連れの仕様を知らない人がいるみたいで、やたらと道連れが決まる。
運命力があるなら気合玉を是非使うべき。
当てられる気合玉は最強である。
ボルトロスとシナジーがあるけど、狙いすぎるのはNG。
性格:ひかえめ
持ち物: ボーマンダナイト
努力値CS252H4
技:ハイパーボイス かえんほうしゃ 流星群 地震
【個別説明】
ミスター7割くらい削るマン。
等倍で7割くらい削るのがこいつのお仕事。
調子に乗った後出しナットレイを焼いてヒードランを踏み潰す。あとガブに流星群外す
ハッサムとの相性が良好で、ボーマンダを倒す技を起点にハッサムが舞えたり舞えなかったり。
【パーティ解説】
対面構築での基本的な勝ちパターンは
「倒す→倒される→倒す→倒される→倒す→勝ち」です。もちろん例外もありますが、おおまかにこの流れに乗って戦うようなポケモンが6匹詰まっています。
この流れの中に先制技を駆使して2体目に少しダメージを入れるなどの1:1.1交換や道連れによる1:2交換を挟むことで勝ちへの流れを確実なものにしていきます。
先発は必ず最悪 出し負けても0:1交換されないようなポケモンにします。
ゲンガーやマンムーがどうしても多くなるかと思います。
あと、対面構築のくせにガルーラが入っていないのは僕が使うの下手くそなだけなのでお気になさらないでください。
【長所】
1.使っていて疲れません。
試合が比較的早く終わります。TCGでいうアグロ系のデッキのような感じです。
早くレートをそこそこまで上げて闇から抜けたい時用ですね。
2.プレイングが安定しやすいです。
毎試合似たような展開なので勝ち筋がハッキリと定めやすいです。
【短所】
1.初手の出し負けが試合の負けに直結します。逆を返せば出し勝ちで試合は大きく有利になるのでコインの裏表とも取ることができます。
2.どうしても勝つのが無理な構築があります。具体的にはヤミラミ入り。どう足掻いても多分勝てません。
ボルトゴーリやジャロゴーリ、受けループなどもかなりキツイですがこれらは高レートで一定の勝率をあげるときに使うパーティなので1500.600台にはあまりいません。当たったら事故くらいに考えましょう。
【終わりに】
よく、好きなポケモンを使って強くなりたい などと言う人がいますが 1500.600台の魔境でやっても相手のプレイングがそこまで成熟していないのもあってあまり練習になりません。取り敢えず1600台をぱっぱと抜けてそこから好きなポケモンを使って戦うのが良いのではないかと考えます。
別にこのパーティじゃなくても良いですが、この機会にレート序盤突破用のパーティを作ってみるのはいかがでしょうか。
駄文失礼しました。
読んでくださってありがとうございます。





