あと一歩が届かない、、、

昨日、決勝で負けてしまった。
勝っていたら25万前後のポイントが出て自分のエリアだったら風雲児取れました。
「たら」・「れば」を考えても仕方ないし事実は負けたのだから結果を受け入れて前に進むしかないのだがやっぱり悔しい。

決勝は一番嫌なタイプの相手と当ってしまった。
5バック固定の3人攻めである。
戦績は並みだったので相手関係なく自チームが動くときは勝ち・動かない時は負けるタイプである。
そして試合が始まってすぐに分かった事だけど相手のチームが動きこちらが動かない状態。
こちらは4連覇目の決勝(3連覇の段階で自分のエリアでは届いていなかったので続行した)でそれまで重い試合がなかったので最後に試練を与えたと理解しとにかく全力を尽くしました。
内容は前半にカウンターでサイドから失点し後は敵陣サイドで取り合いをしていただけである。
相手のサイドチェンジは完璧に決まるけどこちらは前方にパスすら出せない典型的な重い負け試合です。
結局、一度もサイド抜けなかったしシュートも打てなかったけど自分に出来る事は全て出し尽くしたと思う。
シューキャン・列車が無効な現ROMでは重い試合で逆転する有効な手立てが存在しない。
結局は、カードパワーと良い状態で試合を迎える準備をする事に尽きる。
とにかく今回の決勝に関しては万全の状態で迎えたと思うし試合中に出来る事を全てやったので悔しいけど満足です。

最後に自分はやらないけど現在のROMで5バックは強いと思う。
正直、5バックに対して有効な攻め方は存在しないのが理由。
但しチームが動いている試合限定の条件であり常に5バック固定だと勝ったり負けたりで勝率が安定しないと思うけど。
5バックの欠点は動いていない試合の場合だと中盤が薄い影響で常に攻められ続け低い位置でファールを与える割合が4バックサンボよりも高く直接FK・PKでの失点が増えるのが理由である。
だけど動いている試合だと相手の実力・面子関係なく常に試合をコントロールできるから自分はWTだと最も当たりたくない相手です。

今回の負けはやっぱり悔しかったな(笑)