アトルガンミッション。少女の決意
『巨人の懐へ』 が終わったところでそのまま 『少女の決意』 に特攻っ!
巨人の懐へ、とは編成をちょっと変更。
忍/戦(エル)
モ/忍(猫)
コ/白(ヒュム)
黒/白(タル)
白/黒(タル)
詩/白(ヒュム)
私がコルセアになり、ナイト様が黒に戻って、赤様を白に変更。
このミッション、少女の決意はナ盾推奨と言われておりますが、LS ではナ盾の準備が難しい・・・
ので、私のない頭をひねった上で、これが最良の編成という答えになりました。
巨人の懐へ の、ソウルフレイア戦で、猫モ様が 2H を発動させていることから、まずは練習ということに。
練習とはいえ、黒様はサンクリフレ切れてるし、誰もヤグドリ持ってきてないし、準備してたのは忍者様のハイポだけ・・・(・∇・;)
そんなナイナイ状態で突入。
敵はアレクサンダー(ラズファード)と青。
(個人的には、Web 上のラズファードっていう表現がすごく混乱しました・・・これ、アレクサンダーに乗っているラズファードってこと。外見はアレクサンダーになります)
青だけを入り口付近に釣ることで、青だけを相手にできる。ってことなので、エレジーで釣り。
アイズオンミー、アジュールロー&アイズオンミーはかなりの被ダメで、なかなかに気を抜けないっ!
黒様が上手にスタンしてました。ログと同時に前衛が距離を取ると不発になってもいたかも?(一撃避けの要領)
既出のとおり、こちらの青様は 2 回甦るので合計 3 回戦うわけですね。3 回目に物理無効 or 魔法無効が来るとか。今回は物理無効だったので、猫モ様の夢想無念と、コルセアの遠隔で削り、終盤に精霊で押してもらって危なげなく終了。得に寝かせる必要とかはありませんでした。(1 回だけララバイで寝かせたかな?)
練習とはいえ、かなりスムーズに青を倒し、ラズファードことアレクサンダー 1 回目。
特筆書くこともなくあえなく撃破して、ここからが本番!
暴走して自我に目覚めた(?)アレクサンダー 2 戦目。
私の考案した作戦はいたってシンプル。
・忍様とモ様はアレクサンダーに挟むようにくっついて、ひたすら殴る。
・白様と黒様は、忍様とモ様にケアルが届く距離で散会した立ち位置。
・白様は回復に専念。
・詩はバラバラ、メヌメヌと回復補助
・黒様は精霊と回復補助、スタン
・コルセアは、遠隔、カオスロール、モンクスロール、エボカー、ウィザーズロール(状況によってヒーラーズロールと回復補助
練習のつもりで準備不足の割りには、安定して削っていきあっという間に残り半分。
そこからも安定して削っていき残り 3 割ぐらいで聖なる審判。
しかし、誰も沈まないで回復して持ち直す。
なんだかんだで残り 1 ミリ。
このままいけるんじゃっ!?
って思ったところで、
絶対防御と 2 度目の聖なる審判と連続範囲ダメで全滅。
タゲが切れて黄色ネームに戻ったところで、黒様、白様、詩様は自ら起き上がり、遠隔のために離れたところにいた私もレイズをもらい、4 人。忍様とモ様はアレクサンダーに密着しているため、蘇生を断念。
残り 1 ミリは、黒様の印古代II系に賭けることに。
4 人の衰弱が治ったところで、残り 10 分のアナウンス。
INT 歌 2 曲、ウィザーズロール11の支援を貰った黒様の印フリーズII が着弾と同時に終了。
見事クリアと相成りましたっ!!
