炎星書く気になりました。
遊戯王やってなかった時期に《レッド・リゾネーター》が出てたので復帰するまで全く気づきませんでした。
今まで使ってなかった《猛炎星-テンレイ》も使って混合気味になった炎星の紹介です。
まずはモンスターから。

《炎星師-チョウテン》×3
《立炎星-トウケイ》×3
《速炎星-タイヒョウ》×3
《暗炎星-ユウシ》×1
《微炎星-リュウシシン》×1
《猛炎星-テンレイ》×3
《熱血獣士ウルフバーク》×1
《レッド・リゾネーター》×3
《増殖するG》×2
です。
初動に必要なカード以外は炎舞やトウケイでサーチできるのでピンでやってます
今まではユウシは2か3がいい感じだったんですが、環境的に頼り切れるカードじゃないのでピンになりました。
罠は後述しますがこのデッキは罠炎舞を入れていないため、リュウシシンのリクルート効果が使えません。
ですが、コウカンショウやフレシアに繋げることの出来る貴重なカードなのでピンで入れています。
ウルフバークは天キ経由でフレシアを立てる要員として必須かと思われます。
タイヒョウは迷うことなく3枚入れていいと思います。
初動にも、炎舞の確保にも使えるので入れて得しかありません。
基本的にチョウテンからの展開になりますので、できるだけ息切れを避けるためにチョウテンも3です。
トウケイは2でもいいかと思われますが、こちらも息切れを避けるために3にしています。
レッド・リゾネーター及びテンレイは展開の紹介の時に記述します。

続いて魔法です。
《炎舞-「天キ」》×3
《炎舞-「天枢」》×3
《炎舞-「玉衝」》×1
《炎舞-「揺光」》×1
《真炎の爆発》×3
《コール・リゾネーター》×2
《死者蘇生》×1
《ハーピィの羽根帚》×1
《ツインツイスター》×1
です。
天キ天枢はいくらでも積みたいので3です。
玉衝は今は1なんですがツインツイスターを入れない場合は2でもいいかと思われます、ツインツイスターは握っていて強い場面もあったのでピンで入れてみました。
魔封じが怖くて2入れてましたが枠と事故の関係で現在ピンです。
揺光は意外と強いカードかと思います。
発動チェーンで割られても手札を捨てる心配は無いですし、相手の厄介なカードを割ってから展開できたり、ライフを削りたい時にユウシと合わせてモンスターを2体除去できたりするので結構役割のあるカードだと思いました。
真炎の爆発はチョウテンやタイヒョウを実質デメリット無しでソウルチャージできるカードです。
しかもレッド・リゾネーターも守備が200なので…単純に強いカードです。
何気にターン制限もないぶっ壊れである。
コール・リゾネーターはレッド・リゾネーターをサーチできます。
3枚が理想かも知れませんがリゾネーターしか引かないことがしばしばあったので現在は2枚です。これで実質レッド・リゾネーターが5枚入っていることになります。
死者蘇生は3軸だとあまり強みがなかったカードなんで入れていませんでしたが、ウルフバークやリュウシシンを釣ってこれるのでかなり強いカードになりました。
羽根帚は相手のバックを削ぐ為に必須なんですが、炎星の場合サイクロン1枚でさえ致命傷なりかねないので躊躇わずにぶっぱなす勇気が必要です。
ツインツイスターはさっき言ったとおり手札を切れてなおかつ相手のサイクロンや罠などを2枚も割ってくれるいいカードです。
使われたら泣きます。

続いて罠です。
《虚無空間》×1
《奈落の落とし穴》×1
《蠱惑の落とし穴》×1
《時空の落とし穴》×1
《狡猾な落とし穴》×1
《フレムベルカウンター》×1
《神の宣告》×1
《神の警告》×1
です。
全部ピン、オシャレ。
虚無空間は炎星では驚くほど噛み合うカードです。
先行の展開をしてしまえば次のターンには8000持っていけます。
その場合、フィールドにトウケイと炎舞が並ぶ場合が多いです。
虚無空間で動きを制限して、次のターンにトウケイ効果で炎舞をリクルートします。
そうすると虚無空間の効果で自壊します。
展開していない相手を殴り倒すだけですね、やっぱり虚無空間は凶悪なカードです。
落とし穴軍団。
先行フレシア展開で相手を落とすカード達です。
状況に応じで打ちましょう。
時空は環境にあった落とし穴かと思います。
フレムベルカウンターは、相手の羽根帚、ブラックホール、影依融合など打たれたら間違いなく大損害になるカードを止められます。
特にシャドールと魔導相手には活躍してくれていたカードです。
守備200の炎を除外するコストですが、レッド・リゾネーターかチョウテンは基本落ちると思いますのでかなり強いカードになります。
神の宣告、警告は先攻で強い罠の筆頭ですね、通告も入れたいですが抜くカードも思いつきません。制限になってくれたら入れましょう(高くて買えないから入れていないだけ)
以上がメインデッキになります。

