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"ファイナルファンタジー14"が、ついにペットと待望の数千に記載されているが、以前のシステムの粗虐待の悪循環BUGのベータ版を公開し、プレイヤーの手紙は、プロのメディアの評価の低スコアを抗議するため、これはかつてのように名作シリーズは貧しいラベルをラベル付けされている、MMOsite引用メディアは、 "ファイナルファンタジー14"トップ10の理由から離れる必要があります。 RMT

まず、ユーザーインターフェイス:すべてではありませんが、正式にゲームを入力するには、登録の申請をすることは非常に厄介な、友好的簡略化されていないオプションで。あなたがゲームにショートカットを作成する場合には、たくさんのことを記入して、ゼロからスタートすることができます。

ゲームオプション:あなたが調整したい場合は、ゲームのグラフィック設定はゲームを終了する必要があります。月額10ドルの月額料金はあなたがゲームを入力させることができますあなたが本当に維持したい場合は、その役割は、毎月持っているし、追加の3ドルを費やしています。

第三に、命令の欠如:ゲームシステムの授業では、しばしばいくつかの愚かなことを行いますリードしている、非常に悪いです。プレーヤーは、しばしば時間の無駄に圧倒されになり、適切かつ明確な指示の冒険しようよの欠如。

4人は、苦しみショッピング:ゲーム内のショッピングは本当に苦痛です。地図上にわずか小道具商人の場所をマークし、残りのほとんどは、あなた自身の探求に依存しています。記事のインタフェースはほとんど興味のあるものを見つけることができませんので、あなたが夢中になるを購入しています。

もっと苦い旅行:ショッピングに比べ、旅行ゲームが大きな痛みです。雇用チョコボと飛行艇は、お金を稼ぐために多くの時間をとります。細部を解決するために緊急のベンダーはそこにある。

6、敵のリピート:これはゲームにおいて重要な問題では、開発チームのために経験の不足につながる可能性があります。ゲーム内で繰り返される敵の数が多い、これが高すぎるゲームでは敵の繰り返し率を測定する標準的なスタンドアローンのゲームのオンラインでも、30時間の期間であるとは言いません。

デザイナーは、プレイヤーに敵の強さを伝えるために、異なる色のインジケータを望んでいたが、彼らは台無しにそうであってもシンプルなデザイン:7は、命令が許可されていません。エラー表示の名前の多くの場合に値しないゲーム、この問題は簡単に解決できなければなりません。 FF11 RMT

ラメの戦い:対戦格闘ゲームのルールはチームワークに傾向があるが、各プレイヤーのさまざまな貢献を区別しません。経験と彼のチームメイトのソートの間の変換ルールも非常に奇妙なことです、あなたも、明示的にピア·スキルにキャストすることはできません。

ナイン、単調なタスク:私は見ることができ、タスクの設計を担当する男は確かに怠け者だ。敵の一定数を排除することですそのほとんどのタスクは、非常に簡単です。もっと恐ろしいの抗疲労システムが実際にあるということです、地獄、私はこのタスクにふけるする必要はありません。

10は、通信上の問題:ミニマップに表示されている小さな青いドットの形でチームメイトの位置が、問題はあなたが彼の特定の場所を表示するには、地図をズームできないことです。内で対話する双方を求めるためにチャット機能が、すなわち、互いに反対側をクリックすることができ、私は言葉です。

反論するプレイヤー:

まず第一に、私は "これはナンセンスではないことをロールプレイング、もちろん。"あなたが言うかもしれないものRPGについてお聞きしたいと思います

あなたはロールプレイの意味を理解して、特定の、私は本当のゲーマーの多くは理解して言いたくない

次の開始

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三の問題プロンプトの欠如は、あなたがそこには多くのヒントだった新世界に行けば、これは当然のことですが、あなたを与えるために道を開いた、あなたは盲目のものと関係なく、あなたに行く?検索するには楽しい(気持ちです。人々の不足を促し、あなたはあまりにも現代的なゲームをプレイすることができ、ゲームの本質を再生するにはプロンプト)がありません。

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