私のカードの中で、満足のいくスキルが付与されている武将は数えるほどしかありません。


 誰でもそうかと思いますが、期が進むにつれて、今もっているスキルより、さらに上位スキルを!とだんだん欲深くもなっていくものです。


 さて、そんな欲望との戦いでもあるスキル付与ですが、当面はこれで満足というカードができました。


 それは、最近、頻繁に登場しているUC徐庶です。


 加工技術が付いた後、石切技術を削除、そして製鉄技術を付与することができました。


 なので、徐庶はこれで完成。


 もっとも300レベル近くになれば、さらに上位スキルを!となるかもしれませんが、それはまだまだずっと先。


 そのため、徐庶には当分、内政に専念してもらいたいと思います。


 というのも、その他にも武官やら内政官やら、たくさん育てたい武将がいるので、手が回りきらないこともあって、この辺で、辺境の地の開拓にでも行ってもらいます。


 そんな言い方、ちょっと寂しいですが、スキル上げするときにでも、お城に戻ってきてもらうことにします。


 次は、UC張飛の猛撃付与、それから、蔡琰の内政上位スキル付与、それから、訓練官に修練、それから、コスト2の暇そうな彼ら(雷、関平、李、郭など)に神速などの付与、などなどなど。。。


 まだまだいっぱいあります。


 そして、いつの日か、一騎当千からの飛翔なども考えてみたいと思います。


 なーんて、それはほんとにいつになることやらですけどねえへへ


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スキルレベルアップは、落札できたら少しづつしていきたいところです。


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 近くの領地では経験値は低く、遠くに出せば損害が多い。


 このジレンマを抱えつつ、いつも賊討伐をさせていますが、そんなことを思っている方も多いのではないでしょうか。


 私の場合、あくまで私の場合ですけど、この損害でこの経験値ならよし!という目安があります。


 それは厳密に計算された訳ではなく、なんとなくの感覚で、このくらいという適当なものです。


 例えば、遠くの領地に出兵すると、経験値5万に対して、損害の上級兵700。


 近くの領地に出兵すると、経験値2万に対して、損害の上級兵150。


 こんな感じが多いので、私の目安はだいたい以下のとおりです。


 「損害上級兵100で、経験値1万は確保したい」


 なので、遠くに出すと、損害が多いのに経験値がそこまで得られず、なんか損した気分になります。


 もっと、多くの兵士数を確保すれば、損害も減りますが、なかなかそれはたいへんです。


 かといって近くにばかり出していると、経験値もそれなりですし、IN時間も多くしなくてはならないので、これまたたいへん。


 なんだか、目安なんて、かっこいいこと書きましたが、結局は、このジレンマは、これからもずっと続いていきそうです。。。


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いつもこんな感じの経験値です。


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 先日、UC徐庶について書きました。


 そんな記事を書いてしまうと、なんだか合成したくなってしまうものです。


 手持ちにUC郭嘉は2枚ありましたが、それだけでは心もとないので、入札して少しづつ揃えていきました。


 まず、しなければならないことは、知識スキルの削除。


 今までお世話になったスキルということもあって、削除は心痛みます;


 C蜀カードを使い、確率60%で削除合成。結果は、2成功、1失敗。


 そしていよいよ、本命の付与合成開始ですおお


 狙うは、製鉄技術+加工技術です。


 でも、ここで面倒なことが一つ。


 徐庶のレベルがまだ116なので、確率の上がる合計119にするために、郭嘉を兵士を連れて★4距離1に出兵させてからしなければなりません。


 そんな手間をかけてから。。。


 さて、1回目。


 成功!石切技術;


 むぅ。徐庶は、製鉄所勤務服を着ているので、石切は似合わないのに。。。


 でも、このまま加工技術を狙います!2回目、残念賞5BP。


 3枚目。残念5BP。ここで、手持ちの郭嘉切れ。

 


 そして太陽が空を一回りしてから。。。


 4回目。残念5BP。


 ラスト5回目。何か付いた!成功!

 

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 下敷きからはみ出る文字は、騎でも製でもなく、これは加!加!加!


 キタァ━(゚∀゚)( ゚∀)超( ゚)絶( )大(゚ )興(∀゚ )奮(゚∀゚)━キタヨー!!!!!


 なんと!なんと!5回目で;


 軍師の亮のときは、それはそれは苦労したのに;


 あとは、心苦しいですが、石切技術を削除して、製鉄技術を付けなければなりません。


 でも、カード切れなので、今日はこれで終わり。また明日以降、のんびりじっくりです。


 つづく。


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