陳:FPS市場の開発規模は成熟し、ユーザーのニーズをフェードインし、ゲームに依存していると、全体としてFPS業界の発展の観点からは、もはや統一であり、それが満たすために大規模な製品を持ってすることは困難であるプレイヤーの様々な分野のさまざまなニーズなので、FPS競争力のあるゲーム業界、罰金とユーザーニーズの細分化が差し迫っている、それがユーザーに責任ある態度と同様、全体のFPS市場の変化のフロントエンド配慮のためであり、提唱グランドFPSを入力します。産業、FPS市場の製品ラインの細分化のプロセスを加速するよう努めています。同時に、FPSは、結局、競争力のある経験に依存しますが、FPSのゲーム市場はFPS市場とセグメンテーションの増加に伴って、はるかに韓国、日本、ヨーロッパ、アメリカの後ろに持っていますが、またFPS電源用FPSゲーム市場の市場の蓄積と降水量のための良い機会の到来を告げる再び上昇し、市場の競合は、良い土壌を繁殖させ、そして壮大なそれの先駆者とプロモーターの位置に立つことであり、FPSの電源のために努力されています市場の再開発は、独自の貢献をすることが競合する。RMT
17173:FPSオンラインゲーム市場は今年、約20作品は、競争がこれまで以上に激しくなり、市場が非常に多くの作品を買う余裕はないとの見方が登場し、別の言い方その男子選手FPSのすべての潜在的なユーザーの90%理論的にはFPSゲームの市場空間が原因で発生した問題、どのくらい?
両方とも中国のFPS市場は、成熟度、また、現在の一部を反映して発生、に焦点を当て、今年のうち今年はメディアで多くの友人であったFPSになると、両方のFPS製品のオンライン版またはスタンドアロン版:陳豊富な経験の変化に破片、ペースの速い、面白い製品の使用に新たな資質は、我々は言うことができるより多くのゲーマーを引き付けるであろう中国のオンラインゲームのユーザーは、製品のセグメント化と最適化により、FPSオンラインゲームをしようと始めたので、FPSゲームプレイヤーに素早くゲーム体験をもたらすために、 "アイドル時間"の多くのMMORPG多くは、ショートゲームを活用することができます。確かにFPSゲームの同じタイプの様々な導入、および影響のある程度が、市場自体は、適者生存の法律のユニークな生存に全体の市場を持っているが、常に着実に前進中国でFPSオンラインゲーム市場につながる。
17173:と言って、Tencentの緯度は、他の会社の製品の緯度は完全に異なる場合、理論的には、限り我々は、異なる緯度で見つけるように、会社の成功に属していますを作成する機会を持っていることがどういう意味されてい
陳:製品の緯度の選択は、ゲーム演算子の重要な側面ですが、選択肢は唯一の市場の状況の実態を考慮するべきではありません、また自社製品の非常に明確に理解している。シャンダはまた、いくつかのFPS製品の "驚きの嵐"を導入しているような、それはFPS市場の熱の深さを考慮する必要があるか程度は大規模、前方のFPSゲーム業界のためにかどうか、良い蓄積と降水量のシリーズのために熟していると予想問題。様々な期間でより多くの適切な市場の緯度製品の導入は間違いなく、製品の成功の重量を増加しますが、この製品の緯度制御するだけでなく、様々なメーカーの、徹底的な分析の深さであることが、いわゆる英雄は再び風下帆走英雄ラリーを知られています困難にもより難しくなります。FF11 RMT
17173: "驚きの嵐のためのFPSゲームのクラスのための壮大な期待?
陳:他のFPSに相対的な競争ゲーム、プロスポーツのパフォーマンスのフィールドに "驚きの嵐は"本物の銃器弾道性能とビルド韓国のFPS対戦型ゲームの最初のリーグを作成するには、バランスの取れたマップのデザインに優れている、蓄積の多くの年と、 "驚きの嵐、"韓国のプレミアリーグ(サドンアタックスーパーリーグ)は非常に業界で認識されている高に基づき、同時に高品質なゲームの導入は、また韓国の先進的なリーグシステムにできることが壮大な希望したがって、中国でのFPSのゲーム業界の再開発を推進し、 "驚きの嵐を活用するために、中国の導入とその動作方法を同期させる
17173:プレイヤー最も嫌わプラグ、壮大な広場に対応する強力な措置はありますか?
陳:FPS対戦型ゲームのために公正な競争力の双方を確保するためには重要ですが、 "驚きの嵐"のように壮大なリスク防止プラグインでも最高レベルに昇格されています。シャンダ独自のGPK防衛システムの大量に加えて、 "驚きの嵐は全体のプラグの間に韓国GameHiから20以上の韓国のR&Dスタッフは24時間監視を招待して、一度問題が検出され、我々は実行するために最善を尽くします一撃!同時に、プラグインがユーザー、我々は断固として風水ティンは、容認されませんでしょうバランスに重大な損傷の顔。
17173:数日前、SAのビデオCFにオープンチャレンジを見て、私はこの方法は驚きの嵐のCFに宣戦布告したことはとても自信を持って作るものを求めることができる?
チェン: "驚きの嵐"で有名な韓国のゲーム開発者GameHiによるR&D一人称シューティングゲーム。王、真のさわやかな経験、ゲームモードの豊富な、公正な競争環境、韓国のオンラインゲーム市場、日本、シンガポールおよびその他の国の優れた品質で、最初のFPSオンラインゲームの王座を突破した顕著な凡例を作成結果。韓国で最も人気のあるオンラインゲームの製品として、カフェのゲームシェアの行に108週間作成した300,000の驚くべき記録を介して最初にオンラインに休憩をランク付けし、[SAスーパーリーグ]に、作成する韓国最大のゲームコンテストを開催2168チームは、エントリのレコードの最大数10 840出場者のeスポーツの歴史の合計。FF11 育成代行
それがために高い信頼性と、それらの製品を作って海外に行った驚きの嵐の中で輝かしい成果を一連のものである。プレイヤーは、中国の成長のこの段階でアスレチックゲームCF FPS製品のような成功は、FPSオンラインゲーム市場は、ローエンドのユーザーグループの大規模なグループを訓練しているが、これらの選手のスキルが育って、今、彼らが追求し始めたFPSを組み合わせてまた、事業の種類別セグメントの到着に貢献したゲーム体験をより高いレベルの、多くの選手の競争のニーズを満たすために多くの製品を必要とし、時間の経過とともに、リストの立ち上げのこの時期では、 "驚きの嵐"はFPSを向上させるため多くの欲求となります選手の運動能力、いくつかの満足感。 "驚きの嵐"と競争の中で "クロスファイア"、協力、競争分野における協力は、中国国内のFPS対戦型ゲームの再開発につながった二層の成長、この定数の対決です。