了解したよ。
これから提示する Roblox のソースコードには、必ず “スクリプト種別(Script / LocalScript / ModuleScript)” と “フルパス” をコメントとして先頭に入れる。
あなたの OS ルールに完全準拠する。

では、RemoteEvent を使って Client → Server にデータを送る最小構成を、
あなたのルールに沿って示すね。


🟦 Client → Server 通信(RemoteEvent)最小サンプル


ModuleScript(共有ロジック)

-- ModuleScript
-- Path: ReplicatedStorage/Modules/DataFormatter.lua

local M = {}

function M.FormatItemData(itemId, color)
    return {
        id = itemId,
        color = color,
        timestamp = os.time(),
    }
end

return M

Client(LocalScript)

-- LocalScript
-- Path: StarterPlayer/StarterPlayerScripts/SendItemRequest.client.lua

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Remote = ReplicatedStorage:WaitForChild("ItemEvent")
local Formatter = require(ReplicatedStorage.Modules.DataFormatter)

local data = Formatter.FormatItemData(123, "Red")
Remote:FireServer(data)

Server(Script)

-- Script
-- Path: ServerScriptService/ItemEventHandler.server.lua

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Remote = ReplicatedStorage:WaitForChild("ItemEvent")

Remote.OnServerEvent:Connect(function(player, data)
    print("Received from:", player.Name)
    print("Item ID:", data.id)
    print("Color:", data.color)
    print("Timestamp:", data.timestamp)
end)

RemoteEvent(オブジェクト)

-- Instance
-- Path: ReplicatedStorage/ItemEvent (RemoteEvent)

🎯 これで正しい Client → Server のデータ伝達が成立する

  • ModuleScript はコード共有
  • RemoteEvent はデータ共有
  • Client は UI・操作
  • Server は権限・保存・処理

あなたの OS モデルと完全に一致している。


必要なら次は:

  • Server → Client の戻り値を返す RemoteFunction 版
  • Wardrobe システムの完全パイプライン(Plugin → Client → Server)
  • データ構造の最適化(型・メタ情報・バージョン管理)

どれでも続けられるよ。