BELLです☆
古着記事は沢山ネタがあるんで近々UPしたいと思います(* ̄ー ̄)
今日は初めてブレフロ記事を書いてみたいと思います☆
妻と一緒にずっとやっていてBELLjrを寝かしつけたあとの夫婦の楽しみです(笑)
さて今日は高難易度の第四の試練についてです(^ー^)
今更感はありますが、まだ未討伐の方に少しでも力になれれば嬉しいですね☆
1パーティー目は捨てごまです☆
ゼブラの2回目のデットリーエンドを受けるまでが役割とざっくり考えてよいと思います( ´∀`)
私は1パーティーにナルザをリーダーにしてフレンドをリリマタにしました(^ー^)
ゼブラ戦開始時にナルザに武神薬を使用して他メンバーで通常攻撃。
リリマタのBBが貯まるのを待つ感じです☆
サブにはリリス入れるとよいです(^ー^)
さて本番のカルデス戦

本命の2パーティー目★
Lリリマタ(レオムルグ&アークリグネス)
盾爺(オトン&アークリグネス)
ファルマ(ドレヴァス&バステス)
ラスハイル(レブマ&アークリグネス)
エルザ(オトン&アークリグネス)
Fグラ爺(ドレヴァス&メライドデウス)
という編成です(^ー^)
上の写真では残20%切って事故ります(笑)
耐久パーティー必須の役割が
①BBゲージ回し役
②ダメージ半減役
③ルザを麻痺させる役
④回復役
⑤状態異常回復役(私はアークリグネスとドレヴァスで対応)
だと思います☆
リーダーリリマタはBB管理、フレンドグラ爺はカルデスのダメ軽減&パーティーの底上げのためです。
あとはフィーに呪いが入るのでエルザを選択しています( ´∀`)
呪いが入るとフィーが付与している半減バフも消えるのでカルデス本体も削りやすくなります!
あとはSBBの手数とスパークダメージUPもエルザの魅力ですね☆
回復役は木爺いればベストなんでしょうが私は持ってないので(笑)
耐久力があり落ちにくい&クリティカル率UPの効果もあるラスハイルを選択しています(^ー^)
ルザはこちらのユニットのバフ消し効果のある厄介な攻撃「オラ!ぶっ壊れな!」を仕掛けてくるので毎ターン麻痺させる事が重要です☆
私はBBでもSBBでも麻痺させる事ができるファルマを選択しています(^ー^)
基本ファルマの単体BBでルザを撃つスタイルです☆
ファルマはSBBが溜まったら盾爺の半減バフ上書きしないように気を付けて撃ちます!
これでフィーも早めに処理できます!
味方全体の回復力もUPするのでHCの回復も期待できます(^ー^)
麻痺付与役は他にもルザやリクルもいますがルザはフィーの攻撃で落ちやすい&SBBに麻痺なしが辛いです。
リクルは全て単体BBな点とルザを早く落とし過ぎてしまう点がNGです(笑)
いずれもBB麻痺付与率が80%あるユニットを選択しましょう!
私はファルマにバステスを装備したところほぼ毎ターンルザの足止めに成功しました(^ー^)
ルザやフィーは復活のタイミングでいきなり攻撃仕掛けてきます。
ルザのバフ消しにカルデスやフィーの攻撃で落とされる可能性大なので極力ルザには麻痺した状態で長く残ってもらうようにします。
ルザが麻痺しなかった場合は半減役のBBゲージの溜まり具合によりますがガード推奨です。
フィーは早く処理を心掛けたいですね☆
ルザのバフ消しをくらったらリリマタBBですかさずフォローします。
バフ消しでリリマタBBが消されてしまうと今度は回復やら半減が溜まらない負の連鎖になります(笑)
エルザはBBが溜まったら撃ちます。SBBまで溜まったらラッキー!
盾爺は常にカルデスに撃っていきますがグラ爺のBB光付与後に撃ちます。長いターンでは盾爺の攻撃も重要になってきますよ♪
行動パターンとしては
①麻痺役がルザを麻痺させる
②回復必要なら使用、リリマタBBは前回発動したターン見て切らさない。
③グラ爺BBから攻撃開始からの盾爺半減
ですね☆ですが必ずや半減微妙に溜まらないとかなるんであと少しで溜まるなら全員ガード。全然溜まらないなら武神薬使います。
あとはカルデス単体の時は半減BBだけ撃って深追いしないほうがよいと思います☆
復活してくるルザや猛攻に備えてBBゲージを溜めておくのがよいです(^ー^)
このタイミングで事故多いです(笑)
私は盾爺がフィーの攻撃で落ちやすいので1枚目の写真と比べたら分かると思いますが、立ち位置をラスハイルと変更したところバッチリはまりました!
1枚目の盾爺の立ち位置はフィーの攻撃を受けやすい気がします(個人的にですが)
1枚目の写真の時はフィーに盾爺が2回落とされました(笑)




全部倒せばクリアです☆
若干運のところもあったり、スフィアや微妙な調整が大変ですが少しでも参考になったら嬉しいです☆
BELL★