●世界が愛する“ソニック”とセガハードの歴史
プロデューサー/飯塚隆氏 |
セガが家庭用ゲーム事業に参入して30年。これを記念して、週刊ファミ通2013年8月8日発売号には、セガハードの魅力を紹介する別冊付録“SEGA CONSUMER 30th ANNIVERSARY BOOK”が付いている。この付録に掲載している『』シリーズのプロデューサー?飯塚隆氏のインタビュー完全版と、最新作『』の最新画像を併せて公開しよう。
セガを代表するハイスピードアクションゲーム『』(以下、『』)。メガドライブからプFF14 RMTランナーとして開発に参加して以来、現在に至るまで、数多くのハードを舞台に『』シリーズをけん引し続けるシリーズプロデューサーの飯塚隆氏(※文中は飯塚)に、『』の制作現場から見たセガハードの歴史、そしてこれからの『』について、話を聞いた。
●ハードが変わっても『ソニック』の原点は失っていない
――飯塚さんが『』の開発に携わるのは、メガドライブの『』からですね。
飯塚隆氏(以下、飯塚) はい。メガドライブは、ハードにはない拡大縮小の機能でもプログラムで可能にしてしまうなど、アイデア次第で不可能を可能にする、おもしろいハードでしたね。『3』のときも、ふたつのカートリッジを合体させるという奇抜なアイデアを実現してもらったのは、いまでも印象深い思い出です(笑)。
――セガサターンでは『』の完全新作は発売されませんでしたが、理由は?
飯塚 セガサターン初期では、『』の開発を手がけていました。その後、「セガサターンで『』は出ないのか」という声もあり、『』を制作したのですが、そのときに進めていた、3D空間で『』を動かす研究の一部を、『』のミュージアムとして取り入れています。
――ドリームキャストの『』では、ついに完全3Dになりました。
飯塚 すべてが変わりました。でも、『』の気持ちよさの原点は、前に向かって走ること。方向キーを前に倒していれば、行きたいところに行ける。カメラは、つねに目的地のほうを向いていること。ここを大事にすれば、3Dでも気持ちよさは失われないと思いました。開発は手探りでしたが、よくできたと思います。でも、『』をアメリカで開発しているときに、ハードから撤退することを聞きまして。ユーザーとしても開発者としてもいちばん好きなハードだったので、ショックでした。コントローラーを持ったときに、親指の直線上にアナログスティックを置いてほしいといった、開発からの提案をもとに設計されたハードだったので、作る側も楽しかったんですよ。
――飯塚さんにとって、もっとも印象深いセガハードは?
飯塚 やはり、ドリームキャストですね。アメリカにいたときは、“ドリームアイ”を使って日本とアメリカでテレビ会議をしました。いろいろな挑戦が詰まった、いいハードだったと思います。
――以降もさまざまなハードで、多くの『』タイトルを出されましたが、セガハード時代とは作りかたも変わりましたか?
飯塚 環境も開発費も、大きく変わりましたね。でも、メガドライブのころから、ハードの性能や良さを引き出すソフトウェア作りを心がけていたのですが、それはハードが変わっても同じ。『』の原点は失わないようにしています。プラットフォームを飛び越えて作れるようになったのも、楽しいですよ。
●集大成を越えて、新しい『ソニック』へ
――そんな『』の最新形が、『』で見られますね。
飯塚 2011年に『』という形で、20年をかけて培ってきた『』ならではのゲーム性の集大成を皆さんにお届けできました。そこで、つぎの『』では、ゲームの内容に合ったグラフィック、遊びやすい操作性、誰も見たことのない360度のチューブステージで展開する、いままでとは違う『』の楽しみかたを見せたいと考えています。
――新しい『』に挑戦されている、ということですか。
飯塚 そうですね。「360度のステージで『』のおもしろさを表現できるのか?」という疑問もあるかと思いますが、「本当に3Dで表現できるのか?」という疑問から『』が生まれたように、『』でも新しい体験を、みなさんにご提供できると思います。ニンテンドー3DSとWii Uのデータ連動もありますので、ぜひ楽しみにしていてください。
●原点と最新要素が融合した最新作!
『』で好評だった“カラーパワー”や、遊びやすいパルクールアクションが追加されたことも話題のシリーズ最新作『』。ここからは、新たなニンテンドー3DS版の“カラーパワー”とパルクールアクション、そして各ハードのステージを紹介しよう。
●ニンテンドー3DS版の新たなる“カラーパワー”!
