Unlimited Game Works

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人生はゲームでできている・・・・



「時間潰しはいいが、別にアレを極めてしまっても構わんのだろ?」

Amebaでブログを始めよう!

どうも


PC直りました!(←1か月前


雅 ですw^^



そろそろ「PCが帰ってこないよ~><」ネタで


更新サボるのやめようかな?


というか、書きたいネタも溜まってきたんで書きにきましたw



書きたい内容は主に


・ヴァイス

・メルブラ

・アニメ


と、いつも通りなんですが


とりあえず書きやすいヴァイスから書きますw



はい、タイトル通りなんですが


フルバウンスマスター作りました!


ありそうで無かったというか、


流行らなかった型なんですが(Fate自体流行ってないですがw



鳥取でのバーサーカーとの出会い、そして


ワンパターンなFateの展開に不満たらたらの友達がきっかけで


作ってみました!w



まだ調整の余地はありますが、


とりあえず、ある程度の手応えと、結果を出せたんで


レシピ挙げてみます!



___________________________


0レべ 15枚


反英雄アヴェンジャー 4

異端の流儀 2


バゼット・フラガ・マクレミッツ 3


エーデルフェルト姉妹 3


アーティスト 龍之介 3


1レベ 16枚


狩りの時間 切嗣 3

鋼色の疾風 セイバー 2


天才魔術師 ケイネス 3

水着のライダー 2


聖堂教会の求道者 綺礼 2

内なる虚無 綺礼 2

煉獄の炎 2


2レべ 5枚


冬芽探し 3


解放された桜 2


3レベ 6枚


士郎&セイバー 4


仲良し三人組 2


CX


黄金の別離 4

風王鉄槌 4


_________________________


こんな感じ~



このデッキの特徴というか強みというのは


【フルバウンス】


主に早だしメタ。


あと、アンコ付与系の後列をバウンスできれば楽しいですね♪


その他、めんどくさいオーバースペックも無理に相手しなくても


ワンチャン無視できるんで、ワクワクしますw


ちなみに、このようなタイムリーなバウンスを、


僕は「Hな風」と呼んでますw


【メタられることがない】


まぁ、フルバウンスなんて、わざわざ対策なんてしませんよねw


アヴェ対策は今では結構考えられますが、


そこを気にしてたらFateなんてやってられないんでw



【手札管理】


安定のエーデルフェルト♪


煉獄の炎もあるんで、2積みが熱い!


水着ライダーやレベル応援、鋼色の疾風など拾えますし


士郎&セイバー×2もいける使いやすさ!


赤ノータッチでここまで手札管理できるタイトルもなかなか無いんじゃないですかね?



ちなみに煉獄は士郎&セイバー早出しの山札調整にも使えるんでホント優秀!



【いやらしいCX連動(笑)】


フルバウンスに合わせて


鋼色の疾風連動で爆発力もありますし、


あまり評価されてませんが別離連動も僕は好きですね~。


早出しと合わせて出てくるレベル応援を除去したり


アンコ付与を除去したり・・・・


何はともあれ、予定を狂わせることに対しては、かなりのポテンシャルを持ち合わせてますかね?


レベル応援を潰せれば、3レべといえども軒並み射程圏内に入るんで楽しいですよ?(←小並感



これもエーデルフェルトや煉獄の恩恵なんですが、


疾風連動は狙ったタイミングで打ちづらい上、連動無しでは雑魚という弱点を


カバーしてくれるので、安心の2積みができます。




・・・・・



その他、強みは基本マスターですねw



結構不安定そうな枚数構築だったりしますが、


意外となんとかなるもんですねw


仲良しも2で全然回る!


結構1レべの色発生で悩みますが、アヴェさえいれば結構なんとかなります!



実はフルバウンスマスターは


Zeroが出る前や、Zeroエクストラが出たタイミングで組んでみてたんですが、


その当時は1レべのパワーラインが低すぎて、構築が板につかなかったんですよね^^;;;



で、久しぶりにやってみたらなんかできたっていぅww



とりあえず、結構変態構築寄りだし、流行らないということで


オリジナル感があって、今、個人的にお気に入りです♪




他にもサーヴァント型(1レべバーサーカー採用)のフルバウンスも考えたんですが、


煉獄や仲良しで遊びたかったんでw


レベル応援が舞弥か桜しかいなくて、サーヴァント型で錬鉄アチャに舞弥を回収させるのも良いんですが、構築が圧迫されるな~とか・・・・・


煉獄の方が汎用性高いし、マスター型の方が、早出しする前にストック貯めやすいんで


安定とって、マスター型に落ち着きました!




長くなって、終盤文脈がおかしい気がしますがw


今回はここら辺で・・・・・



意見、質問、診断、大歓迎です!^^*





PS:Fateに飽きた友達の、このデッキに対する評価は「クソ」でしたww

どうも


一度書いた記事が消えて


萎え萎えの 雅 です(´・ω・`)



まったく、深夜に記事なんて書くもんじゃないぜ・・・・



しかし、宣言したことはとりあえず守りたいので


書きます!



