VF5FS 3バウンド壁コンをさらに極める:アキラ編
「最近のお前の動画はつまらん!」
先日、ブログを見て下さってる某プレイヤーさんに言われた一言( ̄∇ ̄;)
去年から続けている3バウンド壁コン検証について、ダメージより魅せ重視と言うのなら、ただ3回跳ねさせるだけじゃなくて全キャラP浮き直しを絡めて魅せるべきではないかとのご意見を頂きました。
と言う訳で、今まで紹介した中で3バウンドにP浮き直しを絡めていなかったキャラの検証やり直し。まずはアキラの3バウンド壁コン改。
コマンドは
2_6P→2_46P→214P→P→214P→46P→6_P→214P→2_46P→〆
シュンがNH始動で馬歩〆10Hit 116ダメージ
ブラッドがCH始動で挑打頂肘(抱提までしか当たらず)10Hit 126ダメージ
ラウが大CH始動で鉄山靠〆 10Hit 132ダメージとなっています。
P浮き直しの定義である硬化の短い壁尻もち技さえ見つかれば、後は〆のパターンをいくつか試して行くのみ。この調子で他のキャラも頑張ってみます(^-^)
先日、ブログを見て下さってる某プレイヤーさんに言われた一言( ̄∇ ̄;)
去年から続けている3バウンド壁コン検証について、ダメージより魅せ重視と言うのなら、ただ3回跳ねさせるだけじゃなくて全キャラP浮き直しを絡めて魅せるべきではないかとのご意見を頂きました。
と言う訳で、今まで紹介した中で3バウンドにP浮き直しを絡めていなかったキャラの検証やり直し。まずはアキラの3バウンド壁コン改。
コマンドは
2_6P→2_46P→214P→P→214P→46P→6_P→214P→2_46P→〆
シュンがNH始動で馬歩〆10Hit 116ダメージ
ブラッドがCH始動で挑打頂肘(抱提までしか当たらず)10Hit 126ダメージ
ラウが大CH始動で鉄山靠〆 10Hit 132ダメージとなっています。
P浮き直しの定義である硬化の短い壁尻もち技さえ見つかれば、後は〆のパターンをいくつか試して行くのみ。この調子で他のキャラも頑張ってみます(^-^)