DQ10初めて結構たった
始める前はお金が集つめらいとかレベルが上げづらいとか
結構マゾいって聞いていたんだが、全然そんなことはなかった
FF11と比べたら、かなりヌルイ感じだ
やたらマゾイ時代からPCのネトゲをずっとやってるからかもしれないけどもw
ただレベルを上げるために倒す敵がほぼ1-2種類しかおらず苦痛すぎる・・・
結構マゾいって聞いていたんだが、全然そんなことはなかった
FF11と比べたら、かなりヌルイ感じだ
やたらマゾイ時代からPCのネトゲをずっとやってるからかもしれないけどもw
ただレベルを上げるために倒す敵がほぼ1-2種類しかおらず苦痛すぎる・・・
今更マーヴィ型紙をとる
もちろんボナンザSです
マーヴィは型紙すらトリガーやらで結構取るのだだるかったりして
他のパーツで代用できるから持ってなかったんだけど、この際なのでボザンザSで交換
もっとも特殊効果を考えなければ、フル装備+2でもエンピリアンじゃアドゥリンのそばの雑魚すらまともに戦えないので既にゴミなんですけどね
どーしてこーなった
マーヴィは型紙すらトリガーやらで結構取るのだだるかったりして
他のパーツで代用できるから持ってなかったんだけど、この際なのでボザンザSで交換
もっとも特殊効果を考えなければ、フル装備+2でもエンピリアンじゃアドゥリンのそばの雑魚すらまともに戦えないので既にゴミなんですけどね
どーしてこーなった
やっとワークスがpパートナーに
水林の物資運搬で8400うめー
風水師このまま上げるなりよ
そしてヴォイドダストが売れないので金がたまらん
IL117の両手杖のを買えれば問題なくスカームも行けると思うんだが(´・ω・`)
風水師このまま上げるなりよ
そしてヴォイドダストが売れないので金がたまらん
IL117の両手杖のを買えれば問題なくスカームも行けると思うんだが(´・ω・`)
ios7が酷かったで数時間でios6.1.4に戻す
具体的にいうとUIがひどい
操作するたびに拡縮アニメをするのでレスポンスが悪く
通知センターでツイートできなくなり、英数字入力では大文字が候補に上がらないなど
全体的に改悪が目立つ
また設定の一部の昨日を操作すると強制落ちでメニューに戻ったりもする
外部アプリならともかく自前の設定画面で落ちるってギャグか?
下からスワイプでコントロールセンターを開けフラッシュライトや飛行機モードや
Bluetoothを簡単にオン・オフできるのは良い
良い所幾つかあるものの、改悪が目立ち使用に耐えないのでios6に戻した
操作するたびに拡縮アニメをするのでレスポンスが悪く
通知センターでツイートできなくなり、英数字入力では大文字が候補に上がらないなど
全体的に改悪が目立つ
また設定の一部の昨日を操作すると強制落ちでメニューに戻ったりもする
外部アプリならともかく自前の設定画面で落ちるってギャグか?
