■特性
ちからずく
■性格
いじっぱり/ようき/むじゃき
■持ち物
いのちのたま
■努力値
H20 S76 B156 C4 S252
(いじっぱり、ようきの場合、C4をD4へ)
■実数値
むじゃき:175-195-100-86-63-121
いじっぱり:175-214-100-×-71-110
ようき:175-195-100-×-71-121
■技
いわなだれ
ほのおのパンチ
ばかぢから
自由枠
じしん/かみパン/アイヘorアイテ/かみくだく/しねん/れいビ
このあたりが候補
では、調整について説明しましょうか。
※新たな構成試すたびに何回も編集しなおしてます。
■謎の耐久調整について
ぱっと見、なんじゃこの振り方は!と思うだろうけど、
先制技を軒並み耐えられるようにしてあります。
■先制技
A146アロー 鉢巻ブレバ 74~87 確3
(そもそもこいつに後出しできるようにするための調整です。)
A200ガッサ マッパ 134~162 確2
(襷さえ潰せていればどうにかはなる。が、元々S負けている。)
A200ハッサム バレパン 134~162 確2
(珠、鉢巻は無理)
A222メガハッサム バレパン 152~180 乱1(12,5%)
(初手対面だと引き読みが多く、意外と無償で突破できたりする。)
A189シザリガー 珠アクジェ 151~182 乱1(18,8%)
(まだ対面したことがない。襷多いだろうし無理だろうな。)
A211ブシン マッパ 98~116 確2
A211ブシン(根性) マッパ 144~170 確2
A211珠ブシン(鉄拳) マッパ 151~179 乱1(6,3%)
(そもそもしねんがないと勝てない。)
A112マリルリ 鉢巻アクジェ 152~182 乱1(25%)
(鉢巻はほぼいないみたいですね。)
A197メガルカ バレパン 120~144 確2
(特殊型は無理なのでスカーフ警戒以外無理です。引くか捨てるべし。)
A222ガルド A↑4かげうち 151~178 乱1(12,5%)
■物理技(あくまで目安)
A200ガブ げきりん 135~160 確2
A216メガマンダ じしん 164~194 乱2(62,5%)
A216メガバンギ じしん 同上
A200メガリザX ドラクロ 118~139 確2
(げきりんはA12振りまでなら確定耐え)
A194メガガル グロパン 60~72+44~52 確2
■特殊技(あくまで目安)
C194サンダー 10まん 139~164 確2
(ま、スカーフサンダーほとんど見ないけど。笑)
C177珠ボルト 10まん 165~195 乱1(68,8%)
(基本的にスカーフ警戒でほぼ電磁波がきます。)
C222メガゲン シャドボ 142~168 確2
C172ポリ2 C↑威力90技 123~145 確2
(アタッカー型自体ほぼいないので事故と割りきるべきか。)
C110スイクン ねっとう 140~168 確2
計算めんどいので全員ぶっぱで計算してます。
先制技ほぼ耐え。不一致地震もそれなりの確立で耐える。
アローのブレバ確3調整のただの副産物ですね。
特殊耐久はマジで紙。
むじゃきだと、乱1になってくるので使うのは難しいですね。
■火力
・いわなだれ(以下全てA195で計算)
197-150サンダー 190~226 乱1(81,3%)
(いじっぱりだと確1)
185-131メガリザX 218~257 確1
185-135アロー 421~499 確1
(鬼火を喰らったとしても確1)
207-100マリルリ 142~168 確2
207-183スイクン 75~91 確3
201-144ギャラ 198~234(133~156) 乱1(87,5%)
(いじっぱりだと確1。ただし威嚇入ってると無理。)
・ほのおのパンチ
4倍勢はほぼすべて確1
(HB特化フォレトスだと93,8%の乱1 そもそも頑丈だが)
172-211ムドー 88~107 確2
(初手からはねやすめしてくる以外突破できる)
167-170ガルド 112~133(57~68) 確2
(交代読みで決まれば次キンシ喰らっても倒せる)
157-145メガクチ 130~153(88~104) 確2
(いじっぱりだと43,8%の乱1。威嚇入ってると無理。)
164-157クレッフィ 120~143 確2
・ばかぢから
