ほんと今更ですが、絶賛ゼノブレイドをプレイ中。
忘れかけていたRPG魂がよみがえりつつあります!
やっぱRPGはこうどんどん前に!!っていうスタンスが大事だと思う。
面白くないゲームを考えるのは簡単、だから面白いゲームはその逆をいけばいい。(自論の1つ)
RPGって詰まったり、勝てない・・・ってなったら諦める人っているよね?
だから、いかにプレイヤーを飽きさせないようにするかが大事。
死亡→セーブ地点
これが王道にしても、セーブ地点がダンジョン入口だったら、ボスで死んだ時少し萎えるよね。
でもこれが、ボス直前セーブだと、死んでもすぐやり直せるから、明日やろ!にならず、すぐ次いこ!ってなる。
そういうこと。
ストーリー展開もそう、よめるストーリー展開はやっぱり微妙。
確かによめても熱いストーリーってのも存在するけど、やっぱイレギュラーなストーリーのほうが良い。
こうくるか!っていう感動あるしね。
だから話が見えてきそうな所で、新キャラでてきたりすると楽しい。
あとは未知要素。
膨大なマップだと隠しステージあるんじゃないか!?と思わせる作りとか。
実はこの敵・・・!とか、何かと頭を使わせてくれるそんな要素。
RPGは時間を取らされる、でもやりがいはあるし、楽しい。
歳を重ねるごとにRPGをやりこむことは少なくなりそう、まだ19歳だけどそれを悟りつつあるw
実際現時点でRPGどっぷり!ってのが少なかった。
前回やったRPGなんだっけ?って感じ、グランディアだったかなぁ。
そんなところでゼノブレイドとの出会い、RPGの面白さに再び気づかされた。
うーん、イイネ!
まだクリアーしてないですが、レビューには期待が持てそうな感じです。
では。