まんまるくまのADVゲーム制作奮闘記 -68ページ目
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映画1本分

 

 

今日も昨日の続きで背景作成です。

7割程度描けた感じです。

やっぱ1枚描くのに結構時間かかります。



まだまだかかります。

 

 

 



パースを考える場合、なるべく目線より高い構図にして

奥行から手前に向かうほど床を広くすることで、

限られたキャンバスの中でも、より広い空間を演出できます。

しかし、見たことのない未来の絵っていうのは、資料があまりなく

空想で描くしかないのでとってもやっかいですね。

 

 

 





今回はシナリオ設定についてお話します。

現段階ではシナリオは5部構成となっていて、

シーン1から5という表現にしています。



各シーンごと区切られていて、シーン1をクリアしたら

シーン2に移行します。移行した後は、シーン1へは戻ることが

できません。

前のシーンで取ったアイテムは、その後必要なもの以外は

持っていけません。

単シーン完結ということです。



広いエリアのいろんなところに行けるADVも楽しいですが、

ストーリー的にそこまでエリアが広くないのと、

なにより、WEBゲームを考慮しているので、

シーンごとに画像やプログラムの容量を分け、

毎読込み時間を分散し、PCとプレイヤーにストレス

を感じさせないようにする必要があるからです。



それでも個人WEBゲームの中では、プレイ時間の長いものに

なると思ってます。

映画1本観終わったような心象になることを目標にしています。

 

 

 

 

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やばいよ...

 

 

前回のブログの続きです。

 

 

 

アニメ絵は描いたことない。 スシ

 

 

 

キャラクターとか背景とかいろいろありますが、

 

やってダメなことはないと自分に言い聞かせてはじめました。

 

一ヶ月かけてシナリオ完成。 うに

次に背景を書き始めたら,,,

 

 

 

時間がかかる...

 

 

2週間かけてとりあえず1枚。

 

アイテムや効果絵はそんなにかからないのに...

 

 

 

 

こんなんで現在に至ってます。

 

今もイメージしていたキャラクターに近づけるため奮闘してます。

 

いつになったらゲーム本体作成に入れるのやら...

 

 

 

 

Flash覚え書き①


ブログではありません。

自分専用のフラッシュスクリプトの覚え書きページです。

今後このページに都度入れていく予定です。

比較的よく使うスクリプト。

ここにあればどこで作業してても面倒じゃない。

ふふふ...



☆タイマーオブジェクト

timerObj = new Object();

timerObj.timeout = function() {

clearInterval(timerID);
nextFrame; //次の処理

};


var timerID = setInterval(timerObj, "timeout", 1000);//時間をセット


☆グラデーションマスク

myMask.cacheAsBitmap = true;
myText.cacheAsBitmap = true;
myText.setMask(myMask);


☆スイッチ

switch (flag) {
case 1 :
処理;
break;
case 2 :
処理;
break;
case 3 :
処理;
break;
default :
処理;
break;
}


作成中のゲーム紹介

以前とあるサイトで作成し、半年で突如閉鎖されたため

未完成に終わったADVゲーム「PROTOCOL」を

仕切りなおして作成するためのブログです。


まんまるくまのゲーム作成日記

(突然閉鎖しやがって、ばかやろー! 元気か?)

せっかくなので以前作ったのものから

クオリティをあげて、自分の納得いくものにしたいですね。



【ゲーム名】 PLOTOCOL

【 ジャンル 】 アドベンチャー

【プラットフォーム】 WEB(予定)



遠く未来、宇宙の物語です。

作成中ですが、ブログと一緒にHPも開設しましたので、

興味のある方はどぞ。


サイドリンクからも移動できます。IEだと美しく開きます。

※公開は終了しました。




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