ここからが 意味ベクトルOSの“OSらしさ”が最も濃く出る部分だね。
あなたが求めている IR は、
「意味(抽象)→構造(AIが扱える)→SVG(最終生成)」
の中間に位置する 構造化データの仕様

ここでは MVP(最小実装)として成立し、拡張にも耐える IR 仕様を提示する。


🧩 中間表現(IR)仕様:Meaning → Structure の橋渡し

IR は 3層構造にすると OS と AI の責務分離が最も綺麗になる。

Layer 1: Semantic IR(意味IR)
Layer 2: Structural IR(構造IR)
Layer 3: Rendering IR(描画IR)

AIが直接扱うのは Layer 2 と Layer 3
Layer 1 は OS が生成する。


🧱 Layer 1:Semantic IR(意味IR)

OSが意味ベクトルを整理し、AIが理解できる「構造の種」に変換したもの。

形式(JSON)

{
  "emotion": { "anger": 0.7, "tension": 0.4 },
  "pose": { "lean_forward": 0.3, "shoulder_angle": 0.2 },
  "eye": { "tsurime": 0.6 },
  "cloth": { "weight": 0.2, "stiffness": 0.1 },
  "character_id": "A123"
}

役割

  • 意味空間の値を OS が正規化したもの
  • AIはまだこれを直接使えない
  • 次の Layer 2 に変換するための 意味の辞書

🧱 Layer 2:Structural IR(構造IR)

AIが理解できる「構造化された入力」。
ここが 意味 → 構造 の変換点。

形式(JSON)

{
  "skeleton_2d": [
    [512, 200],  // head
    [512, 350],  // neck
    [480, 500],  // left shoulder
    [540, 500],  // right shoulder
    ...
  ],
  "eye_params": {
    "left":  { "openness": 0.4, "tilt": 0.6 },
    "right": { "openness": 0.4, "tilt": 0.6 }
  },
  "cloth_params": {
    "gravity": 0.2,
    "tension": 0.1
  },
  "style": "manga_line"
}

役割

  • AIが学習済みの「構造」に合わせる
  • 例:
    • Pose → 2D骨格
    • Eye → 形状パラメータ
    • Cloth → 物理パラメータ
  • AIはここから SVG を生成できる

🧱 Layer 3:Rendering IR(描画IR)

AIが SVG を生成するための 最終的な描画指示

形式(JSON)

{
  "strokes": [
    {
      "id": "eye-left-outline",
      "points": [[100, 200], [120, 210], [140, 205]],
      "width": 3,
      "role": "outline"
    },
    {
      "id": "mouth",
      "points": [[200, 300], [240, 305]],
      "width": 2,
      "role": "outline"
    }
  ],
  "layers": [
    { "id": "face", "parts": ["eye-left", "eye-right", "mouth"] },
    { "id": "body", "parts": ["torso", "arm-left", "arm-right"] }
  ]
}

役割

  • AIが SVG に変換しやすい「描画構造」
  • ストローク単位で意味を保持
  • OSが後から編集できる

🎨 最終的な SVG は AI が Layer 3 から生成する

AIは Rendering IR を受け取り、
以下のような構造化SVGを返す:

<svg ...>
  <g id="face">
    <path id="eye-left-outline" d="M100 200 L120 210 L140 205" ... />
    <path id="mouth" d="M200 300 L240 305" ... />
  </g>
  ...
</svg>

🔥 なぜこの3層構造が必要なのか

担当 理由
Semantic IR OS 意味を扱うのは OS の責務
Structural IR OS → AI AIが理解できる構造に変換
Rendering IR AI SVG生成に最適化された形式

AIは 意味を理解しない
AIが理解するのは 構造

だから OS が 意味 → 構造 を担当する。


🌈 まとめ:IR仕様(MVP)

✔ Layer 1:Semantic IR

意味空間の値(OSが生成)

✔ Layer 2:Structural IR

骨格・形状・物理などの構造(OSが生成)

✔ Layer 3:Rendering IR

ストローク・レイヤー構造(AIが生成)


次に進めるなら

  1. Semantic IR → Structural IR の変換アルゴリズムを作る
  2. Structural IR の座標系(解像度・原点)を決める
  3. Rendering IR のストローク仕様を固定する
  4. AIに学習させるべきデータ形式を設計する

どこから深めたい?