ついにエクストラまできました、すごく時間がかかりました…
《旧神ヌトス》×1
《TGハイパー・ライブラリアン》×1
《炎星侯-ホウシン》×3
《獣神ヴァルカン》×2
《天狼王ブルー・セイリオス》×1
《クリスタルウィング・シンクロドラゴン》×1
《炎星皇-チョウライオ》×2
《魁炎星王-ソウコ》×1
《間炎星-コウカンショウ》×1
《フレシアの蟲惑魔》×1
《陽炎獣バジリコック》×1
です。
悩みに悩みまくったエクストラ、まだ納得がいかないです。
旧神ヌトスは後攻ワンキルルートで活躍します。場を開ける要因や相手への牽制にもなって結構強いカードです。
ヌトス→リュウシシンorウルフバークでさらに展開できるのが4炎星を混ぜたからこそできる動きです。
TGハイパー・ライブラリアンは先攻で立ててからホウシンを立てるだけで罠を引き込める可能性を秘めたいいカード、展開は後述します。
炎星侯-ホウシンはこのデッキで1番使うカードですね 、あらゆるルートにホウシンがホウシンがいなきゃ始まらない、しかし、いろいろ扱いが難しいカードなのでそこはプレイングが試される部分になります。
獣神ヴァルカンはチョウテン1枚から出せるシンクロとしてかなり強いです。
トウケイを絡めなくても天キをバウンスすることで、相手のカードバウンスしながら次のターンにはチョウテンを確保できます。爆発を絡めても強いので必須かとおもわれます。
何気にホウシンとともにバジリコックの素材になれるのも見逃せないポイントですね。
天狼王ブルー・セイリオスはチョウテン1枚から出せるシンクロです。
ヴァルカンのように汎用性の高い効果は持ち合わせていませんが、比較的高い打点を持っていますので戦闘ではほかより期待できます。主な使い方は爆発での展開とクリスタルウィングに繋げるカードというかんじです。
クリスタルウィング・シンクロドラゴンは、出せれば強いカードです。
レッド・リゾネーターとホウシンヴァルカンセイリオスのどれかでだせます。
TGハイパー・ライブラリアンが生き残った場合にはとてもいい動きになりますし、相手ターンにも生きるカードは炎星にはあまりいないため、フレシアとともに少しの安心感が持てるカードになります。
チョウテンの効果を使ってしまうと殴れなくなってしまうのがライブラリアンと共に痛い部分ですね。
炎星皇-チョウライオは墓地のチョウテンやレッド・リゾネーター、リュウシシン、ウルフバークなどの展開札から、ホウシンさえも回収できますので、息切れが怖いこのデッキには必須なカードですね。
チョウライオとホウシンでヌトスを立ててそこからレベル4を展開してビートして、削りきれなくてもフレシアへいけたりと効果を使った後も使えるカードになります。
魁炎星王-ソウコは、ウルフバークやリュウシシンから出せる1枚としてかなりいいポジションにあると思われます、獣戦士以外のスキドレ効果も意外と生きるようになってきました。
あと、ワンキルルートにも必要なので入れておいて損はしない1枚ですね。
間炎星-コウカンショウはリュウシシンから出せるカードです。
効果は2枚バウンスととても強力ですね、しかし、注目すべきはそこだけじゃなくてフィールド墓地の炎星or炎舞をデッキに戻せるところです、このデッキは息切れが怖いと何度も記述していますが、特に炎舞は切れてしまうと回収の手段が乏しいです。
ですからこのカードで天枢とホウシンなんかを戻してあげるとまた戦えるかとおもいます。
フレシアの蟲惑魔は、先攻で立てとけ感満載のカードです。
先攻展開以外にもヌトス絡めたキルルートでも活躍してくれるとおもいます。
陽炎獣バジリコックは墓地またはフィールド除外してくれるいいやつです。
殴ったあとに相手の墓地の希望も除外してやりましょう。
また、破壊耐性にも強いですから入れておくと便利かと思います。
ただし、対象をとるのでマジェやカオスMAXには無力です。
やっとだよ!!展開のご紹介。
ルート1
まずは《炎星師-チョウテン》を絡めた動きです。

