DSが広まった ⇒ ゲーム人口は増えた
自分はアーケードゲーム関連なんですが、Wiiがよすぎて家でも体感ゲームができちゃうから、体感ゲーム という生き残りの道を封じられて今、メダルゲーム という ギャンブルでもなく、不毛な感じのするものに頼らざるをえない状況 ってのにめちゃくちゃ焦りを感じています。
ファミコン・SFCを牽引してきたのは、アーケードゲームの移植ものです。
64・キューブでアーケードゲームの移植すくなかったのは、任天堂さんのゲーム機器がうれなかったから。
DS・Wiiでは、人気ハードにでていたソフトの続編が続々開発されて、ついにはアーケードゲームの主力タイトル「音げー」まで・・・
まんまコピーするよりも、アイデアにかぶせでみんなもっていっちゃうやつに、嫌悪感を抱く人間もおおい。
ビシバシチャンプとポップんミュージックをたして3で割った「リズム天国ゴールド」は結構うれたみたいですね。
ゲーセンで出してから移植してくれれば、ゲーセンもちゃんと儲かるかもしれないんですけど、任天堂さんなんでそれはないですし。
じゃあ、あれのおかげでゲームセンターの音げーのプレイヤーが増えるか っていうと、音げー自身がマニアックになっちゃったからそれはあんまり期待できない。ここはコナミさんが工夫しなくちゃいけないところかもしれません。
最近もっとも期待していて、もっともおもしろかったゲームは、ギャルモードです。
ギャルモードは、本当に面白いです。あれは外部の開発で持ち込みかなんかですか?任天堂のアイデアですか?KDDIブースに展示会で展示してあったの見かけたけど・・・。
WiFiの楽しさもあるし。
でも、
あれの楽しさって、おそらく・・・ 洋服などが追加されていかないとな っておもう。
本体メモリはデータ保存用のメモリなので
そうすると、洋服自身を自作したりするには外部の大容量メモリが必要になるはず。
その時点で、あのカセットを考えた人から、権利として買い取ってやればよかったのにさぁ・・・
めくじら先にたてちゃうってのが、大人げないっす。
やっぱり、ゲームを作るって大変でしょ?
だから、ちゃんと購入してたのしむべきもの。
でも、ゲームっていっぱいでるし、高いでしょ?
WiFiで体験版 っていうけれども、別に買う時に住所きかれて、ここにWiFiスポットあります
よ っては教えてくれないじゃない?
携帯電話を買うときって、「電波エリア」おしえてくれますよ。
自宅が無線LANじゃなきゃ、公衆WiFiはあんましやってないんだよぉ。
ってのも・・・なんとなーーーーく、・・・・・な感じがすげーー。する。
ともかく、私はコピーゲームを遊ぶことを目的にして、DSTTはつかいませーーーん
キャラクターを差し替えたりするような本来の使い方以外のゲームの遊び方をするつもりもありませーーーん
でも、独創性はもちたいから、開発用のコード、公開してくれい
プログラムは勉強したいぞ。DSくらいがちょうどいいとおもってるんだから。
でも、DirectXなら勉強もテストできるからパソコンやXBOX系で練習!?もいいなーーーー
しつこくバナーははりますよ。
公判内容をしっかり読めば、DSTTそのものの存在は違法ではないことは、
おおむね逆にみとめられたようなもんです。
もし、後だしで任天堂が、メディアプレイヤーを開発・販売したら・・・
DSTT陣営は中国で任天堂相手に訴訟を起こすでしょうね。オリジナリティの一部を侵害された と。
美文字トレーニングや教育系のコンテンツがここまで売れるなんて、
任天堂そのものも「発売し始めたとき」には想定してなかった使い方だろうなぁ・・・
メディアプレイヤー や チート や コピーは、悪い意味で「想定していた使い方」じゃないのかな????
なんて意地悪を言ってみる。
アンド、もしユーザーを大事にしてるよ! っていうなら、東京ゲームショーに大ゴマで出展してくれ
ゲームショーがすかすかで、さみしい。
コピーゲームのせいではなく、ゲームの開発数の多さと不況のせいでゲームが売れにくくなってるから、もっとちゃんとユーザーサイドをみていこうよ。マニアユーザーサイドを。
普通の人は、任天堂さんのCM攻勢を目の当たりにして、ほしくなったゲームは近場で購入してますよ。ちゃんと。
SNSなどで書き込みのひどいの増えた ってのは ネットがいきわたったせいだから、ゲームコピーが増えた ってのは、ゲーム機が売れた ってことでしょ。コピーが増えたことを喜ぶ必要はまったくないし対策すればいいとおもうけれども、ゲーム機が売れたことで台数からの販売シェアを読み違えたからって、それは皆さんのマーケティング力不足ですよ。
販売計画に達してないのは、一部はコピーゲームのせいかもしれませんが、
●ゲームの種類の多さ → 選択肢の多さ
●1タイトルのプレイ時間の長さ → 積み残しゲームの処理中
→ 新品が高いうちに次が売れない → 新タイトルが売れるところまでユーザーがおっつかない
●台数販売の増加 → 一般人のゲームへの流入比率の増加 → ゲームばっかりやってる人の
比率の減少 → 平均ゲーム購入タイトル数の減少
●不況
このへんの要因をすべて盛り込んだかどうか、もう一回、自分の浅はかなマーケティングプランを練り直せや。
そこのところは「秘密」にしておきながら、コピーのせいだけにするなよな。
最初あつく楽しいけど、すぐ飽きるゲームつくればいいさ。
面白かったーーー って記憶の元に、類似ゲームの次にいくから。
そこはゲームセンターのゲームのほうが、うまいつくりだったよ。
100円を50回は最低いれさせるからな。所有権をもたせずに。5分100円だよ。10分200円。 60分1200円。
ギャンブル要素でいってるだけだけどパチンコは10分2000円くらいかな?でないときは。
DSのゲームは、どうかな。
RPG 100時間(もっとかかるけど、取り急ぎ100くくりたくて) 3000円
開発費 ゲーセンのゲーム以上
ビジネスモデルは違うだろうけども、「もうかる」構図ではないし、もっともうけられそうじゃーーん。
でしょ?www
以上。
ゲーム会社の皆様。これからも楽しく、長ーーーく遊べるゲームづくり、よろしくおねがいしまーーーーす。
要するに、dvd4枚組 じゃなくて dvd4巻にすれば、いいのよ。
カセットも、親カセットに子カセットで、人気なきゃ続き出さなきゃいい。
漫画方式