皆で一通りエンディングを見て報酬をもらった後、皆様の自己申告による反省会に。
・忍者様の通常ダメ 30~40、迅で 200~300。装備は一般的なユニクロで片手刀のみ 8 段階。スシ食。
・猫モ様通常ダメ 50 前後。装備は準廃?格闘 8 段階、STR 5 段階、黒帯所持。スシ食。
・黒様は開幕の雷4 300 ダメと最後のフリーズII 900 ダメ以外は精霊は 1 度も撃たずに、回復補助とスタンでいっぱいいっぱいだったとのこと。中盤~終盤ヒーリング回数 1 回(MP 700ぐらいまで)
・白様はケアルV主体とリジェネIIIをあわせた回復。中盤~終盤ヒーリング回数 1 回(MP 500ぐらいまで)
・詩様はメヌメヌ、バラバラと回復補助、そしてコルセアに弓プレ。メヌエットは 5 段階強化。
自分がやったコルセアだけ若干詳しく。コルセアで参加する人の参考になれば。
コ/白で参加。
武器:トレーラーククリ
遠隔:シャークガン
弾:アイアンブレッド
頭:オプチ
クビ:クジャク
胴:ペルワン
脚:ペルワン
手:バルバロッサ
足:AF
腰:オーシャンロープ
耳:遮光
耳:ロケイシャス
指:スコピオリング+1
指:スコピオリング+1
遠隔で削ることも視野に入れていたので、完全 MP 装備にすることはできず、耳と腰だけで MP ブーストして MP 200 ちょい。
立ち位置は BC 入って左側にあるワープ装置のような段差から、1、2 歩進んだところで、かなり遠い位置から遠隔。クイックドローは前に出ないと届きませんでした。
アイアンブレッドの与ダメは 30前後。クイックドローはアイスショットのみに絞って与ダメ 100 弱。
前衛にロールを回すときはアレクサンダーの背後でやってました。
練習ということでスチールブレッドは温存していたので、スチールブレッドだともうちょっと遠隔のダメは上昇の余地がありそう。クイックドローもモルダバ、属性杖に切り替えておらず、アイアンブレッドだったので、こちらもしっかりやればもうちょっと上昇の余地がありそう。
後衛の立ち位置の間に入り、ルザフリングを装備してエボカーズロールを回せば、散会した後衛に同時にロールが届く。
作戦段階ではウィザーズロールを考慮していたけど、後衛はエボカーズロールとヒーラーズロールのみでオッケイぽい。
こんな感じ。
総括して、硬い硬いと言われているアレクサンダーですが、メヌメヌカオスロールをかけた前衛 2 名で十分削れるということ。約 1000 ほど回復する福音を連続で 3 回使われたりもしましたが、「だからなに?」ってぐらいすぐに巻き返すことができる削り。1 回しか戦ってないので、比較対象がないのだけれども、残り 1 ミリ、衰弱回復した時点で残り 10 分ってところからも、忍様とモ様の削りは相当だったんじゃないのかなーと。
削り担当の忍様とモ様がモクシャ持ちで、モンクスロール。こちらも比較対象がないので WS の激減に貢献できたかは不明ですが、回復が厳しいっ!!って状況にはあまりなりませんでした。少なくとも回復優先で動いていても、コルセア自身は、MP が枯れることはなし。
尚、通常時、範囲ダメを喰らうのは忍様とモ様の 2 名のみで、回復の必要があるのはこの二人。忍様はハイポで自己回復あり。途中 1 回だけ白様が座ったときは、忍様にはアレクサンダーから離れてもらいました。
ナ盾募集のシャウト、ナ盾での撃破報告が多いけど、盾という概念を捨てて、前衛総アタッカーという感じでもいいんじゃないかなー。
猫モ様の 2H がもしも残ってたり(巨人の懐へで使ったため、使用不可)、コルセアが最初からスチールブレッドを使っていれば、残り 1 ミリで全滅もきっとなかったんじゃないだろうかっ!なんて思うのです。
少女の決意の私的結論として、モ白詩コ+何か。がベストなんじゃないだろうか。。。。
兎にも角にも、充実した 1 日でしたっ!
アトルガンミッション。巨人の懐へ
実装から数日経過して、街中でも青い王冠をかぶっている人が目だつようになりましたねー。
ってことで、クリアを目指すべく私も行ってまいりましたよ。アトルガンミッション!
