長月 由のウディタ日記

長月 由のウディタ日記

ゲームを作るのはツクール5以来
にもかかわらず WOLF RPGエディターで
オリジナルグラフィック&
独自システムのRPGを作ろうという
無謀な試みを綴る日記です。
現在 敵を倒さないRPG「カタシロ」製作中!

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前回のブログから約1年…

ついに! ついに カタシロ1周目(+1.5周目)が完成いたしました!\(T∀T;)/

 

いや 前回のブログから全然進んでないじゃん!とお思いかもしれませんが

前回完成していたのは1周目の「シナリオ」のみ…

戦闘での敵のセリフやら シナリオ進行とは関係ないイベントやら

あったら楽しいけどなくても困らないミニゲームやらを作り

通しのテストプレイをし 途中で仕様の変更をして

また最初からテストプレイをし…の繰り返しで

気付けばあっという間に1年が過ぎていたのです(;^ω^A

 

 

新キャラを追加し…

 

新たな顔グラを描き…

 

ずっと(仮)グラフィックのままだったステータス用立ち絵を描き…

 

これ単体でゲームとして出せるんじゃないかってぐらい

手の込んだミニゲームを作り…

 

他にも ラスボスの敵グラフィックとか 1周目ラストの演出とか

お見せしたいものは山ほどありますが…ネタバレになるのでまだガマン!(^皿^;)

 

 

そして2周目では カタシロのキャッチコピー

「誰も不幸にならないRPG」を実現する旅に出発!

 

…はたして2周プレイしてくれるプレイヤーさんが

どれほどいるのかは心配ではある…けど 同じ事ばっかりで飽きないように

新たなイベントや追加要素満載でお送りする予定!

 

新アイテム「おともだちノート」では 敵キャラ図鑑や…

 

サブクエストで みんなの悩みを解決したり…

 

1周目と同じ事をやるのが退屈にならないように 実績スタンプも!

スタンプの絵柄ももうできてるけど そこは獲得してからのお楽しみ(^▽^;)

 

さらに 街にもちょっとした変化 1周目にはなかったお店がオープンしたり…

ここは宝くじ売り場&抽選場!

 

もりだくさんすぎて 完成するまでどれくらいかかるんだ、って話ではあるけど

「やりたい事を全部詰め込もうとすると ゲームはエターナる」というジンクスを

ひっくり返す事に挑んでいきたいと思います!

…実際は「ほどほどにしろ自分ーアプデは公開後からでもできるぞー」、

とも思ってますが…( ̄▽ ̄;)

 

さて 次のブログ更新はいつになる事やら…

次回の報告をお待ちください!( ^▽^;)ノ