◆アイボリー?ライトニング
本作から登場する新カラーパワー。アイボリーウィスプの力を借りて変身する。敵や障害物に素早く体当たりして、周囲ごと破壊しつつ進んでいく。電気の糸を飛ばして敵を攻撃したり、電気を帯びたコイルにつなげてワイヤーのように使うこともできる、移動にバトルに大活躍のカラーパワーだ。
▲アイボリーウィプス/アイボリー?ライトニング |
◆グレイ?クエイク
本作から登場する新カラーパワー。グレイウィスプの力を借りて、鉄球に変身する。ニンテンドー3DSのジャイロセンサーを使って本体を左右に傾ければ、鉄球の転がる方向を操作できる。鉄球状態のソニックは速度が遅くなるが、流砂や沈む砂地、ネバネバした床など、動きにくい場所も自由に移動が可能となる。壁をどこまでも上って行くこともできるぞ。さたに、ジャンプして急降下するときに使うと、落下時の衝撃で周囲の敵や障害物を一気に破壊したり、ソニックでは押せない巨大なスイッチを動かすこともできる。
▲グレイウィスプ/グレイ?クエイク |
◆レッド?バースト
レッドウィスプの力を借りて、燃え盛る炎に変身! 炎の力で空中を自在に跳ねまわり、周囲の障害物を破壊したり、敵に大ダメージを与えることができる。大爆発すると、飛び上がる距離やスピードも上がるので、うまく使いこなせば爽快感もアップ!
▲レッドウィスプ/レッド?バースト |
▲インディゴ?アステロイドに変形すれば、空中をゆっくりと滑空することができる。敵やギミックを分解してデブリ化すると、どんな敵も破壊する強大なアステロイドにもなれるのだ。 | ▲シアン?レーザーに変身すれば、ソニックはレーザー体になって、敵を倒しながら超光速で突き進むことができる。各所に浮かぶプリズムに触れれば、隠されたルートが判明する!? | ▲イエロー?ドリルを使うと、地中を突き進むドリルに変身! 地面を自由自在に掘れば新しいルートを見つけられるのだ。思わぬところで隠しアイテムを発見できるかも! |
●どんな地形も自由自在のパルクールアクション!
◆パルクール
壁や天井を走ったり、壁から壁へジャンプするなど、多彩なアクションでステージを突破しよう!
▲ぶら下がる | ▲八双飛び |
▲壁を走る | ▲壁を登る | ▲スピンで壁を登る |
◆サマーソルト
空中で素早く回転蹴りをくり出して衝撃波を発生させれば、ロックオンしている敵をひるませることができるぞ。サマーソルトを受けた敵は、動きが止まったり、弱点を露出するので、より攻撃しやすくなるのだ。
◆ホーミングアタック
ジャンプ中に、ロックオンした敵やモノに向かって高速でスピンアタックするという、シリーズおなじみのアクションがパワーアップ! 最大3体までの敵をロックオンして、連続でホーミングアタックをすることができるだけでなく、大きな敵をターゲットし続けることで、より強力なホーミングアタックをくり出すことができるのだ。
●ステージ紹介
ここからは、Wii U版とニンテンドー3DS版の新ステージを、ピックアップして紹介しよう。
◆デザートルーインズ Zone 1(ニンテンドー3DS版)
巨大な砂漠が広がり、いたるところにソニックを押し流す流砂や、底なしの沈む砂地が点在する、危険がいっぱいのステージ。サボテンや大型のサンドワームなど、砂漠の生き物たちが行く手を阻む。所々に点在する、朽ちた廃墟はいったい何なのだろうか……?
◆フローズンファクトリー Zone 1(ニンテンドー3DS版)
極寒の地に密かに建てられたエッグマンの秘密工場に向かって、ソニックが雪山をスノーボートで滑走する、スピード感満載のステージ。凍った地面、冷気の噴出口、雪玉のほかにも、工場のスイッチや歯車など、このステージならではのギミックが待ち受ける! 電気の力やギミックを利用した謎解き、アスレチック要素も楽しめるのだ。
◆フローズンファクトリー Zone 3(Wii U版)
ひと晩中ネオンが輝くカジノのようなこの場所は、ロストヘックスの雪原地帯に建てられたエッグマンの基地。カジノチップのタワーがあったり、ダイスやドラムリールが回り続けていたりと、とてもきらびやか。『』シリーズおなじみのカジノステージに登場した、あのギミックも待ち構えているぞ。
| メーカー | セガ |
|---|---|
| 対応機種 | ニンテンドー3DS / Wii U |
| 発売日 | 10月24日発売予定 |
| 価格 | Wii U版:7329円(DL版:6500円)、ニンテンドー3DS版:5229円(DL版:4700円)※すべて税込 |
| ジャンル | アクション |
(C)SEGA ※画面は開発中のものです。 ※ニンテンドー3DSの3D映像は、同本体でしか見ることができません。画面写真は2D表示のものです。
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