この6パターンでほとんど同じ動きができます。
代表例としてチョウテン+天キの動きを紹介します。
①《炎舞-「天キ」》で《速炎星-タイヒョウ》をサーチ。
②《速炎星-タイヒョウ》を召喚し自身をリリースして効果を発動、《炎舞-「天枢」》をリクルート。
③《炎舞-「天枢」》を発動し、《炎星師-チョウテン》を召喚し、効果で墓地の《速炎星-タイヒョウ》を特殊召喚
④場の2体で《炎星侯-ホウシン》をシンクロ召喚、効果で《立炎星-トウケイ》をリクルートします。
⑤《立炎星-トウケイ》の効果で《炎星師-チョウテン》をサーチ、もう一つの効果で炎舞を好きな炎舞に張替え。

場にホウシン、トウケイ 天枢、セットされた新しい炎舞(画像では天キ)
手札にチョウテン
墓地にチョウテンタイヒョウ天キ
となります。
ルート2
続いて《TGハイパー・ライブラリアン》を使った動きです。
手札に
《立炎星-トウケイ》
《炎舞-「天キ」》
《レッド・リゾネーター》or《コール・リゾネーター》
でできる動きになります。
①《レッド・リゾネーター》を召喚し効果で《立炎星-トウケイ》を特殊召喚。
②《炎舞-「天キ」》で《炎星師-チョウテン》をサーチ
③《立炎星-トウケイ》の効果で《炎舞-「天キ」》をコストに《炎舞-「天枢」》をリクルート。
④場の2体で《TGハイパー・ライブラリアン》をシンクロ召喚。
⑤《炎舞-「天枢」》効果で《炎星師-チョウテン》を召喚し、墓地の《立炎星-トウケイ》を特殊召喚
⑥《立炎星-トウケイ》の効果でデッキから好きな炎星をサーチ(チョウテンがベストであるが)
⑦場の2体で《炎星侯-ホウシン》をシンクロ召喚し、《TGハイパー・ライブラリアン》の効果が発動、それにチェーンして、《炎星侯-ホウシン》の効果を発動し、《速炎星-タイヒョウ》をリクルートし、チェーン1の効果で1ドロー。
⑧《速炎星-タイヒョウ》の効果で自身をリリースしてデッキから好きな炎舞をリクルートします。

場にホウシン、ライブラリアン、天枢、好きな炎舞(画像は天キ)
手札にチョウテン、ライブラリアンでドローしたカード
墓地にトウケイ、レッド・リゾネーター、チョウテン、タイヒョウ、天キ
と、なります。
ルート3
最後は《レッド・リゾネーター》or《コール・リゾネーター》+《猛炎星-テンレイ》の動きになります。
①《レッド・リゾネーター》を召喚し、効果で《猛炎星-テンレイ》を特殊召喚。
②場の2体で《炎星侯-ホウシン》をシンクロ召喚します、ここで素材になった《猛炎星-テンレイ》の効果と《炎星侯-ホウシン》の効果がチェーンを組みます。
チェーン1に《炎星侯-ホウシン》チェーン2に《猛炎星-テンレイ》でチェーンを組み逆順処理します。《猛炎星-テンレイ》の効果で《炎舞-「天キ」》をリクルート、《炎星侯-ホウシン》の効果で《立炎星-トウケイ》をリクルート。
③《立炎星-トウケイ》の効果で好きな炎星をサーチ(この場合もチョウテンがベスト)
④《炎舞-「天キ」》を発動し《熱血獣士ウルフバーク》をサーチ
⑤《立炎星-トウケイ》の効果で《炎舞-「天キ」》をコストに《炎舞-「天枢」》をリクルート
⑥《炎舞-「天枢」》の効果で《熱血獣士ウルフバーク》を召喚し効果で《猛炎星-テンレイ》を特殊召喚
⑦場の《熱血獣士ウルフバーク》と《猛炎星-テンレイ》で《フレシアの蟲惑魔》をエクシーズ召喚

場にホウシン、トウケイ、フレシア、天枢
手札にチョウテン
墓地にレッド・リゾネーター、天キとなります。
先攻展開は主にこの3つかそれの応用になります。
次のターンに爆発を打てる場合に1番強いのがルート2になります。
ここまで長い記事を書いたのは初めてです、すごく疲れました…詳細な効果などはwikiなどで調べてもらえると助かります。
少しでも炎星に興味を持ってくれると嬉しいです。
レッド・リゾネーターでの展開は今では主流かも知れませんが、僕にとっては新鮮でたのしいです。
炎星新規の噂は殺炎星されましたが、微かな希望を持ってこれからも炎星を使っていきたいと思います。
最後まで読んでもらえて感謝です、ありがとうございました。