まいのアストルティア紀行と自己満足日記

まいのアストルティア紀行と自己満足日記

ドラクエ10の記事とか、リアルでの出来事を自己満足ぎみに書いていきます(笑)

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こんばんちゃ(⌒0⌒)/
Ver3.0が始まって、だいぶたちますが
いまもなお実装時からメインは踊り子で頑張ってます。ただコロシアムでは魔戦ですが(笑)

さてさて、なぜメインは踊り子です!という題名にしたかというと、ここ最近よく言われることがあります。

まいさんは、なんで毎日踊り子してるの?
4なんちゃらのコインボスで席があるから?
まぁ、それぐらいしかないよね(笑)とか
毒入らない敵には、いても空気だよね。とか
言われます(笑)

4なんちゃらのコインの席しかないならメインにしませんよ?(笑)
ちょっくら、あたしの踊り子の戦い方を書いていきたいと思います。
少しでも踊り子を理解してくれたり、使う人が増えてくれたら嬉しいです。

まずは、踊り子推奨装備は舞手かレイブンですね。
舞手には1ターン消費しない効果があり、アクセルギア理論値+証で、かなり強力なものとなります。

あとレイブンですが、これはみなさん知ってのとおり効果には、みかわし+闇耐性がついてるので
足にみかわし錬金や、闇耐性を付け加えれば
頃で大きな武器となり、魔戦のダークネスにも耐えれます。

さてさて踊り子の戦いですが、まず4なんちゃらのボスはご存知のとおりアクバーをスリダガで寝かせ
ふういんダンスてわザオリクを封じる。あとは、毒いれて火力押し、必要になれば扇でデュランに花ふぶき。です。

よく、みなさんが言われる毒入らなければ意味ないんじゃね?という声にお答えします。

答は、毒入らない敵でも充分やれます。
野良じゃきついかもしれませんが
PTは4人いるのです。自分が中心になる必要はないのです。踊り子は攻めながら、周りを生かす戦い方をしましょう(⌒0⌒)/~~

まず開幕なにから入るか?
まず開幕は会心まいしんから入りましょう。
ただ僧侶や賢者が祈りやしんぴ以外から入る場合は
ゴスペルから入りましょう。そうすることで強い敵の時、僧侶は天使から入れたりしますから。

さてさて会心を入れたらまず、毒が入るか入らないかを判断しましょう。入ればタナトスでいけますが
入らない場合はは、会心装備をもっていれば素殴りで充分です。毒が入る敵でも、入らないからといっていつまでも毒を入れようとするのも、あまりよくないです。会心まいしんの更新は早いので、毒に時間をとるのも、特にピラなどでは時間がもったいないです。

回復で大変そうな僧侶さんであれば祈りの更新
魔法さんと同じであれば、はどうで消された覚醒を覚醒のアリア2回して、すぐ攻めれるようにしてあげましょう。アクシデントで蘇生職が死んでしまったら、よみがえり節もあります。
ただよみがえり節発動が遅いので、起死回生の技ぐらいと思うほうがいいです。

あといやな特技や呪文の敵には、ふういんダンスをしてあげましょう。

あと上記とは別に踊り子には属性特化があります。
例としましては、装備を左ライトニングダガー、左青嵐の扇。ライトは雷属性 青嵐は風雷属性。

これに雷特技のベルトをつけ、ビーナスステップで風雷をさげましょう。この状態で毒状態タナトス、毒入らない敵でも、つるぎの舞は超強力です。

仮に雷しか下がらなければ上のやり方でいいですが
逆に風しか下がらない場合を想定して、武器2パターン目は右青嵐 左ライトニングにしましょう。
青嵐からの強力なCT技で大ダメージです。

これに荒神の舞付きなら、えぐいくらい強いです。

その他としてこうま装備で呪文特化もできます。

最後にまとめると、踊り子はPTの中心火力ではない。
常に周りを見てなかまの補佐をしながら攻める!
状態異常が入らないからといって毒にこだわらない!状況、弱点によって武器の切り替え、技の選択。
必殺荒神の舞を今だしたら仲間は、すぐにCT技だせるか?
かなり忙しいです。選ぶ選択肢は常にたくさんあります。これが踊り子を毎日メインとしてやってる理由です。

こんな忙しさに病みつきなのです(^_^;)

踊り子は仲間に踊り子を理解してもらうことも
強さをだせるかのポイントです。

連係がとれるメンバと組めば踊り子の潜在能力はかなり高いですよ

踊り子いいじゃん? ちょいやってみようかな?
と思ってもらえれば大変嬉しいなぁ(*/ω\*)