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| 【エフェクトファイル名称】 ■使い方 「.x」はアクセサリ読み込み、 「.fx」MMEエフェクト付与で効果を与える。 ■効果 ■作成者 ■概要・注意点 |
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| 【ActiveParticleLight.x】 オブジェクトが移動に応じてキラキラ粒子を放出 作成者:針金P 描画順序はできるだけ後の方へ |
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| 【AutoLuminous.x】 部分発光エフェクト 作成者:そぼろP その1 その2 その3 ・Si: 発光強度 |
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| 【BillBoard.x】 発光するビルボード 作成者:ビームマンP |
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| 【Breath.x】 白い息をはーってするエフェクト 作成者:ビームマンP 息を吐かせたいモデルの口あたりのつける。 |
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| 【Fog.x】 フォグ表現のポストエフェクト 作成者:kion P |
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| 【KeyLuminous.x】 キーイング発光フィルタ 作成者:そぼろP 特定の色の部分をキーイングした上で、 ・調整はKeyLuminous.fxを開いてパラメータ書き換え。 |
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| 【LightBloom.x】 明るい画面箇所をさらに明るくするポストエフェクト 作成者:くるりんぽんP 描画順番を一番上にする。 ・X:閾値。適正値範囲0~+20程度 |
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| 【o_Diffusion.x】 空気感の付加 作成者:おたもんP 描画順番を一番上にする。 ・Tr:効果の強さ |
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| 【FireParticleSystem_note.x】 音符のパーティクル 作成者:Takotubo P テクスチャ(note.tga)を変更すると表示するものを変更可能。 |
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| 【xshadow.x】(改) 某ゲームの足元に表示される×の影に似たもの 作成者:mqdl P xshadowLをキャラクターの左足首に、 |
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MMDカメラワーク、エンコードの練習を兼ねて投稿します。
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あざとさの研究とMMDカメラワーク、エンコードの練習を兼ねて投稿します。
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