クウガの話の組み方いいなー。
新しい力を手に入れたけど使い方が分からずに苦戦する。

この流れをベースデザインにしたもの作りたいなぁ。
ただ仮に思いついたとしてもガチで手探りを強要すると、自分が思っているより遥かに強いカタルシスを用意しないと総スカン食らうね、間違いなく。
「使い方分かったけど大したことないじゃん、おい」
自分以外が作ったゲームで同じコンセプトのもので、粗があったら間違いなくこう思うはず。

いやでも、コンセプト自体はゼルダ筆頭に粗方やってしまっているのか?
あれはまずヒントが用意されているしなぁ。でもそのヒントがないとユーザが投げるのも当然想像に難くない。やっぱ難しいかな?

何か面白いこと出来ると思うんだよなぁ…。
イベント演出で片付けるのではなく、プレイヤー自身の発想で上手いこと乗り越えさせる、そんな都合のいいゲームデザイン。
物理エンジンとか科学エンジンとかの現実発想のものではなく、世界観に馴染んだ、あるいは構築まで出来るようなアイディア出て来てくれー。