大学にいる間にやってみたいことができた。
全年齢向けの3Dアクションゲームと
それを流用したエロゲーの2作を自主制作すること。
それでDLサイトに置いて、どの程度やっていけるのか調べること。
これをどうにかして実現させる予定。
ゲームの内容は2作とも具体的にはっきりと決まってる。
おかげでそれを作るための勉強も決まる前よりか
今は毎日前進してる方だとは思う、たぶん。
でも昨日は久々にデモンズをやりたくなって、
新しいデータ作って最初からはじめて、
ステ振りを全部魔力に注いで敵も自分もお互い一撃必殺状態じゃあ、
とか遊んでたら10時間くらい過ぎてたという。
それで結局、昨日は学校のチーム制作物の方の作業を
少し進めるだけで終わってしまったという。
なんだかなー・・・。
自分のつくりたいものを考えるとワクワクするけど、
その前に別のやらなければならないことがあると、
その作りたいっていうワクワクがイライラに変わるよね。
その逆も然りな訳で、やっぱ遊ぶ人のストレスを操れるのが
うまい遊びの作りだなあといつもながらに実感する。