下からスワイプでコントロールセンターを開けフラッシュライトや飛行機モードや
Bluetoothを簡単にオン・オフできるのは良い
良い所幾つかあるものの、改悪が目立ち使用に耐えないのでios6に戻した
アドゥリンやったよ
俺みたいなライト層のヘタレじゃもうついていけないわ
ちょっと真面目な話もう完全引退かもわからんね
敵が強すぎるわ、スカームとかで装備整えれば揃えば簡単らしいけど
ライトなおれにはスカームに参加する装備やジョブがないし
MAP開放しようにもコロナイズレイブで通行できないしどーしろつーのよこれ・・
ちょっと真面目な話もう完全引退かもわからんね
敵が強すぎるわ、スカームとかで装備整えれば揃えば簡単らしいけど
ライトなおれにはスカームに参加する装備やジョブがないし
MAP開放しようにもコロナイズレイブで通行できないしどーしろつーのよこれ・・
M&M10
最近のマイトアンドマジックといえばヒーローズシリーズでストラテジーばかりになって久しいが
今回の10はクラシック3DのターンベースRPG、しかもオープンワールドらしい
胸アツ、速攻ポチろうと思ったらおま国、胸アツ(´;ω;`)
今回の10はクラシック3DのターンベースRPG、しかもオープンワールドらしい
胸アツ、速攻ポチろうと思ったらおま国、胸アツ(´;ω;`)
DQ10のベータフェーズ1.0がもうすぐ終わる
急遽発表された割には、致命的なバグもなくスムーズで快適な出来栄え
BGMはDQで同じみの、すぎやまこういち氏通称すぎやんで素晴らしい
といっても一部DQ9の使い回しだけどね(´・ω・`)
一言で言うと、DQ8の見た目で、DQ9作りましたって感じ
ナンバリングが増えるたびに「らしさ」が無くなり
もはや単に映像が綺麗なだけになってしまったFFシリーズとは違い
DQは何時まで経ってもいい意味でDQ「らしさ」が残っていると思う
DQ8出始めて3Dになった時もうこんなのDQじゃないと思ったけど、やって見れはDQだったし
DQ10でオンラインになっても、DQはやっぱりDQで安心した
BGMはDQで同じみの、すぎやまこういち氏通称すぎやんで素晴らしい
といっても一部DQ9の使い回しだけどね(´・ω・`)
一言で言うと、DQ8の見た目で、DQ9作りましたって感じ
ナンバリングが増えるたびに「らしさ」が無くなり
もはや単に映像が綺麗なだけになってしまったFFシリーズとは違い
DQは何時まで経ってもいい意味でDQ「らしさ」が残っていると思う
DQ8出始めて3Dになった時もうこんなのDQじゃないと思ったけど、やって見れはDQだったし
DQ10でオンラインになっても、DQはやっぱりDQで安心した
Ragnarok Online 2をやってみた
操作性がまず最悪
左クリックかWASD移動だけどなんかレスポンスが悪い
大して重くないのに微妙にLAGってる感じでもっさり、同じ位置で走りモーションしながら止まってたり
後向いてると攻撃できないのに、攻撃中勝手に後向いたり
カメラワークが酷い
カメラが木などのオブジェに重なっても、透過もズームもされないので非常に見づらい
完全に画面が見えなくなったりする
エフェクトが物凄く地味
カメラは結構遠くに設定できるくせに、エフェクト自体の範囲が物凄く小さいせいでしょぼい
エフェクトが地味なので、ただダメージの吹き出しが飛んでるだけにしか見えない
キャラに魅力が無い
これ結構致命的で、RO1は見た目可愛いってのもあって、それでやってる人も多かったし
実際それでやってたでもRO2にそれがない
ただの5-6等身の普通のキャラモデル、PVの様なアニメ調というわけでもなく
魅力も可愛くもない
この出来以上のMMOなんて腐るほどある、むしろこのレベルの出来のMMOのほうが少ないと思う
数年 前あまりに酷い出来で、社長の一声でオール作り直しでやっと出てこれかいって感じ
左クリックかWASD移動だけどなんかレスポンスが悪い
大して重くないのに微妙にLAGってる感じでもっさり、同じ位置で走りモーションしながら止まってたり
後向いてると攻撃できないのに、攻撃中勝手に後向いたり
カメラワークが酷い
カメラが木などのオブジェに重なっても、透過もズームもされないので非常に見づらい
完全に画面が見えなくなったりする
エフェクトが物凄く地味
カメラは結構遠くに設定できるくせに、エフェクト自体の範囲が物凄く小さいせいでしょぼい
