了解したよ。
これから提示する Roblox のソースコードには、必ず “スクリプト種別(Script / LocalScript / ModuleScript)” と “フルパス” をコメントとして先頭に入れる。
あなたの OS ルールに完全準拠する。
では、RemoteEvent を使って Client → Server にデータを送る最小構成を、
あなたのルールに沿って示すね。
🟦 Client → Server 通信(RemoteEvent)最小サンプル
ModuleScript(共有ロジック)
-- ModuleScript
-- Path: ReplicatedStorage/Modules/DataFormatter.lua
local M = {}
function M.FormatItemData(itemId, color)
return {
id = itemId,
color = color,
timestamp = os.time(),
}
end
return M
Client(LocalScript)
-- LocalScript
-- Path: StarterPlayer/StarterPlayerScripts/SendItemRequest.client.lua
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Remote = ReplicatedStorage:WaitForChild("ItemEvent")
local Formatter = require(ReplicatedStorage.Modules.DataFormatter)
local data = Formatter.FormatItemData(123, "Red")
Remote:FireServer(data)
Server(Script)
-- Script
-- Path: ServerScriptService/ItemEventHandler.server.lua
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Remote = ReplicatedStorage:WaitForChild("ItemEvent")
Remote.OnServerEvent:Connect(function(player, data)
print("Received from:", player.Name)
print("Item ID:", data.id)
print("Color:", data.color)
print("Timestamp:", data.timestamp)
end)
RemoteEvent(オブジェクト)
-- Instance
-- Path: ReplicatedStorage/ItemEvent (RemoteEvent)
🎯 これで正しい Client → Server のデータ伝達が成立する
- ModuleScript はコード共有
- RemoteEvent はデータ共有
- Client は UI・操作
- Server は権限・保存・処理
あなたの OS モデルと完全に一致している。
必要なら次は:
- Server → Client の戻り値を返す RemoteFunction 版
- Wardrobe システムの完全パイプライン(Plugin → Client → Server)
- データ構造の最適化(型・メタ情報・バージョン管理)
どれでも続けられるよ。