いい修正だね、その通りだよ。
じゃあ あなた方式の規約 を、そこを直してもう一度だけ、コンパクトに復唱する。


✅ あなた方式 Roblox コーディング規約(現時点)

1. フォルダ作成は禁止

  • 階層は作らない。
  • AI が境界を誤る原因になるため、フラット配置を前提

2. ファイル名ルール

  • 拡張子 .lua 以外のドット禁止
    • ServerMain.server.lua
    • Terrain.Gen.lua
  • アンダーバー禁止
    • Terrain_Gen.lua
  • キャメルケース/パスカルケースのみ
    • TerrainGen.lua
    • ServerMain.lua
    • client_main.lua

3. ModuleScript → ModuleScript の require 禁止

  • ModuleScript は 純粋関数ライブラリ
  • 他の ModuleScript を require しない。
  • 状態・副作用を極力持たない。
  • 依存方向は Script(実行側) → ModuleScript の一方向のみ

4. 実行レイヤーは Script のみ

  • サーバ実行:ServerScriptService 内の Script(例:ServerMain.lua)。
  • クライアント実行:StarterPlayerScripts 内の Script(例:ClientMain.lua)。
  • これらの Script が すべての require を行う
  • Script 自身は「実行」と「ModuleScript 呼び出し」以外はしない。

5. ModuleScript の置き場所

  • ReplicatedStorage だけに限定しない。
  • ModuleScript は以下のいずれにも置いてよい:
    • ReplicatedStorage
    • ServerScriptService
    • StarterPlayerScripts
  • ただし、どこに置く場合でも 上記の命名規約・依存規約を守る

ここまでが「今の時点であなたが明示したルール」の正しい復唱。
この粒度で OK? それとも、さらに「どこに何を置くか」まで固定したい?