【VOCALOID】地図屋の保管所

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【エフェクトファイル名称】

 ■使い方
 「.x」はアクセサリ読み込み、
 「.fx」MMEエフェクト付与で効果を与える。

 ■効果
 ■作成者

 ■概要・注意点
 
 



【ActiveParticleLight.x】
 オブジェクトが移動に応じてキラキラ粒子を放出
 作成者:針金P

 描画順序はできるだけ後の方へ
 ・Si:粒子の放出量
 ・Tr:粒子の透過度
 

【AutoLuminous.x】
 部分発光エフェクト
 作成者:そぼろP

 その1
[AutoLuminous.x]アクセサリ読み込み後、
 MMEffect>エフェクトファイル割り当て>AL_EmitterRTから
 光らせたい素材を「解除」する。
 

 その2
 モデルまたはアクセサリ改造(PMDEditor使用)して発光。
 光らせたい素材のスペキュラ色(反射色)を黒(0,0,0)に、
 スペキュラ強度(反射強度)を100以上に設定。
 スペキュラ強度から100をマイナスした値に比例して発光強度が上下。
 

 その3
 KeyLuminousと同じように、画面上のキーカラーを指定して発光。
 AutoLuminous.fxをエディッタで開いてパラメータ編集。
 ・KeyThreshold: 色の判定に使われる閾値
 ・KEYCOLOR_NUM: キーカラーの数
 ・KeyColors: キーカラーの配列です。
 

 ・Si: 発光強度
 ・Tr: ぼかし強度
 ・X: 光芒方向数
 ・Y: 元画面輝度
 ・Z: 発光強度
 ・Rx: 光芒角度
 ・Ry: 光芒長さ
 ・Rz: 点滅周期
 

【BillBoard.x】
 発光するビルボード
 作成者:ビームマンP

 
 

【BillBoard.x】
【Breath.x】
 白い息をはーってするエフェクト
 作成者:ビームマンP

 息を吐かせたいモデルの口あたりのつける。
 (頭ボーンにつけて X:0 Y:0.25 Z:-1.0 Rx:-90あたり)
 モデルの口モーフの強さによって吐く息の量が変化。

【Fog.x】
 フォグ表現のポストエフェクト
 作成者:kion P

 
 
 

【KeyLuminous.x】
 キーイング発光フィルタ
 作成者:そぼろP

 特定の色の部分をキーイングした上で、
 その部分を発光している感じにする。

 ・調整はKeyLuminous.fxを開いてパラメータ書き換え。
 

【KeyLuminous.x】
【LightBloom.x】
 明るい画面箇所をさらに明るくするポストエフェクト
 作成者:くるりんぽんP

 描画順番を一番上にする。
 アクセサリ操作のX,Y,Z,Siで効果を調節。

 ・X:閾値。適正値範囲0~+20程度
 ・Y:明度調整。適正値範囲-100~+100程度
 ・Z:Xで明るくした部分をさらに明るく。適正値範囲0~+30程度
 ・Si:光のあふれる距離増加。適正値範囲0~10程度
 
 

【o_Diffusion.x】
 空気感の付加
 作成者:おたもんP

 描画順番を一番上にする。
 アクセサリ操作のX,Y,Z,Siで効果を調節。

 ・Tr:効果の強さ
 ・Si:ボカしサイズ調整
 ・X :赤色
 ・Y :緑
 ・Z :青
 
 

【o_Diffusion.x】
【FireParticleSystem_note.x】
 音符のパーティクル
 作成者:Takotubo P

 テクスチャ(note.tga)を変更すると表示するものを変更可能。
 アクセサリ操作のX,Y,Z,Siで効果を調節。

 
 

【FireParticleSystem_note.x】
【xshadow.x】(改)
 某ゲームの足元に表示される×の影に似たもの
 作成者:mqdl P

 xshadowLをキャラクターの左足首に、
 xshadowRをキャラクターの右足首に設定する。

 
 
【xshadow.x】