主に使ってるプロトスへの影響あるところ ソースhttp://sc-times.net/item/4383
ブリンク研究時間110→140
なぜいじったし 確かに4GWが使えなくなったなら一番有力の選択肢だしこれ以外使わなくなるだろうけどvZの即mutaがめちゃくちゃキツイ 多分ハルシ偵察でspire立ちかけ見つける→トワイライト+ブリンクじゃ間に合わなくてガンガン荒らされる 2nd行ったらvZでブリンク研究がほぼ必須になる気がする
芋射程 5→6
正直よくわからん ミネラル食いすぎて他のBOと両立できない 序盤のタンクに対して少し楽になるくらい
と思ってるけどローチの射程が1伸びてすごい使いやすくなったという話もあるのでこれからに期待
ワーププリズムシールドうp
前から言われてたプロトスのハラス手段として輝くかもしれない 少し試した感じタレット・マリーンにすぐ落とされることがなくなり1~2秒延命できるようになった スピードupの研究も入れれば最高に禿げる もしかしたら台風の目
マザーシップ移動速度クロークの調整
どうでもいい そもそもAirはオワコン
インフェスターのファンガルグロウスの威力低下&ニューラルパラサイトの射程8→6
楽。本当に楽になるインフェスターに進軍途中ファンガル3回かけられて瀕死になりlingに狩られるのが無くなる
即コロの時ストーカーより射程の長いパラサイトでコロ乗っ取りもなくなる 今回のパッチ一番の目玉
ウルトラリスク生産時間減少
割とPはきついのでは ストコロ編成への圧倒的アンチのウルトラが早く出てくることによってストコロからHTやアルコンに変わるのを狙い打てるんじゃないだろうかという勘ぐり
バラックス生産時間+五秒
テランざまぁwwwww ALL-in弱体化 序盤少しらくになるなぁ・・・
青ヘリ+10→+5
テランざまぁwwww2 ハラスの脅威減少 ワーカーが二回の射撃で死ななくなる。これで青ヘリドロップはかなり威力が落ちるんじゃないだろうか また、フルメックの時ジーロットを溶かしていきストーカーを強要するのを少しは弱めてくれる