アローラ!!! !
ところで、ニックネームにカキ・クケコってつける人多くない??
誰か僕にムンボ理想リオル下さい。
お久しぶりですね。
今回はサンムーンレートのシーズン1で使った構築を紹介します。使えるポケモンが少なく、種族値と特性の暴力みたいなパーティが完成しました。
【パーティ紹介】
パーティのポケモンを個別に紹介します。
才能あふれる絵は、美術の成績万年2の僕が書きました。ルカリオ以外はなにも見ずに書いています。すごくないですか?
《ミミッキュ》
性格:陽気
持ち物:ゴーストZ
努力値:AS252 H4
技:剣の舞 じゃれつく シャドークロー かげうち
説明:「陽気ミミッキュ使う奴とかいるんだ〜w」とか言われたけど使い続けた。
意地っ張りよりも火力が足りないのはその通りだと思うが、個人的に剣の舞を積んだ後S抜かれているのを恐れてシャドクロやじゃれつくが撃てず、影うちを撃つのが嫌だったのでS関係をはっきりさせる意味もあって陽気にした。
じゃれつくとかげうちでガブが縛れてないのが本当に弱かったが、陽気のおかげで拾った勝ちもあったので一概に悪いとも言えないと思う。
ちなみに、ミラーに強いと思われてるが
こっちのシャドクロで相手は死なないのでほぼ負ける。
じゃれつく外しは†ギルティ†
《カプ・コケコ》
性格:臆病
持ち物:気合の襷
努力値:CS252 H4
技:10万ボルト ボルトチェンジ 蜻蛉返り
マジカルシャイン
説明: 電気を無効にしてくるポケモンから逃げる蜻蛉返り、相手を削りながらサイクルを回すボルトチェンジ、高火力の10万ボルト、一致技のマジカルシャイン。
個人的にはスタンパの襷コケコはこの構成が最強だと思っている。
行動保証がありとても安定するため、困ったら先発で投げていればなんとかなる。
初手で投げられるガブリアスには、スカーフ以外ならタイマンで必ず勝てる。
もしもスカーフ地震で死んだときは後ろのボーマンダで起点にすればよい。
数少ないシーズン1で使用できる電気タイプ。個人的に電気の入ってないパーティはカグヤかギャラで詰む欠陥構築だと思っているので、困ったらこいつ入れておこう。
《ガブリアス》
性格:陽気
持ち物:拘りスカーフ
努力値:H60S252残りA
技:地震 毒づき 岩雪崩 逆鱗
説明:ほぼ見せぽけ。強いけど対策されやすく、あらゆるポケモンで止まりやすい。
フェアリーにささる毒づき、ワンチャン怯みの岩雪崩、一致技の逆鱗と地震のよくある構成。性格はスカーフミラーで50パーの勝ち筋を残すために陽気一択。
H191調整は何となくでやってみたけどマンムーの礫耐えて勝ったことあるから強かった。
ラス1対面での無類の強さは流石主人公って感じ。鮫肌弱体化、準伝はほぼフェアリー、テッカグヤの登場 などなどの困難を全て踏み越える彼の勇姿に感動すら覚える。
今作でメガガブリアスまさかの弱体化しててちょっと笑った。
《ボーマンダ》
性格:意地っ張り
持ち物:ボーマンダナイト
努力値:H183調整 S252残りA
技:捨て身タックル 地震 羽休め 竜の舞
説明:このパーティの抜きエース。ガブリアスが存在すること、地面+飛行でたいていのポケモンに等倍以上を取れることを踏まえて逆鱗を切って羽休めを仕込んだ。
このパーティはハッサムがかなり重たいので火炎放射でもよかったかもしれない。
フェアリータイプはは物理耐久が低いポケモンが多いので「タイプ相性?なにそれ?」って感じで捨て身タックルでふっ飛ばしてた。
単純に強いのであまり言うことがない。
暫く努力値ミスってH182で使ってたのは内緒
最近、某先生のボーマンダ好きな話にめっちゃ感動しました(小並感)
《ハッサム》
性格:意地っ張り
持ち物:オボンのみ
努力値:H175調整 Aいっぱい DS少しずつ
技:どくどく バレットパンチ とんぼがえり 剣の舞
説明:とんぼする機械。トンボルチェンでサイクル回してバレパバレパバレパ→勝ちってのが理想。等倍技に後出ししても死なないように持ち物はオボン。
どくどくはポリ2に。あと、炎タイプやギャラドスへの交代読みで刺すと強い。
炎技を受けるとまるで蚊トンボの様に散るので、相手のパーティに炎を撃てる奴がいなくても
めざ炎を絶対に警戒しなければいけない。
ハッサムとボーマンダでハッサマンダサイクル。みなさん呼び方真似していいですよ。
《ルカリオ》
性格:臆病
持ち物:ルカリオナイト
努力値:CS252 B4
技:ラスターカノン 波動弾 真空波 身代わり
説明:パルシェン絶対殺すマンの特殊ルカリオ。火力が足りないのはご愛嬌。
気合玉を外しに外す僕が悪い。
コケコのシャインとこいつの真空波でガブが多分死ぬ。
本当は悪巧みいれるつもりだったけど、リオルの時しか覚えないとかいうトラップに引っかかりそのまま使っている。弱くはないけど強くもない。バルジーナとカグヤを確定2に出来ないのでイライラする。
《立ち回り》
先発は基本コケコハッサムミミッキュのどれか。このパーティの勝ち筋は大まかに分けて2つで、トンボルチェンからの先制技やスカガブでフィニッシュかマンダで全抜き。
相手はカグヤ、マンムー、ギャラ、ハッサム、パルシェンをほぼ必ず出してくる。特にギャラはコケコ以外の前では必ず舞ってくるのでタスキを温存して全抜きされない様にしたい。
このパーティはコケコを捨てるタイミングで勝敗がほぼ決まると言っても過言ではない。
タスキを削られていいのか、先制技は耐えるのか、攻撃して落とせるのか、ボルチェンで良いのか、などなどいっぱい考えることを生む使ってて楽しいポケモンでもあると思う。
ちなみに、1500.1600台はトンボルチェンしてるだけでイージーウィン出来る
「最後に」
1日でぱーっと書いた文章なんで誤字脱字なんかは知らないです。気付いたら直します。
サンムーン買ったのが遅すぎてレート1800ちょいの不完全燃焼なんで次はもっと育成と対戦を沢山したいです。
ここまで読んでくれて有難うございました。
またシーズン2でお会いしましょう。
追記: ゴーストZ無限闇夜でギルガルドが落ちません。大人しく意地っ張りを使いましょう





