may7mizukiのブログ

may7mizukiのブログ

ブログの説明を入力します。

Amebaでブログを始めよう!

【目次】

1.はじめに

・プロフィール

2.デッキについて

・プラン

・構築

3.戦評

4.終わりに

1.はじめに

こんにちは。フェイトです。
お久しぶりです。
5月2日に約15ヶ月ぶりぐらいのCSに参加してきました。
今回は、CSに持って行ったデッキのプランと構築、戦評について話していきたいと思います。
 

【プロフィール】

HN:フェイト

出身地:大阪府

twitterID:@may7mizuki

大型非公認大会実績(ライトロード): 3位×1 ベスト8×6

ライトロード使用歴(9期以降):2014/04~2015/06、2016/04~現在

 

 

2.デッキについて

・プラン

まず、デッキのプランについて話していきたいと思います。
リミットレギュレーションの発表があってからは
先攻で4ウーサ、2相互ファイアウォール、サベージ、虹光、墓地シラユキ
の盤面を作るプランで構築していました。
ですが、後手から激流葬や強制脱出装置、大捕り物などと言った除去系の罠で盤面を崩してくるデッキが重く感じていました。
採用される罠が通告や宣告、泡影だけだと今までのプランでも問題なかったのですが、激流葬やフリチェ除去への弱さが目立ったのでメインから雪花を採用することで考慮していました。
すると4月17日発売のドーン・オブ・マジェスティで面白いカードが登場しました。
妖眼の相剣師です。
このカードを見た時に「面白い効果をしてるなぁ」という印象でした。
特殊召喚可能な光属性、魔法使い、レベル8ということでライトロードで考えた時に悪くないステータスをしていたので、何かできないか考えました。
誘発として活用するには、条件が限定的でファンタズメイほどの使いやすさはありませんし、現環境でコードトーカーのスプラッシュメイジ、十二獣のライカぐらいしか発動タイミングが無く断念しました。
現環境を見渡してみた時に、召喚権潰しに弱いデッキが多く、今までの過剰展開は必要ないのでは?という考えに行きつきました。
そこで目を付けたのがセレーネでした。
これまで展開に利用していたセレーネを置物として利用できないか?と考えました。
元々手札が渋い時など、ユニオンキャリアでシラユキを墓地に送り、セレーネでシラユキを蘇生して最低限の妨害を用意する形をとっていました。
 
セレーネを置物とする場合において何かいい魔法使いを探していると、妖眼が魔法使いであり、自身の効果で出なくても置物として機能することに気づき、天璣や会局、2本目以降の魔鍾洞、ペンデュラム及びエルドリッチの増加、青龍や朱雀、イビルツインのトラブルサンなど永続の魔法罠が多く、闇ライラが活きる環境だったため、セレーネで妖眼を出すプランで行くことに決めました。
シラユキは自己蘇生可能で、闇ライラはルミナスから置物に転換できるため、妖眼以外に墓地メタになり、ハリファイバーから出すことによりセレーネになるナイトエンドソーサラーを採用し、プランを固めました。

次に展開プランを考えました。
まず最初に
展開は置物のセレーネと妖眼、シラユキを墓地に置くためのユニオンキャリアは確定。
後は、展開で余ったルミナスから作れるマスカレーナを置いてターンを返すことにしました。
この段階で、セレーネ、ユニオンキャリア、マスカレーナ、セレーネへ繋ぐハリファイバーorライナ、初動となるカオスルーラーorミネルバorキュリオスの5枚しかエクストラを使用しないのでかなりリソースを残したままターンを返すことができるので、盤面を崩されたとしても後続を維持することができます。
アポロウーサも考えたのですが、エクストラモンスターゾーンにセレーネを残すため置くことが難しい上、分布の多いコードトーカーや十二獣に刺さりにくく、閃刀姫も増えていることを考え、増殖するGを貰った時の誘発ケアでしか使用しないので不採用としました。