エフェクトが地味なので、ただダメージの吹き出しが飛んでるだけにしか見えない
キャラに魅力が無い
これ結構致命的で、RO1は見た目可愛いってのもあって、それでやってる人も多かったし
実際それでやってたでもRO2にそれがない
ただの5-6等身の普通のキャラモデル、PVの様なアニメ調というわけでもなく
魅力も可愛くもない
この出来以上のMMOなんて腐るほどある、むしろこのレベルの出来のMMOのほうが少ないと思う
数年 前あまりに酷い出来で、社長の一声でオール作り直しでやっと出てこれかいって感じ
Neverwinter一週間やった感想
オープンβだからまだ変更される余地はあるけど
PvE
良い点
F2Pだが課金コインZenはゲーム内のAstral Diamondで相互換金できるので無課金でも何とかなる
アクション性が非常に高い
PCが自分でクエストを制作して、ほかのPCに公開できる
レベル上昇は早く、公式・PCのクエストあるのでMAP2エリア残した頃にはカンストできる
悪い点
全部英語
後半マップのMOBバランスがひどく悪い(ハメ殺し・足が異様に早いなど)
POTクール時間が短いので結局がぶ飲みでなんとかなる
Kickが投票ではなくリーダーが出来るため、IDのボスドロップを独り占めできる
PvP
良い点
Glory(PvPコイン)で交換できる装備が、他ゲームと違いBindPickupではないので競売に出せる
悪い点
PvP放置にペナルティがないので非常に多い
PvPRespawnポイントに簡単に登れるのでレスキルハメされる
Debuff耐性がつかない
総評
課金コインとゲームコインを相互換金できるシステムは、海外のF2P(基本無料)では
一般的であり高評価
日本のアイテム課金と違い、無課金でも課金サービスを利用できのは大きい
日本人がとっつきづらい原因の一つ全部英語は、クエストを進行する上では特に必要はないし
そこまで大きいデメリットではないと思われる
しかし、ゲームの根本的なシステムは、近年のMMOの中では少々古めかしく
特にPC間でしばしば問題になりうる、インスタンスダンジョンのアイテムドロップ関係が
前世代のシステムであり、投票もなくリーダーが一方的にKick出来るシステムは最悪
特にPvPシステムは、最近では初期状態で導入されているゲームが多い、AFK対策は何もなく
またリスポーン地点に対戦PCが登って復活後動ける前に殺せるハメが存在する等
システム面の甘さが目立つ
まだベータまだベータ・・・
PvE
良い点
F2Pだが課金コインZenはゲーム内のAstral Diamondで相互換金できるので無課金でも何とかなる
アクション性が非常に高い
PCが自分でクエストを制作して、ほかのPCに公開できる
レベル上昇は早く、公式・PCのクエストあるのでMAP2エリア残した頃にはカンストできる
悪い点
全部英語
後半マップのMOBバランスがひどく悪い(ハメ殺し・足が異様に早いなど)
POTクール時間が短いので結局がぶ飲みでなんとかなる
Kickが投票ではなくリーダーが出来るため、IDのボスドロップを独り占めできる
PvP
良い点
Glory(PvPコイン)で交換できる装備が、他ゲームと違いBindPickupではないので競売に出せる
悪い点
PvP放置にペナルティがないので非常に多い
PvPRespawnポイントに簡単に登れるのでレスキルハメされる
Debuff耐性がつかない
総評
課金コインとゲームコインを相互換金できるシステムは、海外のF2P(基本無料)では
一般的であり高評価
日本のアイテム課金と違い、無課金でも課金サービスを利用できのは大きい
日本人がとっつきづらい原因の一つ全部英語は、クエストを進行する上では特に必要はないし
そこまで大きいデメリットではないと思われる
しかし、ゲームの根本的なシステムは、近年のMMOの中では少々古めかしく
特にPC間でしばしば問題になりうる、インスタンスダンジョンのアイテムドロップ関係が
前世代のシステムであり、投票もなくリーダーが一方的にKick出来るシステムは最悪
特にPvPシステムは、最近では初期状態で導入されているゲームが多い、AFK対策は何もなく
またリスポーン地点に対戦PCが登って復活後動ける前に殺せるハメが存在する等
システム面の甘さが目立つ
まだベータまだベータ・・・