
ども。
ビッグ中のチェリー揃いにも関わらず、
2分の1をハズした、まさぞ~です。
(・ω・)ノ
さて、特にネタもないので、
ようやく出た、番長の解析情報でも書いておきましょうw
=モード=通常時のモードは3つ。
ボーナス放出によってモード移行が行われ、
各モードの差は、
規定RTゲーム数・特定役解除確率・BR振り分け・青7揃い選択率にある。
◆RTゲーム数
マンドクサーなので割愛w
◆BBorRB振り分け比率(設定&滞在モードによって変動)
モード1 モード2 モード3
設定1:50.00%:50.00% 12.50%:87.50% 70.31%:29.69%
設定2:50.00%:50.00% 12.50%:87.50% 62.50%:37.50%
設定3:51.56%:48.44% 12.50%:87.50% 70.31%:29.69%
設定4:50.00%:50.00% 12.50%:87.50% 62.50%:37.50%
設定5:47.66%:52.34% 12.50%:87.50% 75.00%:25.00%
設定6:49.22%:50.78% 12.50%:87.50% 62.50%:37.50%
◆モード移行率
規定RTゲーム数による解除と、特定役解除とでは移行率が異なる。
(1G連時はモード移行しない。)
・規定RTゲーム数解除の場合~モード1からの移行率~
M1 M2 M3
設定1:77.73% 11.72% 10.55%
設定2:76.17% 10.16% 12.67%
設定3:74.22% 14.06% 11.72%
設定4:66.02% 14.06% 19.92%
設定5:72.27% 15.23% 12.50%
設定6:62.50% 16.41% 21.09%
~モード2からの移行率~
M1 M2 M3
全設定: 0.00% 20.31% 79.69%
~モード3からの移行率~
M1 M2 M3
設定1:53.52% 0.00% 46.48%
設定2:39.45% 0.00% 60.55%
設定3:47.27% 0.00% 52.73%
設定4:49.61% 0.00% 50.39%
設定5:43.75% 0.00% 56.25%
設定6:54.30% 0.00% 45.70%
・特定役解除の場合~モード1からの移行率~
M1 M2 M3
設定1:64.45% 3.91% 31.64%
設定2:67.58% 5.08% 27.34%
設定3:60.16% 4.69% 35.15%
設定4:52.73% 7.42% 39.85%
設定5:57.42% 5.08% 37.50%
設定6:49.61% 8.20% 42.19%
~モード2からの移行率~
M1 M2 M3
全設定: 0.00% 20.31% 79.69%
~モード3からの移行率~
M1 M2 M3
全設定: 0.00% 20.31% 79.69%
◆青7揃い選択率
モード1: 3.906%
モード2:75.000%
モード3:35.156%
但し、特定役解除による、青7揃い確定解除の場合は除く。
(弁当箱・内部BB・純ハズレの一部・BB中の1G連で青7確定時)
=ボーナス放出契機=①規定RTゲーム数消化時(天井:1280G)
②特定役による解除(チェリー・弁当箱・内部BB・内部RB・純ハズレ)
③ボーナス中に1G連の抽選に当選した場合
◆特定役による解除
・チェリー(成立:1/75.070)BBorRBを放出
~解除確率~
モード1or2:1/32 モード3:1/8
・弁当箱(成立:1/85.001)青7揃い確定
~解除確率~
モード1or2:1/117.87 モード3:1/29.47
・内部BB(成立:1/238.313)青7揃い確定
~解除確率~
モード1or2:1/59.58 モード3:1/14.89
・内部RB(成立:1/247.306~1/238.313)BBorRBを放出
~解除確率~
モード1or2:1/6.90 モード3:1/1.72
・純ハズレ(成立:1/642.510~1/381.023)解除当選により変動
~解除確率~
モード1or2:1/4.00 モード3:1/1.0002
※純ハズレの場合は解除当選に4つのパターンが存在。
モード1or2の場合
・10G~17Gの前兆後、BBorRB放出→1/20.00
・10G~17Gの前兆後、青7揃い確定→1/80.02
・33Gの前兆後、BBorRB放出→1/6.67
・33Gの前兆後、青7揃い確定→1/26.67
モード3の場合
・10G~17Gの前兆後、BBorRB放出→1/5.00
・10G~17Gの前兆後、青7揃い確定→1/20.00
・33Gの前兆後、BBorRB放出→1/1.67
・33Gの前兆後、青7揃い確定→1/6.67
簡単に覚えるには、
『モード3はモード1or2の約4倍の確率で特定役解除する』・・・て事で。
ちなみに、内部RBと純ハズレは成立確率に設定差があります。
内部RB 純ハズレ
設定1:1/247.306 1/642.510
設定2:1/245.453 1/585.143
設定3:1/243.628 1/550.723
設定4:1/241.830 1/532.813
設定5:1/240.059 1/601.248
設定6:1/238.313 1/381.023
◆BB中の1G連
BB中のボタン・弁当箱・チェリー・JACイン成立時に抽選してるという事なのだが、
純ハズレや通常ハズレ、JACハズレについてはまだ不明。
赤7揃いと
青7揃いの差はボタン成立時にのみ差がある。
・ボタン(成立:1/2.163)
1G連当選確率:
777:1/84.23
777:1/18.32
・弁当箱(成立:1/12.001)
1G連当選確率:1/100.05 ※当選時は青7揃い確定
・チェリー(成立:1/500.275)
1G連当選確率:1/2
・JACイン(成立:1/3.277)
1G連当選確率:1/618.265
・・・とまぁ、こんな感じの機械なワケですが。
吉宗をベースに、島娘をちょっとプラスした感じ?
モード1→モード1の永遠ループでヌッコロされる事もあるのか・・・。
(((゚д゚;)))
モード3→モード2への移行が無いのが残念ですが、
モード2→モード1への、いわゆる転落がないのは良いですな。
(・∀・)
そしてまだ仮説にすぎないのだが、
どうも番長は吉宗と違い、
規定RTゲーム数解除よりも特定役解除を優先しているような気が。
吉宗では高確率中にデカ家紋で松やチェリーで悶絶するも、
規定RTゲーム数を優先されてしまい、悲しいムダ引きをした事も少なくない。(泣)
ただ、もしこの仮説が正しければ、
たとえモード3に滞在していたとしても、
95G目以降に例えば純ハズレを引き、
33Gの前兆に入った場合、放出G数は128Gを超えてしまう事になる。
(-益- )ゥ~ム…
まぁ前兆時は演出が頻発しやすい傾向にあるので、
その辺で様子を見て判断するしかないですな。
(・ω・)ノ