AoEOを買う→12時間ぶっ続けてペルシャのラッシュを作ってみた

テクノロジーで初期木を200金を150にする
農民8で2進化
進化の最中は木6肉2
2になったら追加生産の農民を肉9まで送る
その後の追加は金 金が3になったら木に10までそのあと金に10まで
木が250貯まったらキコリ農民で馬小屋立て
サプライを詰まらせないようにキコリ農民で家を追加しながら馬と農民を生産し続ける
次に木が200溜まりしだい弓小屋を×2を追加 弓小屋・TC・馬小屋は回し続ける
一番最初に出た馬の偵察とちょくちょく馬でハラスしながら行けそうな軍量が溜まったら押す
出来ればTCの射程外から弓が撃ってよってくる敵を馬で追い返す
なるべく弓を動かさず固定砲台化 馬を動かして槍以外に当てる できれば弓

押し切れないと判断したらⅢを目指しながら歩兵小屋2追加してアーモリー追加Range攻撃力強化とⅢの弓強化を入れて弓+αにする 候補はイモータル 槍兵 前線を張れ大量に出せる初期槍兵が安定する
日本Wikiにペルシャ書いてないから

Infantry→歩兵ユニット
Cavalry→騎乗ユニット
Ranged→弓・遠距離ユニット
Ships→海上ユニット

Barracks

Sparabara  Age1 anti Cavalry コスト比で硬い
肉40 金5 12sec
Health 311 R_DPS 11 MoveSpead 6.0 Range_G 0.5 Infantry_G 0.35 Siege_G 0.0

Spearman Age2 anti Cavalry 
肉40 金35 12sec
Health 379 R_DPS 17 MoveSpead 6.0 Range_G 0.3 Infantry_G 0.3 Siege_G 0.0

Immortal Age3 anti Infantry
肉30 木20 金40 14sec
Health 599 M_DPS 25 R_DPS 21 MoveSpead 11 RangeG 0.2 InfantryG 0.3 Siege_G 0.3
Stables

Ashabara     Age2 anti Ranged 
肉75 金50 18sec
Health 767 M_DPS 29 MoveSpead 11 RangeG 0.3 InfantryG 0.7

MountedArcher   Age3 anti Cavalry 馬に乗った弓
木70 金80 20sec
Health 544 M_DPS 26 MoveSpead 9.0 RangeG 0.0 InfantryG 0.0 Siege_G 0.0

Cataphract Age4 anti Infantry 
肉100 金150 25sec


ArcheryRange

Bowman Age2 anti Infantry 
木30 金20 12sec
Health 174 R_DPS 15 MoveSpead 6.0 Range_G 0.0 Infantry_G 0.0 Siege_G 0.0

Tarabara Age3 anti Ranged ほかのRangedに比べ射程が長い
木30 金30 11sec
Health 205 R_DPS 16 MoveSpead 6.0 Range_G 0.5 Infantry_G 0.07 Siege_G 0.0


Ships

FishingBoat      Age1 資源回収漁船
MerchantTransport   Age1 地上ユニット輸送船
Galley        Age2 
RamShip  Age3 
MangonelGalley    Age4

Galley>>>RamShip>>>MangoneGalley>>>>Gally.....
海上ユニットはこの順番で相性がある ただし上位のほうが基礎ステは高いので同資源なら・・・というところ

 
FFE→6P→1stにキャノン置いて返す
この後どうするか 勝率すごい悪い

mutaが出てきたときのクロスカウンターをするかどうか
→基本クロスしない 機動力差で建物全部壊される

PvP全般
4GW以外わかんねーぞ!
udyr jungle blue start 一週目
3:23 鳥虎 POT5
3:25 鳥亀 POT4
3:47 虎亀 POT4
3:27 虎鳥 POT5
虎亀以外は誤差Lv 単体だけ倒すなら虎重視のほうが数秒以上早い

配信で聞かれた事を配信の時に喋れなかった分も含めてカクヨー

Q.この前4gwしたら準備中のMTBに刺さったんだけど 普通はかえされるよね?

A.4GW着弾時のMTBの状態はタンクorバンシーが一台出るかどうか+マリーンが1ダース以下です
ので、もしバンカーを立てずに デポraxデポ この形の封鎖なら勝ち 
バンカーが立っていてもバンカーを壊せればこちら有利で4GWが当たります
逆に一番まずいのは デポraxデポの封鎖の後ろにバンカーが立ってる場合です バンカーのせいでなかなか相手の軍が減らず最悪バンカー周りでマリーンを増やしつつクロークバンシーが出るのを待てばテランは勝てるという事態に陥ります
また4GWに対してバンカー1のMTBだとテラン側はSCV動員しないと防げないのでミネラルラインとバンカーの距離があるMAPだと決まりやすいと言えましょう

結論:MTBと分かってるなら割と4GWは強い

Q.バンカー三つということからから大体どういうことを考えてますか?

A.
状況によりけりですが
1stに立っている場合→マスエア・MTB・相手が4GWと思ってる
2ndにry
→序盤から中盤にかけて弱いBO特にマスエア・ダブルオービタルコマンド・ヘリオンFE・バンシーハラスからのFE もしくはこちらが6GW・芋ラッシュをやってくると思ってる 最後に相手がチキン
これらが考えられます

ラダーで当たったとき(Dia~Master)は大抵相手がビビッって立てる場合が多いですね

あと個人的にはバンカー三つも立てるんじゃねーよksg!とか思ってます


Q.Pに対して序盤の斥候では何を見て何を判断すればいいですか?

A.
gas・GW・GWから出てくる二体目まで
この三つを左側を優先して見て大体判断します

gas1→2GW・4GW・1GW1coreFE・ジーロット芋ラッシュ
gas2→3GWExpo・DT・Air・etc...ほとんど出来ます

GWが1個のままCoreが立つ→etc なんでも
Coreが立つ前にGWが二個→3ストーカー・2gwプレス
Core立たないでGW二個→ジーロットラッシュ もしかしたらプロキシでもう一つGW立ってるかも

ジーロット+ストーカー→4GW・1GWFE・DT・Air 割と何でも
ストーカー→割と何でも あえて言うならプレスはあまり来ない
ジーロット+セントリー→3GWFE・1GWFE まえに出る気無しハラスユニット出すかも?


割とポピュラーな質問じゃないでしょうか色々なところにこの話は書かれてるので調べると他の意見もあるかもしれません

重要なのは自分が今すぐなにかしないとやられかねない戦術があるかどうか調べることです 特に最序盤は偵察が遅れただけで負けるBOがいくつか有るので偵察で気づいたら即自分のBOをどうするか考えることです

PはCoreが立ちストーカーが出るまでは偵察をカットできないのでそれまで粘って偵察すればそれだけで相手のBOを遅らせてることになるので最後まで偵察しましょう もちろん偵察したワーカーを逃がせれば最高です

Q.PでZにやられて嫌なことってありますか?

A.
多すぎてきりがないけれど
・少量のミュータでハラス→インフェスターなど量産してストーカーのアンチ構成
・こちらがbaseから出てプレッシャーをかけると各ベースにling流し込まれてワーカー狩りつくす
・OSの研究遅らせるゲロ 特にRoboを止められるとUWAAAAAAA
・3rd取ろうとしたところにOLのゲロ lingが埋めてある lingが置いてある UZEEEEEEEEEE
・スパインの森
・OL・OSの9分までの偵察 
・baneドロップ

まだある気がする
そして書いてるだけでむかついてくる^p^ 嫌がらせしまくるのがじゅうようだよねRage Quit!