待ちに待ったスタレゾβテスト開始日木曜日。
もう朝からソワソワしまくって定時帰宅のちゲーム起動。……追加パッチが当たるんかいw
とりあえずブルプロで使ってたマクレディさんを再現しようと必死こいて一時間位かけた結果・・
↓のようにSNSで呟いてしまいました(笑)
三日もやってると慣れ(というより妥協)しますけど、それでも太い。すさまじい極太具合。
↑はブルプロのマクレディさんの目の形(とアイライン。この画像はベンチマークのキャラクリなので実際はもう少し細かったりした)ですけど、
スタレゾは一目瞭然で全然違う。1.25倍くらい太くした感じで目力がすごい。眼圧が怖い(笑)
そういえば確かにCoAのキャラクターも全員アイライン(まつ毛)が太いんですよね。女性はまあさして違和感ないにしろ、男性もこれだとちょっと・・と、初日はあまりに違和感仕事してない状態すぎて悪夢すら見ました(爆笑)
髪型が反転しないのも致命的ですね。これは俺のフォロワーさんも同じ所で萎えてました。
なんだかんだキャラクリのカラバリは広がったと言われてるけど実際はブルプロより狭まってます。明るい色は表現できないしパッションカラー(原色)も出来ないという有様。衣装の染色では出来なくもないんだけど素材が倍かかるというクソ仕様。ふざけんな。
髭はまあ予想通りといいますか、しかしブルプロサ開より少ないってどうなってんねん。ブルプロサービス開始時は男性M体型でも髭は3種は確実にあったぞ。
とまあしょっぱなからキャラクリで挫折しましたけど、良い所も悪い所も三日もやり込めば分かってきたんでざっくり上げておくとすると、
良い所
・デイリーイベントが多い(巡回、ダンス? 討伐など)。報酬も毎日もらえるから楽しいしやる事さっさと終わってしまって虚無る事が(今の所)ない
・簡単なダンジョン回って武器防具集めも楽しい(レアは滅多に出ないので何度も何度も回るけど・・まぁこれはブルプロもやってたし)
・トロフィー獲得でランクアップできる(やりこみができる←中の人が好きな奴(笑))
・SSの撮る幅が増えている。ジェスチャー、躍る。自撮り、戦闘SSなど(戦闘SSはまだやってないのでわからん
・MMOらしい人が多くいるのが楽しい
悪い所
・ストーリー。全く何も頭に入ってこない。ブルプロのストーリーを踏襲しろ
・↑に関連して自キャラのボイスが無いのはまあ1000歩譲ったとしてもキャラの表情が崩れるのだけは勘弁願いたい
・今の所魅力的なNPCがいない(笑)
・UIがブルプロ以上に酷い。ごちゃごちゃで何コレ
・戦闘はCoAに近いというのを知ってたので予習してたからまあなんとかなったが、ダッシュはCoA方式やめてもらいたかったな。
・戦闘がモッサリサモサ。サモサはインド料理。
・声が一種類しかない。自キャラの声をぶっちゃけ聞きたくない(笑)。
そんなところかなあ。
ぶっちゃけストーリーは導入がクソがつくほどへたくそ。
ブルプロのストーリーの導入は知らない場所で目覚めた来者ちゃんがゴブリンに追いかけまわされるフェステを見つけてやむなく彼女を救った事から下僕契約してしまい、コイン亭で目覚めてもう一度目覚めた場所にいったらジェイクに・・みたいな、ちゃんとボーイ、ミーツ、ガールみたいな始まりから始まって徐々に登場人物が増えていく感じで分かりやすかったのに対し、
スタレゾはよくわからんところで自キャラが調査してたら触手につかまって気づいたらコイン亭に居て、この時点で顔もわからん誰かから書置きと服が残されてて着替えたら一階に助けた恩人アルーナと出会って、けどアルーナは(この時点では)身分を隠して借金抱えてて、助けた手間賃くれとか言ってくるし無一文なの分かってて要求した挙句お祭りやってるからお祭りで色々貰おう・・と突然よくわからんが祭りが始まってるアステルリーズを駆けていくうちに雪だるまがどうこう・・となっていくわけだけど、結局お祭りはどうなったのかとか、暗霧兵団だとか、バーンハルト公国が出てきたと思えば戦争をアステルリーズとやってるとか、戦争状態でお祭りなんて平々凡々な事してていいのか?? とか、とにかく話がとっ散らかってて全然頭に入ってこなかった。(現段階迄)
そしてブルプロではあまりなかった、文章で読ませるものが多い上に推理させる行動がバグってて動かないときた(笑)。
こりゃローカライズが大変だったわけだ、と納得すると同時に、ブルプロは一章で魅せるストーリーライン(神懸の御柱でエーリンゼと出会うシーン)があったのに対し、こっちは本当に戦時中なの? って頭に疑問符沸くのんびりした場面が多すぎて単調すぎて頭に入らないんだろうな。
ペルソナ5のソシャゲも話は日本に遠く及ばないと言われてたが、中国ってのはどうも話を作るのが上手くないな。CoAだってストーリーなんてあってないようなもんだったしな。
まあストーリーの話は置いといて、
ゲーム性としては大分CoA寄りの動作なので、ブルプロみたくダンジョン走ってMOB倒して倒し終わったらまた走って・・という動作ができず、ダッシュで移動する(といってもダッシュも三回連続までで一休止してまたダッシュする感じ)。ダッシュの回数制限はないので、CoAほどシビアではないかな。
UIはマジで酷いです。もうあきらめた。ブルプロの方がましだったなんて言えない。口が裂けても言えない。
致命的なのは自分のキャラの声が一切選択できず、少年の声統一という事。声変わりしてない。故にキャラの見た目と大違いすぎて聞いてて身の毛がよだつ(笑)。
音声だけあとで0にしておくかな‥オフゲならブルプロの音声サンプリングするかぶっこ抜きして自キャラの声に当てかえるなんてことも出来るけど、ネトゲでMODは御法度だしチーター扱いされて永久BANだけはご勘弁。
あと、移動がもっさりなのでもっさり具合を少し楽にする方法とか、始めたらこれやるといいよっていうのが中国や台湾β参加者のNote記事に乗ってたので共有しときます。
移動方法については今日一日ぴょんぴょん飛び回ってたんで大分慣れました(キーマウじゃないとできないね・・)
ただ総合的に見ればブルプロよりましになってるのも多いです。追加調査の代わりとかもあるし、ソロでいってもAIキャラが戦闘にくるのでタコ殴りされる心配はないwブルプロでもサ終前ぎりぎりで実装されましたね。
他にはレベル差や一気にストーリー終わらせたりメインクエスト終わらせたり出来ないよう、一日の行動制限が決まってたりするし。CoAにもありましたね、これ。
なのでデイリーは多いしやり込みも出来るけど、廃人プレイが出来ないよう制限してるのもいいですね。
総じていえば楽しいです。今の所←これ重要
課金体形が果たしてどんなもんか、今から楽しみです。とりあえず正式サービス時も遊ばせてもらいます。
ゲームが儲かったら声も複数当ててくれると願ってお布施もしますからね。髭も追加してくれるといいな( ;∀;)
ではまた次回。