175-171メガバンギ 270~322(182~218) 確1
(A↓でも確1)
191-156きせきポリ2 101~120(68~81) 確2
(いじっぱりなら、なだれ→ばかぢからで50%くらいか。)
181-120メガガル 190~226 確1
(H203は68,8%、209は43,8%。いじっぱりなら確1。)
177-135ジバコ 172~203 乱1(81,3%)
(いじっぱりなら確1。)
325-65きせきラッキー 247~291 確2
※なだれ 152~179
(なだれ+ばかぢからでオッケー。)
201-178ブラッキー 130~153(88~104) 確2
※なだれ 79~95
(こちらもなだれからで。)
・しねんのずつき
211-115ブシン 174~205
(211-122まで なだれ+しねんで確定なので後出しはラッキー)
172-189マタドガス 107~127
※なだれ 75~90
(ヘドロ持ちでもほぼ確実に倒せる)
・かみくだく
167-100メガゲン 200~237 確1(しねんも同じ)
227-189クレセ 107~127 乱2(77,7%)
(いじっぱりで確2。)
201-178ヤドラン 114~135 確2
147-200きせきサマヨ 68~81 乱2(47,3%)
(いじっぱりだと99,61%の乱1。まあほぼ確1。)
・アイアンヘッド/アイアンテール
201-113ニンフ 177~218/221~260 乱1(18,8%)/確1
(いじっぱりだとアイヘで75%になります。)
201-137ピクシー 146~174/182~216 確2/乱1(43,8%)
・れいとうビーム
4倍勢は耐久無振りなら確1
215-92カバ 109~130 確2
183-105ガブ 192~229 確1
201-110メガマンダ 182~218 乱1(50%)
・かみなりパンチ
207-183スイクン 101~122 乱1(98%)
(いじっぱりだと、なだれ+かみパンで50%以上で突破。)
207-100マリルリ 190~224 乱1(43,8%)
(いじっぱりは93,8%、H205以下だと確1。)
201-144威嚇込ギャラ 177~208 乱1(18.8%)
(いじっぱりで75%。)
~火力指数を比べてみよう~
A195/A214(端数は四捨五入してます)
・いわなだれ:37074/40687
A211ドサイのエッジ:31650
A237メガバンギのエッジ:35550
A200ガブのげきりん:36000
A146鉢巻アローブレバ:39420
・かみくだく、しねん、アイヘ:26364/28932
A237メガバンギのかみくだく:28440
A216メガグロスのしねん:31112
A205シュバルゴのアイヘ:24600
A222ガルドのアイヘ:26640
・ほのパン、かみパン:24716/27125
A200メガリザXのかみパン:19500
A211珠ちからずくブシンのかみパン:26744
A133珠アローのフレドラ:31122
・アイアンテール:32955/36166
A197メガルカのアイテ:39400
・ばかぢから:30420/33384
A181珠テラキのインファ:42354
A188メガミミのとびひざ:36660
サブの火力がもはやサブじゃないんだよなあ...。
レートで使ってましたが、異常なほどスカーフ警戒されます。
ナットレイで受けに来る人が多く、楽に突破させてもらいました。
初手リザ対面だと引いてくること多いですね。
あと、初手対面したガルはみんな引き読みのグロパンだったので
ばかりきで全部返り討ちできておいしかった。
自分のPTはクレセがきつかったので、かみくだくで使ってました。
交代読みで当てたときは気持ちよかった。
いじっぱりはS110なので、補正有だったらなあという場面も
そこそこありましたね。
AS型破スカーフ(もろは/ばかりき/じしん/自由)
との使用感を比べると、
・ナットレイが余裕で突破できる
・反動技なし+耐久調整なので等倍物理攻撃を耐えやすい
(H173B80に対しH175B100)
・もろはクソはずしとかいう20%即死ゲーがない
・じしんばかりきをスカされた場合でもフォローが効く
て感じですね。リザを確実(80%)に倒せるスカーフもいいですけどね。
えらい長くなったな。最後まで読んだ人はラムパルダー。