で!



デッキ晒しでしたねw



とりあえず今回は


僕の勝率メーカーたる


ライダーデッキを晒してみようと思います!



_____________________


0レべ 17枚


魔力放出 セイバー 1


見習い魔術師 ウェイバー 2

ステンノ&エウリュアレ 4

神速の騎兵 ライダー 3


不器用な忠義者 アーチャー 2

王の中の王 アーチャー 3

遠き日の思い出 桜&葵&凛 2


1レべ 13枚


威風堂々 ライダー 4

雄大な王 ライダー 2

同じ運命 桜&ライダー 4

セイバーの左手 ランサー 3


2レべ 7枚


我が王道 ライダー 1

令呪 3

聖杯問答 3


3レべ 5枚


伝説の征服王 ライダー 3

覇道の王 ライダー 2


CX


大切な場所 3

扉 5


____________________



こんな感じです。



当初、桜イダーと称されて始動したライダープロジェクトも


今や、桜ネームも6枚のみww



しかし、スリーブだけは、こだわりと魂の元祖桜スリーブ!!!



と益体のない話はほどほどにして


コンセプトと解説をザックリしたいと思いますw



基本コンセプトはもちろん


可能な限り最速で後列揃えて脳筋すること。


そしてライダーデッキとしてもっとも2択を迫られるポイントとなるであろう


青をタッチするか否か。



レシピを見て分かる通り、僕は青の採用は断念しました。



確かに、青を採用すれば


1/0キャスターで後列を安定して揃えることができますし


仲良し3人組で耐久することも可能です。



しかし、


・後列を自引きしたときにキャスターが空気になること

・9000というパワーでは現環境ではカウンターで返される(加えてサイドアタックもできない)

・同じ運命CXシナジーなら後列なしでも多少の出力は実現可能

・最悪、後列なしでも、ランサー助太刀である程度は対応可

・青採用→赤成分減→色事故 の流れを嫌った


以上の理由から、キャスター不採用→青不採用→仲良し断念まで



そして、後列が中盤まで揃わなかったときの抜け道として


雄大な王ライダーでストック貯めて


聖杯問答で安定回収


この流れを考えています。



雄大な王ライダー採用により


聖杯問答で0アチャ以外の0コス王族回収も可能になりました。



聖杯問答の枚数は、本来2枚が妥当だと思いますが


僕は安定して3レべ展開をしたいので3枚搭載してます。



旧桜イダーデッキでは


集中兼舞台メイカーとして


マスター桜とゴルゴンを採用していましたが


・構築を圧迫する

・聖杯問答等を入れる隙が無くなり、終盤の展開の安定感に欠く


という理由で断腸の思いでファイアー><



こんな感じで、高パワーと手札管理の両立を目論んだ構築になりましたw



一応、願望としては


覇道の王とチェンジ元を一枚ずつ増やしたいな~


と思ってるので、要調整です!



解説が長くなっちゃいましたが、とりあえず以上になります。



是非是非このデッキに対するツッコミや


別構築の提案、理論など


いろいろ指摘していただければなぁ~なんて思っています!^^


どうも


「もはや誰も見てないだろwwww」


と思いながら、先週久々にブログ更新して


必死に自己主張しようとツイッターと連携させたところ


久々にも関わらず、アクセス数を取り戻せて


困惑してますw



雅 です^^;;



さて、今回いきなりこんな記事タイトルですが


け、決して、型月以外に手を付けたいと思っているわけではありません(震え声



ただ、少しずつ、行き詰まりを感じていたりするわけで



周りの方々の知恵なんかも拝借したいなぁ~


なんて思っちゃう年頃なんですねw



とりあえず現状所持デッキが


・サーヴァント(王族型)

・サーヴァント(バサカ型)

・マスター

・ライダー

・セイバー


の5デッキとメルブラ(笑)なんですが。。。。


最初は王族デッキでキャッキャウフフしてたんです。


でも、どうしても勝ちきれないから


ライダーデッキに逃げたんですw



そしたら、しばらく


「ライダー強ぇwwwww」


ってやってたんですが、


数を重ねるごとにボロが出てくると言いますか・・・・・



脳筋というか、物足りなさを感じるわけで・・・・・



確かに勝率は悪くないんですが


なんかもっとこう、柔軟さが欲しいわけです( ̄* ̄ )




と、つらつら書いてても


読んでくださってる方には伝わらないと思うのでw


久しぶりに


デッキ晒し&考察をやりたいと思います!!




・・・・・来週からw




恐らく、「プレイングだけでどうにでもなるわww」


と思われそうな感じで仕上がってるのですが


とりあえず晒すんで、是非ツッコミを入れていただければなぁ~


なんて甘い考えしてるので


是非是非よろしくお願いします!!!




・・・・・・・来週からww