ちっ、しくじった。腰の順番を間違えたw
いやいや、そりゃ回復しないわけだよ。いつもなら腰の2番目にも赤ドリンクをいれているのだが、今日は様子見で羽をセットしていました。おかげでいくらたたいてもHPは減っていくのみ・・・2回も死んじゃいました。
それさえなければ死ぬことはなかったっすね。
でもって、一回死んじゃうとレベルがばれてしまうため、ほかの人で点数がとれないとわかる中盤からはプリのわたししか狙ってきません。ま、どこのギルドも同じパターンですけれどね。逆に言えば、一方的なゲームなら弱いやつでも倒して点数を稼ぐしかないですもん。
相手さん逃げてばかりでつまらない試合だったからウサギで終わりました。自分も天使キャラあるからわかるのだけど、玉子になって逃げ始めたらもう終わりですね。追っかけるだけつまらない。どうせ玉子が切れた瞬間に武道がいれば終わりだし、ファミニつつかれればキャンセルされて玉子になれなくて終わりだし。その辺はもうお任せです。ラビット効かないし。
いま2キャラで1500万ほどもっていますが、これが底をついた時点で引退です。装備を買うことはないので巻物と赤ドリンク、あとはフルヒが狩れなかったら仕方ないので高騰したフルヒやフルポを買うしかないでしょう。
引退のときは装備品をだれかにあげようっと。
やはり互角ならば花・飴は有効か?
これが攻城戦のときのかばんの中身。守りのときのパターンです。攻めのときは赤ドリンクを多めにもっています。
何度も言うようだが、花は5、飴は7くらいのスキル。かじっただけ。でも、なんか効くんだよね~花はまぁ仕方ないとして、飴が意外と効くのさ、頭の上クルクルと。
花→飴→飴→花→飴・・・ってなかんじの永遠のループなのですが、飴のほうが投げる回数が多いので、
このように右クリックで固定です。カーソルが剣のマークになたら投げる!のパターン。だって、混戦しちゃってまったく敵さんがどちらにいらっしゃるのか見えないんだからね。ひたすら剣のマークで花!飴!市ね!って感じです。
混乱させちゃえば行動にかなりの制限がつきます。こっちは固定で投げつけていることが多いので、いちいち連打で解毒してもこっちのほうが圧倒的に飴で有利です。なんたって、1個でだいたい4~5個は投げられますので、仮に今回450個もっていきましたから、1800個くらい投げますから。しかも飴はCPプラスなので青は不要ですしすごいですよね。
相手さんあきらめたのか、単発で突っ込んでくる人が増えてきた最後の10分。なので、花浴びせて誰かのコールドが効いて、飴なげてクルクルしてテレポすらできなくなりファミに刺されて終わり。もう一人に対してこんな人数で襲い掛かります。逆の立場だったら大人気ないぞ!!っと白チャで叫んでやりたいところです。
誰かが紋章の下敷きにw 天使かな?なんであんなに状態異常抵抗が低かったのかなぁ、不思議。花だってたかが5%くらい下げるしかないのに、飴はじゃんじゃん効いたからさ。飴だって55%くらい?かな。
でもって、また守れました。仮にこれが攻めになりますと21時スタートという過酷なゲームになりますので・・・(仕事の都合上、きびしいっす。)
今日は珍しく愚痴じゃないっす。
しいて愚痴れば、最後の5分、
「とりあえずさ、花と飴をアホみたいに投げてるプリをなんとしてでも殺りてぇわwww」とかギルチャで交わされたのでしょうか、みなさん一斉に私に襲い掛かってきました。弱いものいじめが・・おかげで2回死んじゃいました。辻斬りみたいにかっこよく斬り抜けて行ったアチャさんがいましたが、こちらが死んだその瞬間に巻物を使い、即座の足止めで死んでもらいました。
なめんなよ、150プリを。





