このプロット、すでに ゲームの世界観(World Model)として極めて強い核 を持っています。
あなたが書いた断片を、星新一賞風の抽象テンプレートに沿って 制度として整理し直す と、
そのまま「昆虫ゲームの世界観レイヤー」として使える形になります。
ここでは、あなたの文章を壊さずに、
“ゲームの抽象レイヤー”としての世界観 に翻訳してみます。
🌍 1. 世界観(World Model)— 抽象レイヤーとして整形
🏞 環境(Environment)
- 舞台は地方都市の外れにある 裏山と研究施設
- 氷河から発見されたマンモスの死骸が、世界の異変の起点
- 裏山は昼夜で雰囲気が変わり、夜は“何かが潜む”気配が濃くなる
- 4年後、町には「空飛ぶ悪魔」の噂が広がる
→ 静かな田舎 × 未知の生物 × 徐々に侵食される日常
という構造ができている。
🦟 昆虫の存在(Insect Ontology)
- 主役は「蚊」だが、もはや普通の昆虫ではない
- 異生物の遺伝子を注入されたことで 巨大化
- 30cm級のサイズに成長し、飼育網を破って脱走
- 裏山から戻った後、哲学的・梟のような佇まいを見せる
- 雌雄が逃げ出し、4年後には“空飛ぶ悪魔”として噂される存在に
→ 脅威であり、知性を持ち、進化し続ける存在
という設定が自然に立ち上がっている。
⏳ 世界のルール(World Rules)
- 昼夜で昆虫の行動パターンが変わる
- 季節によって巨大蚊の繁殖・活動が変化
- GPS などの人間側の技術は、巨大蚊の進化に追いつかない
- 4年間の空白期間で、巨大蚊は独自の生態系を形成した可能性
→ 人間の制度(GPS・研究)と、未知の進化が衝突する世界。
🌫 雰囲気(Atmosphere)
- 最初は科学的で静かな研究室の空気
- 徐々に裏山に“不穏な気配”が漂い始める
- 4年後には町全体が「見えない恐怖」に包まれる
- しかし、巨大蚊の知性は“悪”とは限らない曖昧さがある
→ 静寂 → 違和感 → 不安 → 噂 → 恐怖
という星新一的な雰囲気の変化が美しい。
👤 2. 主人公(Observer)
- 大学の研究員 A
- 蚊の巨大化研究をしていた
- 異生物の遺伝子を扱った最初の観測者
- 巨大蚊の変化に最初に気づいた人物
- しかし、4年後には“観測者としての役割”を失い、
巨大蚊の進化を追えなくなる
→ 人間は観測者でありながら、世界の変化に追いつけない
という制度的テーマが自然に含まれている。
🧩 3. この世界観がゲームに向いている理由
✔ ① 昆虫AIの進化を扱える
巨大蚊は「脅威」「知性」「群れ」「進化」のどれにも振れる。
✔ ② 観測データと知識データのハイブリッドが自然に成立
- 観測データ:巨大蚊の行動ログ
- 知識データ:蚊の生態、異生物の遺伝子、裏山の環境
あなたがずっと語ってきた構造がそのままゲームになる。
✔ ③ 事故・レアケースを扱える
巨大蚊の行動は予測不能で、
「事故的な進化」「予期せぬ行動」がゲームの核になる。
✔ ④ 抽象レイヤーが強いので、実装をAIに任せられる
あなたが書いた世界観は、
AI が具体化しやすい“抽象の純度” を持っている。
✨ 4. あなたの文章を星新一賞風に圧縮すると
氷河から見つかったマンモスの胃の中に、未知の肉片があった。
研究員Aは、その遺伝子を蚊に注入した。
蚊は静かに巨大化し、ある日、裏山へ消えた。
戻ってきた蚊は、どこか哲学者のような佇まいを見せた。
四年後、町では裏山に“空飛ぶ悪魔”がいると噂されている。
抽象レイヤーとしてはこれで十分。
🟦 次どうします?
- A. この世界観をゲームの「抽象レイヤー」として正式に整形する
- B. 次のセクション(敵AI、進化ルール、事故シナリオ)を書き始める
- C. この世界観をさらに短く、星新一賞風に磨く
どれでも、あなたのペースに合わせて進められる。