まずは情報収集をしてから、『巨人の懐へ』。
終盤のアトルガンミッションはなかなかに難しいとのことでしたので、野良での募集はやめてオール LS メンバーで行ってきました。
編成は、
忍/戦(エル)
モ/忍(猫)
モ/忍(ヒュム)
黒/白(タル)
赤/白(タル)
詩/白(ヒュム)
こんな感じ。
収集した情報によると・・・
1 戦目
青、テトラポッド x 4
2 戦目
青、テトラポッド x 4
3 戦目
ソウルフレイヤ x 1
---- 第 1 回目 ----
当初、私の構想では、赤のスリプルII スタートで、赤がランナーって感じだったんだけど、BC 前に到着した時ちょーど夜だったので、忍様のマラソンに切り替え。
で、情報どーりに、ナジャのタゲを 1 つずつ撃破していく作戦に。
忍者が青に絡まれ、テトラポッドが沸いたところで、赤様のスリプルII で青を寝かし、ナジャのタゲっている敵を順次引き抜いていくことに。
しかし・・・・途中で夜が終了したこと、ランナーにサポートをつけていなかったこと、ナジャのタゲが早い段階で青に行ったことにより、ランナーが引っ張るテトラポッドの数が減らないままにランナーが沈み、乱戦模様に・・・・・・が、なんとか 1 戦目は辛勝。
2 戦目はランナーのサポートとして黒様をつけることに。
ナジャのタゲが最初から青様に行き、こちらの殲滅に若干手間取っている間(私がナジャのタゲが青だと気づかずテトラポッド追い回してた・・・・)にランナー死亡、サポート役死亡、ってな感じで雪崩のように倒れていきまさかの全滅。
私の考えが若干甘かったことを反省・・・早い段階でナジャが青をタゲるって可能性をまったく考えていませんでした。
---- 第 1 回目終了 ----
---- 第 2 回目 ----
黒様からの提言で、ランナーのサポートをするなら、黒よりナがいいということで、黒様にタルナに着替えて頂き、編成は、忍ナモモ赤詩に。
2 回目は、1 回目の教訓をいかして、
・ナジャのタゲはナジャに近い敵に行くっぽい?
・ナジャは PC ほどはやく次の敵をタゲるわけでも動きが早いわけでもなく、けっこうモタモタ動く。
・ナジャが早めに青をタゲったとしてもランナーを信じて(ここで精神論)青殲滅に全力を注ぐ。
1 回目で負けたので、再度大事になモノを取りに行ったり、黒さんがナイトに着替えたり、作戦を話し合っているうちにまたしてもヴァナの夜に・・・
忍様は「もうマラソン失敗しないっ!」なんて強気なコメント。
マンボマンボをもらって、暗闇薬(バットピアス装備してたんだろうな)を飲んで、青に絡まれてスタート。
赤様のスリプルII で寝かせ、ナジャがタゲったものがなんであれ躊躇なく撃破。
夜の忍足、マンボマンボ、暗闇薬の効果は絶大で、サポートに付いてたナイト様曰く、「やることない(´・ω・`)」とのことでした。
マラソンに問題がなければ、特に難しいことはなく、1 戦目、2 戦目は 1 回目の辛勝、苦労がウソのようにあっさりクリア。
3 戦目はマインドフレイア。
Web の情報では、普通に戦えば余裕とのことで、安心してたんですよね。
強化しなおして、ヒーリングして、皆全快してからいざ勝負っ!
敵に近づくと、マインドフレイアがスリプガを詠唱しているログが・・・・・・っ!
あ、服毒伝えるの忘れてたっ!ってか毒薬持って来てって伝えること自体忘れてた・・・・!
聖水も忘れたっ!
オワタ・・・・またやりなおし・・・・
なーんて思っていたんですけどね、範囲外にいた赤様の迅速なケアルガでとりあえず持ち直し、その後もスリプガ来てたんですけど、敵の強力なバイオでスリップ状態にあったので、寝ることはありませんでしたっ!
しかし、このバイオのスリップが強力すぎで回復がなかなかおいつかない。しかもマインドフレイアけっこう硬い(バイオの攻撃力ダウンかな?)状態異常も非常に多いからね。(麻痺、暗闇、呪い、バイオ)
@5 ミリぐらい!ってところで、猫モ様の 2H アビ発動で勝利。
残り時間のアナウンスもでてたので、けっこう辛勝でした。
---- 第 2 回目終了 ----
やっと感想としては、
・テトラポッド 1 匹はそんなに強くない。2 匹相手はさすがにムリ。
・文中にもあるとおり、ナジャが敵をタゲるのはけっこう遅い。
・最も重要なのはランナーが沈まない事。ガチ除く。(あたりまえ)
これは私だけだと思うんですけど、2 戦目のテトラポッドが沸いたとき、テトラポッドが 12 匹沸いたように見えてものすごく動揺しました(-_-)
実際 12 匹に見えるんですけど、小さいテトラポッド 3 匹で 1 つの敵なので、実際の敵の数は 4 匹です。
『巨人の懐へ』 は無事クリアとなりました。
ポールグリップを求めて
両手武器メインのジョブなんてないので、売るのが目的なんですけどね・・・
行ってきました神印章サソリ BC。
いい思い出が 1 度もない BC ですね。。。
劇毒も、ダマインゴも、ダマ織物も、セルケトも、自分の番で出たことなんて 1 度もありませんっ!!
