髑髏の徒然日記 -551ページ目

残念!考察できず属性付与ver

こんにちわ


昨日は仕事でインできず


悶々としていた髑髏です


ということで今日は、服飾と属性付与について戯言をw


私は無双を始めてからずっと、あこがれている防具がありました…


初めて見た時に衝撃を受けてから、ずっと欲しかった防具…


その防具をついに手に入れました!!


その名は!!獣骨魔神面


どういういわれの防具なのかも知りませんし、


能力的には大したことないのかもしれませんが・・・


あのフォルムたまらんですw 素敵すぎw 装備しただけで強くなった


と錯覚してしまいますw まぁ…周りの評判いまいちでしたがw


戦場につけて行きたい!! でも能力が…


てことで目を付けたのが属性付与!


そう、幸いな事に獣骨は私の拙い服飾レベルと貧相な内政値でも


属性付与が可能なんです…(服飾7技術30位たしか…)


これで能力値をカバーできるっと浅はかに思った訳でして


早速鎮火符をペタペタと貼り付けて鍛練4特別1の獣骨魔神面が完成^^


斬耐性にした方がよかったのかなとも思いますが…


効果があるかどうかはわかりませんので良しとしますw


全防具属性付与して、5割位防いでくれるのであれば能力低い防具に


属性付与しまくって出撃するんですが、そういう高尚な考察は私には


無理なので、今は自己満足に満ちた属性付与とたまらないフォルムをした


獣骨魔神面を装備して戦場に出かけたいと思います^^


戦績や結果に拘らないこういう自己満足な楽しみもありだと思う訳です



ただ…


属性付与をした防具付けて出撃すると…戦闘終了後に消耗の確認が出て


今までみたいに連打でログ流すことができない面倒くさいことが起こりますw


まぁ、戦闘終了後に武名やら副将の武功?やら拾ってきたアイテム、取得した


武器防具に一切関心持たずに、連打しちゃうのは私だけかも知れませんが・・・