・構築

前述のプランを含め実際に組んでみた最終の構築がこれです。
 
遊戯王ニューロンから引用しました。
個人的にすごくいい感じに纏まりました。
モンスターがライロ、カオス、未界域、妨害になる魔法使いだけで構成でき、不純物が無い綺麗な感じにまとめることができました。
基本的に過剰展開はしないので安定感を上げることを意識で組みました。
動けない手札は大体8%程度ぐらいの安定感。
エクストラは展開で使うセレーネ、ユニオンキャリア、マスカレーナ、ハリファイバー、ライナ、キュリオス、ミネルバ、カオスルーラーが確定、返しに使うフェニックスとアクセスコード、ニビルやうさぎ等から再展開用のセレーネ2枚目、効果無効0は嫌だったのでサベージを採用。
後は、マスカレーナ用にユニコーンと妨害と後続になるファイアウォール、耐性持ちモンスターの突破と2本目以降のライストケアのためにディンギルスを採用しました。
サイド後は相手によってもプランはいろいろ変わりますが、基本的に後手用は汎用カード盛りだくさんにしています。
初動になれて捲るパワーのある影依セット、後手の安定剤ファンタズメイ、罠メタ、ライロ後手の相棒裁き。
と、問題のこいつです。
可愛い。
古参プレイヤーの方々は非常に懐かしいカードだと思います。
最近始めた方々は知らないカードだと思いますが、結構いいやつです。
昔はジャンドだったりクイックデブリダンディなどでよく見られましたね。
王宮の鉄壁からゾンビキャリアとこいつでキャノンソルジャーから無限発射したり。
対ロンギヌス最強カードです(多分)。
2本目以降ロンギヌスを貰っても展開力が落ちないように先後関係なく突っ込みます。
ロンギ貰ったら、セレーネからルミナスなりチューナーなり蘇生しつつリンク展開します。
ターン1がついてないのでチューナーを場に残す限り無限に湧き続けるので相手の嫌な顔が見れます。
 

3.戦評

参加してきたCSの戦績は

個人3勝2敗

チーム3勝2敗でオポ堕ちでした。

 

では、1回戦から振り返っていきたいと思います。

 

1回戦 エルドリッチサブテラーヌメロン 先攻 ○○- チーム〇

1本目は普通に展開してシャンバラ止めた段階で相手投了

手札抹殺で相手のデッキ構成はわかっていたので、先後わからないので裁きと対罠だけ投入してサイチェン終了。

2本目は相手の札が弱くモンスター罠1伏せずつで返ってきました。カオスハンターが出てきたのでミネルバで処理して盤面作って相手投了。

久しぶりのCSの初戦は身内戦だったのでかなりリラックスできました。
チームも横2人とも勝って幸先のいいスタートになりました。
 

2回戦 HERO 後攻 ×○○ チーム〇

正直救われました。
1本目、ダークロウでてきて回答引かなかったので早々に投了。
2本目、ソラエクにうららを貰い援軍から動くも何も落ちなかったのでライデンとワイバスターからカオスルーラー。5枚めくってモスマンしか捲れず残り魔法の貧弱展開でユニオンキャリアマスカレーナ、墓地シラユキでターンを返すと、シラユキとユニコーン突破されてからファリスとエアーマン出てきて負け確。眺めてたら相手がミスして何故かライフ残ったので返しのターンでG突っ張からアクセス終焉龍で8300通して勝ち。
3本目も助かりました。相手は普通に動いてターンエンド。負けたなぁと思ったら相手がマスクチェンジを伏せ忘れ展開し始めるとそのまま相手投了。
実質3本とも負けでしたが隣2人とも勝ってくれてたので気持ち的に楽でした。
 

3回戦 エンディミオン 先攻 ×○○ チーム〇

1本目、じゃんけん勝って誘発もなかったので通常展開に闇ライラとサベージ添えてターンかえしました。
すると急に飛んできた天岩戸。そのまま何もできずに8000削られて負け。
2本目、プラン上どう足掻いても天岩戸は諦めるしかない上にエンディミオンなのでとりあえず先手。コントロール奪取からカウンター利用されるの防ぐため残さずユニオンキャリアマスカレーナ闇ライラ並べて横にサベージとディンギルス置いてターンを返すと再び天岩戸。半分あきらめていると相手の手札渋かったらしく、盤面だけ崩れてターン返ってきたので、セイファートでレヴィオニア拾ってから展開して勝ち。
3本目、EDで相手選択権で先攻。そのままスケール貼ってペンデュラムからエレクトラム。スケール割ってアストロ回収して特殊召喚。
その後エレクトラムで1ドローした時点で相手投了。
ここまでチーム全員3-0
 

