はい、どうも団長ちゃんだよー?
みんなだいすき団長ちゃんだよー!?
そろそろ本格的に寒くなって、コタツを引っ張り出して来た方もいらっしゃるかと思います。
しかしコタツ…一度入ったら中々出られないですよね…(・ω・)
俺自身、その現象に関心が前々からありましたので、今回は年齢層から分析したコタツに入るタイミング(夕食後etc...)と入っていた累計時間についての統計を発表したいと思います(嘘です)
はい、本題です。
一昨日、新しい団員を迎え、プロバハも団内討伐余裕となり(?「スペアボディイイイイイ!!」→全滅した)、団全体の戦力も上昇しており…あれ、この前書きいらん気がしてきた。
たまーに飛んでくるよくある質問?とそれに対する俺自身の見解、ってかお答えをまとめようかなって思ってます。
(え…そんなとこまでみてんの…こわ…)とか思うのもあったけど、好奇心大事。坂東は英治。
Q.なんでだんちょーはたまにクソ雑魚編成でちょろちょろしてるの?
A.なんのことだろう、って思って考えてたらきっとR、SR編成かなって思ったので解説を。
グラブルには「武勲の輝き」っていうのがあってだな…
マルチバトルなんかに参加すると貢献度に応じてもらえるポイントみたいなのがあって、5000貯めると好きなSSRマグナ武器と交換できるっていう頑張ったで賞みたいなのがあるの。(月制限アリ、一部は交換数に制限アリ)
でも、「武勲の輝き」は無制限に稼げるわけじゃなくて、一週間に稼げる量に限界があります。具体的には一週間に3000まで。
3000の内訳に500ずつRキャラボーナスとSRキャラボーナスって言うのがあって…
これは戦闘終了時のバトルメンバーにRキャラとSRキャラが含まれていないとカウントされないんだよね。
だからその分も毎週稼ぐために、サイドワインダーにゼニスアビリティの「チェンジ(※1)」をセットしてRキャラとSRキャラをメイン構成としたメンバーで島Hとかを回ってたりする。多分これがクソ雑魚編成って言われてるあれだと思います…(クソ雑魚じゃないのににゃあ…)
※1 チェンジは自分とサブメンバーを入れ替えるアビリティ。開幕に使うと主人公・メンバー・メンバー・メンバーがサブメンバー・メンバー・メンバー・メンバーになる。
Q.なんでだんちょーは一日一回はフード被って火属性になってるの?光以外は雑魚のくせに調子のんな!
A.フード付きのパジャマ知らないの?火属性だからあったかいよ?
えと、セプティアンバーナーハーミットの事…よね?
まずはセプティアンバーナーの説明から。
最近あった四象イベで入手できる火属性の杖(火炎放射器)でスキルが「メイン装備時にアイテムドロップ率UP」という武器です。
そしてハーミット(通称:フード)は杖を装備できるクラス3ジョブで、ゼニスアビリティで味方全体の通常攻撃を全体化する「チョーク」というスキルをセットできるジョブです。
んで、セプティアンバーナーをメインに装備してるから主人公の属性は火属性なんですが、俺はサブ武器とメンバーは全部光で構成しています。
さて、なぜこんなよくわからないことをしているのでしょう。答えはドロップ品をかき集める為です。
時間限定解放のエンジェルヘイローだったり、フリークエストで纏まった数の素材を集めるときなど、この編成だと最初にチョークを発動してあとはオート戦闘しとくだけでいいからです、らくちんだね?
俺自身、このゲームのドロップ率については色々疑問があるところが多いけど、それでも体感できるくらいにはボロボロ落ちるようになります。ぜひお試しあれ!
Q.装備編成とかどうすればいいの(;ω;)
A.これ、ブログに書いてほしいって言われたから書いておきます。
基本的には武器10枠をPTの属性に合わせた「攻刃」というスキルが付いている武器で埋めていくことになります。(もちろん基本的には、なので…一部の編成には守護や渾身、背水などをメインに編成していくのもあります)
「攻刃」スキルはそれに対応した属性の攻撃力を底上げするスキルです。
効果の大小やスキルレベルにもよりますが、一つで攻撃力が数%上がる、と考えてください。
そして「攻刃」スキルのように編成するだけで攻撃力を上げるスキルは大きく別けて3種類(厳密に言えば4?)あって、
それぞれ、通常攻刃(○○の攻刃、○○の攻刃Ⅱ)、マグナ攻刃(○○方陣・攻刃、○○方陣・攻刃Ⅱ)、アンノウン(アンノウンATK…など名称は様々)の3つです。
まずはこれをバランス良く組み合わせることを意識してみるといいと思います。
理由はこの3種類の攻撃力UPスキルなのですが、それぞれが乗算されるからです。…と言ってもピンと来ない方がほとんどでしょうから簡単な例をあげます。うわ、俺優しい。
例えば、武器10枠をすべて通常攻刃で組んだとしましょう。
先程説明したとおり、「攻刃」系のスキルはその武器を編成した時点で攻撃力がスキルレベルなどに応じて数%上昇します。(ステータスで出てくる数値には加算されないので注意。)
編成する武器はすべて攻撃力が10%上昇する、と仮定して、通常攻刃10本を編成したら…
10%×10で100%
攻撃力が100%上昇することになります。
では次は通常攻刃を3つ、マグナ攻刃を4つ、アンノウンを3つの計10本を編成してみましょう。今回も条件は同じで各武器ごとに10%上昇、武器の元々の攻撃力は考えないこととします。
まず通常攻刃で30%上昇、マグナ攻刃で40%上昇、アンノウンで30%上昇…なのですが、「攻刃」系スキルはそれぞれ乗算されます。
ですので今回の計算式は
1.3×1.4×1.3で2.366
攻撃力が136.6%上昇することになります。
…つまりはこういうことだ!!どうにか理解してくれ!!!!!!(説明難しい)
もちろん、ここに武器自体の攻撃力やジョブごとの得意武器補正、召喚石の選択とかもあるから一概には言えないけど、基本的な考え方はバランス良く組み合わせるといいよーって感じです。
各属性の理想的な装備編成については各自調べてください。
「グラブル マグナ編成 理想」とかで検索すれば出るんちゃうかな!?(丸投げ)
なんかいっぱい書いて疲れちゃった、続きはまた今度ね…
わからないことがあったらどんどん聞いてね、答えれる事は答えるます…!