むかーし、まだインフレの時期でアダマインインゴが 25 万ぐらいで取引されてた時期にアダマインゴが出たぐらい。でも当時の 25 万じゃねぇ・・・。
嬉しかったのは千手が出たときぐらいかなー。(潜在武器って欲しい時は出ないけど、必要ない時って出るじゃないですか?)
で、今回、編成は、忍暗モシ青青。オールガチ。今更なので戦闘に関する説明は省きます。
1 戦目
2 戦目
3 戦目
4 戦目
と、まぁ、こんな感じ。
(6 戦目だけ後から見たらちゃんと SS が撮れてなかったんですが、大ハズレでした)
ポール自体は 6 戦して 4 回。確率的には 2/3 ってところ。ポールグリップはしばらく値段を維持するでしょうけど、ソードストラップは現状でも値崩れが激しい模様。
まぁ、今回の VU で神印章戦に中当たりが追加されたという感じでしょうか。
ラーニング。フライパン・ハイドロショット
さらにさらにラーニング。
メメントモーリとかボディプレスみたいな、ムリ目なのはとりあえず無視して、できそうなところでフライパンとハイドロショットに挑戦。
フライパンは特筆書くことありませんでした!
1 匹目、1 回目に使ってきたところで、相方、私とも同時にラーニング!
旧市街のモブリンを適当に、お決まりのよーに、素手で殴っていればいいかと。
引き続きは、ユタンダ大森林に移動してハイドロショット。
この時、相方の青様が臭い息を未ラーニングだったので、相方は OP 前の崖周辺でモルボルから臭い息に挑戦し、私は崖の下でサハギンを退治してハイドロショット狙い。崖と上と下で離れているけどお互いのログは見えるし、当然経験取得可能な距離なので、相方はハイドロショットと臭い息両方覚えることができる!
夜も随分と遅くなっていたので、お互いこれが最後というサハギンとモルボルでラーニング!
当然、素手で殴ってますけど、崖の下でやってると白タイプのサハギンがよくリンクします。
問題ないけどね。
ラーニング。メイルシュトロム・針千本
Lv が一気に上がったのでラーニングも大忙し!
早速メイルシュトロムのラーニングに。
基本的にタコってあんまいないですよね?釣りで釣り上げるか、ダンジョン内(Repop が遅い)。
ってことで、フィールドに POP するということでちょっと遠いけどプルゴノルコ島に行くことにしました!
プルゴノルコ島(H-10)の西端、(I-9)海岸沿いの北にタコがいたので、ここを往復。
Lv 57 で素手でちょーどいい感じ。けっこうな数の WS が見れます。
POP ポイントは若干離れてますけど、決まった場所に沸くので探す必要もなく、POP 待ちもなし。
私はけっこうすぐ覚えましたけど、相方の青様はハマってました・・・タコって WS の種類が多いので、使ってこないこともしばしば。
さらにさらに、ソロでは難しい事が想定されるため、人数がいる間に針千本に挑戦!
二人でフェローを呼び、4 人 PT 状態にして一人当たりのダメージを 250 にすることに。
東アルテパの OP からちょっと北上したところでやってみたんですが、敵を探すのが大変なこと、敵が予想以上に弱かったこと、もしも戦ってる最中に暴走サボテンが突っ込んできたら怖い!ってところで、西アルテパに変更することに。(尚、相方の青様は、東アルテパの 1 匹目、1 回目でラーニング完了!)
西アルテパでは、(G-7)あたりの通称カブト山(?)と呼ばれるあたりをキャンプにすることに。
カブト山の西にある水辺(サンドMで来るらしい?)にはサボテンダーが 2 匹 POP。
2 匹だけですけど、針千本被弾後の自分自身のヒーリング、特にフェローのヒーリングには若干時間がかかるので、POP 待ちのストレスはなし。
フィールドだと夜に沸く骨に絡まれる可能性、アリ、サソリ、鳥などに絡まれる可能性があるので、上記の場所はラーニング場所としてはいい選定だったかなぁーなんて思いました。(二人で且つフェローを使うっていう想定ですが)
で、素手で殴ると、ミスも若干目立ち、与ダメも少ないので、自然とフェローがタゲをとってくれる感じ。
夜はサボテンダーの WS のうち光合成が減るため、使ってくる WS は 1/2 に。
あまり心配しなくても、昼間でも普通に毎回針千本は使ってくれましたけどねー。
けっこうハマりました。。。10 匹弱は倒したかも。
尚、1 回の戦闘で 2 回以上針千本を喰らうとフェローは普通に沈むと思われますので、2 回以降はヘッドバットで止めましょう!(言うまでもなし・・・)