4回戦 エルドリッチ 先攻 〇×× チーム×

1本目普通に展開後、相手金謙スタートでデッキ確認。4伏せでターン帰ってきたのでマスカレーナからファイアウォールからレヴィオニア拾ってスキドレ2枚の上からγ警戒して動いて勝ち。
1本目相手先、金謙でメタバース回収4伏せで終了。援軍からライデン。チュパカブラ効果で特殊。ライデン通常でメタバース発動。ミネルバ置いてからツイツイで魔鍾洞割ってチェーンで血染め、処理後コンキスタでミネルバ破壊から効果で残りのバック1枚割って、残り相手ハンド1。レヴィオニア特殊、ここでロンギヌスがめられてたら負けるので闇ルミとライデン迷ってライデンつり上げからハリファイバー。ここで相手チェーン思考。ここがキーポイント。そこからチェーン無しでミネルバ釣ってきてセレーネ。ここでうさぎを貰って投了。チェーン思考の時に手札がうららかヴェーラーならミネルバの時迷ってコンキスタ投げることは無かったし、ニビルならハリファイバー着地後でよかったのでうさぎ決めつけで動けました。直でアクセス行くなり色々できたので反省。
3本目ソラエクにうららを貰って、ルミナスにGが飛んできたので止まって終了。返しサラブレ召喚から6素材アーゼウス出てきて負け。
3本目は止まるしかなかったので割り切り。2本目負けたの反省。チームは横2人とも負けでチーム全敗。
 

5回戦 閃刀姫 先攻 ×〇× チーム×

1本目、ついにやってきた何もできない手札。ターン返ってきてランク4は出そうだったのでダメ元で蘇生打つとわらし貰って終了。
2本目、後攻選択。手札100点。ロンギダブルエンゲージの上からライフ削り切れそうな手札。ニビルの上から動き出したところで相手投了。
3本目、相手後攻選択。強貪スタートでおろまいウォルフからG確認。G貰って手札抹殺持ってたのでデッキ枯らしに向かいました。その後、事件多発。援軍でルミナスサーチ。この援軍と強貪のコストでデッキからチューナー消滅によりハリファイバーの択消滅。その後デッキ掘るも1枚も飛んでいない闇ルミの姿が見えず手札抹殺込であと1枚足りない結果に。相手閃刀姫でうららを引いていない場合ライフ残れば勝ちなので手札抹殺打つと当たり前のようにうららが飛んできて投了。この試合も横含めチーム全敗でオポ堕ち。
 

戦評 まとめ

うさぎが懸念だったプランでしたが、4回戦2本目以外はちゃんとケアできたので思ったより感触よかったです。
罠で応戦してくる相手にもしっかり対応できました。
アポロウーサ無しでもニビル貰っても再展開できたので満足。ただエクストラ完全にばれちゃうとニビル温存されちゃうので少し懸念ですね。
一応メイン終了時に貰ってもセレーネ2枚目から動けるので意識してれば問題ないですね。
ただ基本有利対面の閃刀姫とエルドリッチに負けたのが個人的に反省点。
ボルトヘッジホッグはやっぱりいい奴でした。
 
 
 

4.終わりに

ご時世的に色々懸念はありましたが、久しぶりのCSに参加してとりあえず楽しかったです。

近日には無いと思いますが、新型コロナウイルスが落ち着けばまた出たいなと思います。

記事の内容を見て、聞きたいことがあればtwitterの方へ適当に連絡もらえればお答えできる範囲で答えます。

次の更新がいつになるかわかりませんが、また読んでいただければ幸いです。

最後までお付き合いいただきありがとうございました。