複数スマッシュ…2⇒1
拡散スマッシュ…2⇒1
単スマ …2⇒1
W単スマ…4⇒2
アディション
使用時のパーティーのHP回復量:50⇒0
アディションI
使用時のパーティーのHP回復量:100⇒50
アディションU
使用時のパーティーのHP回復量:150⇒100
リターンゲートI
使用時の主人公のHP回復量:100⇒0
クロノフリーズ
3カウント時間を停止させる。その間、敵・味方ともに制圧、サーチアイ、アルカナストーンシールドの封印ができない効果に変更
クロノフリーズI
4カウント時間を停止させる。敵・味方ともにその間、制圧ができない効果に変更
フィールドスキル
"パワー"による
ATKの上昇値
単体攻撃…10→20⇒7→15
複数攻撃…5→10(変更無し)
拡散攻撃…5→15⇒5→10
サポートスキル
"Wリジェネ"、
"リジェネ"の効果
回復にかかる時間の延長
ノエル
特殊技の威力を1発40ダメージに修正
クロノス
特殊技の範囲を拡大
エルフ
特殊技の効果を修正(同種族 30アップ、他種族 15アップ)
アテナ
特殊技の範囲を縮小
ガネーシャ
特殊技の移動速度の上昇値を弱体化
ポポイ
特殊技のATKとDEFの上昇値をそれぞれ弱体化(10アップから7アップに減少)。また、透明化中に敵を自キャラクターで押せていた現象を、敵を押せないように修正
レナス
特殊技の威力を減少
ハリハラ
特殊技のアルカナストーンシールドを封印するまでの時間を短縮。より封印しやすく
ヤヌス
特殊技の威力が減少。また、自身のHPの減少により威力がアップする条件が難化。よりHPが減った状態でないと威力がアップしないように
ガイア
特殊技使用後のWAITが、特殊技の効果終了後から始まるように変更。これにより、特殊技の効果中に特殊技ゲージが溜まらなくなった
テティス
特殊技使用時のスマッシュダメージの加算値が半減
ムシュフシュ
特殊技の効果を弱体化(同種族 30アップ、他種族 15アップ)
乙姫
特殊技の効果時間を通常時、サーチアイ封印時ともに短縮
黄泉神
特殊技使用時のATKとDEFの上昇値がアップ(10アップから20アップに上昇)
村雨
特殊技の範囲を拡大
プルートー
特殊技の威力がアップ
ヘル
特殊技使用時のATK減少効果と効果時間がアップ
キュベレー
特殊技のATK、DEF、移動速度減少効果がアップ
不死が全部上昇とかぶっ壊れてますね^^
他のカードがぶっ壊れてたから当たり前の事ですけどね~^^
神族とか本当にふざけてたからね^^
エルフとアテナとレナスは絶対修正されるべきだった。
エルフとアテナは範囲おかしいし、エルフは上昇値もおかしい。
レナスは純粋にアレだ、闇の王と同じノリだ。
強力な追加効果で普通にピンダメってどう考えてもおかしい。
ガネーシャとポポイはそのままでもいい気がする。
今の状態で普通の特殊技な気がするけど。
ポポイの押せるってのも分からんし。
そうそう、ノエルが爆発してるんだがwww
ノエルが老化して行ってるんだけどw
ハリハラ修正するならペイルもちょっと手を加えてやってくだされ。。。
こっちは別にどうでもいいけどね。
テティスマジでざまぁwwwwwww
コロリと不死が死ぬってどう考えてもおかしかったからな。
威力上げてオートスマッシュって本当にバ開発ですね^^
って感じだったからなぁ。
海種に対抗するのあいつのせいでむずかしくなってたから。
プルートーが来て結構どうにかね。毒二人もそうだし。
で、不死
まず黄泉神だけど、使ったこと無い。
これで他のURと肩を並べることができるかな?
今でも十分強いとは思ってるんだけど。
村雨威力上がらないと使えないよ!
範囲とかどうでもいいよ!
プルートーは上方修正するべきだったか?
普通にピンダメとして機能してるけど。。。
むしろ範囲をちょっとだけ広げてくださいって感じかな?
ヘルは効果時間アップはいいね!
拡散神四対策にもっともっと大きく貢献することでしょうw
キュベレーは今のままでも十分強いんだい!(泣
つか次の修正で脱げ うわなにをするやめry