というわけで(?)当自分語りブログ第1弾の記事です。最初はキーセレのグズ子デッキについて。
こちら奇数グズ子です。奇数以外が15枚入ってますが私はこれを奇数グズ子だと言い張ります。
◯戦略
マッドハッター、ハリテン、ジャバウォックなどを駆使して序盤から点を稼ぎ、レベル4からはJリッパーやアリスでシグニを除去して追い詰めていく。イメージ的にはミッド……ミッド……ミッドレンジ?(用語に詳しくない奴)
◯ルリグデッキ
レベル0〜3グズ子
基本的にアーツやキーで必要なコインの枚数に合わせて決定。ただレベル3はハリテン、ジャバウォック、マッドハッターなどを並べたいのでここはバニラで行きたい。
応援グズ子
最初は再来グズ子でやってたのですが、どうしてもあーやがお荷物感があったのでこちらに。ダウンする事でJリッパーやアリスのサポートが出来るのでとても使いやすい。構築を奇数寄りにしているので、出現時にドローを狙えるのも良き。コイン枚数の関係上、ダイレクトは狙わないです。
ブラインドパニッシュ
低レベルからガンガン攻めてくる相手に対して切りたいアーツ。アスピドケロンやケイローンなんかに当てていきたいところ。
ドントリブミー
1エナ2コインと割高な代わりに2面止まるそこそこ便利なアーツ。青エナはマルチから出す感じ。数少ない2面防御アーツなので、遊月キーがくるまではマルチに甘えて使っていきます。
ダークボンバー
グズ子版全体除去アーツ。コストが安い代わりにバニッシュしか出来ないガンマみたいな印象。相手シグニをほぼ確実にバニッシュ出来るので強力なアーツだと思ってます(個人的な感想)。レベル3か4に乗った直後に吐いてアーツを切るか盾減らすかの2択を迫りたい。
イノセントディフェンス
柔軟に動ける便利アーツ。相手次第でモードを切り替えて守れる上に回収も出来るので入れない選択肢がなかった。
華代さんキー
出現時に面空け+2回まで防御出来る優秀なキー。ピルルクキーとどっちにするか悩んだ挙句こちらに。バニッシュ耐性とか他にコインを回したいカードが増えたらピルルクキーに変えるかも。
◯シグニデッキ
クラウンキャノン
レベル1のバニラはバニッシュされづらいので入れ得。初手で握りたいので4枚。
ネズミコ
トップにトリックを仕込める娘。トップを参照するシグニの手伝いが出来るので投入。ただそこまで重要視していないので2枚。
カクヅケ
エナ補充要員。アリスやマッドハッターのエナを稼いでくれる娘。4枚は他のシグニの枠を圧迫するので3枚。
マッドハッター
トップ確認とトップ操作と、トップ奇数なら1エナで12000踏めるパワーになり更に-2000効果を得る娘。条件が揃えば序盤の点取りだけでなくレベル4シグニを踏めるのは有難いなんてもんじゃなかった。正直出現時効果だけでも充分な仕事してくれるので迷わず4枚投入。
バラバラ
トップ3枚確認して入れ替えと要らないカードをドロップ出来る娘。後半に引きたくないカードを事前に落とせるのとトップ確認するシグニの手伝いが出来るので非常に優秀かと。なので4枚投入。
ハリテン
アタック時にトップ2枚落として、落ちたシグニのレベル×1000分パワーをマイナスする娘。アリスと合わせて強引な面空けが出来る可能性があるので上手く使ってアーツを切らせたい。ただこのデッキだとミミックがないので、そこまでメインで出していけないから3枚。
ジャバウォック
アタック時トップ確認と操作、奇数なら12000を踏めてランサーを得る娘。マッドハッターと似てますが、あっちが仕込む方だとしたらこっちは仕込みが必要な方。能力をフルに活かすなら何かしらで仕込んでランサーしたい。まあアタック時効果で最低でもJリッパーの手伝いが出来るので仕込まなきゃ動けない娘ではない。Jリッパーのとなりに並べたいから4枚…って言いたいけど、枠の関係で3枚。
ダークアリス
1エナでトップ確認して偶数なら手札へ、奇数ならトップをトラッシュに送ってパワーを-8000。パワー減少値が控えめだけど、Jリッパー単体でバニッシュ出来ないレベル3をバニッシュするのが仕事みたいなところがあるので良き。他のカードとコンボしてシグニの処理も可能。バラバラでJリッパーをトップに置いて強引に回収、なんて事も出来る。控えめながらも色々な仕事がこなせる優秀な娘。あと不思議の国のアリスが好きだからアリス好きの私からしたらほんと存在が爆アド。
LBも数値がやや控えめだけど強力なので盾埋まりを期待して4枚。
Jリッパー
出現時に偶数レベルのシグニのパワーを-5000。アタック時に数字を宣言してからトップをトラッシュに送り、正解ならパワーを-10000する娘。どう考えてもメインアタッカーです本当にありがとうございました。LBも凶悪なレベルで強いので4枚。
バッドスイッチ
インサルを入れてないのでシグニ回収用のスペルとして。あとアリスと合わせてシグニをバニッシュ出来るので、強引に押し込みたい時はパワーダウン効果を使っていく。2枚だと引けないので3枚。
サーバントO2、サーバントO3
奇数シグニのカサ増しで全員レベル1で統一。遊月キーが出たらレベル3の採用を検討。あまり引きすぎると動きが鈍る時があるので調整して6枚。
◯採用しなかったカード
ミミック、インサイダーサルベージ、ドアーフ
本来ならインサルドアーフでアドを稼ぎつつ、ミミックからJリッパーJリッパーハリテンの盤面を作って毎ターン圧をかけるべきなのでしょうが、偶数が増えてしまうので見送り。というかそれをやると構築が凝り固まってしまうからやりたくなかったというかゴニョゴニョ。
万年養分セレクターとなってる理由がよく分かるとか言わない。
ダークトゥインクル
ベットすればブラインドパニッシュと同じコストで幅広くシグニを焼けますが、レベル3をバニラにしたい都合上ベットするコインが得られないので見送り。華代さんキーをピルルクキーに変えたらブラインドパニッシュと交換するかも。
◯終わりに
以上、奇数グズ子でした。正直なんのレシピも見ずに感覚で組んだので検討外れ甚だしいデッキかもしれませんが、その場合は教えていただけると有り難く思います。
前の記事でも言いましたが基本的に自分の考えを吐き出してるだけなので、これで完成とは思ってないです。自分の脳内をまとめる為に現状の内容、採用理由をありのまま書き連ねてるだけな感じです。要は本当にただの自分語り。公開するものなので他の人に見せる前提な書き方はしてますが。
なので、デッキ内容について非難批判上等な感じです。というかMっ気があるので勝ちたい欲は人並にあるのでむしろ言ってくれた方が有難いです。
何か思う事がありましたならばコメント等よろしくお願いします。
