こんにちは。自分語りブログ第2弾のお時間です。ちょっと色々忙しくて更新に時間がかかってしまいました。今回はこちらのデッキ。


オールスターのAPEXです。今時APEX?とか言われちゃいそうですが、私はAPEXが大好きだから時代遅れでもやりたくなっちゃうんや。
まあもっぱらフリー用ですけどね。リンゼやダウトで簡単に詰むから大会では怖くて使えないです…。

◯戦略
APEXに乗るまではシグニやスペル、最悪アーツを吐いて耐久。APEXに乗ってからは各ターン1枚スペルを使う事を意識して守りつつも攻める姿勢を見せていく。ロングレンジタイプのデッキ。

◯ルリグデッキ
0〜3ピルルク 
0と1は私の趣味です。
2と3のピルルクはリミットが少なくても困らない事、また黒エナを吐きながらグロウできるので青黒ピルルクを採用。レベル3の効果は基本的には使用しないですが、状況次第では使って体制を整えていく感じで。

ピルルクTETRA
グロウコスト0というAPEXにとって救世主と呼ぶに相応しいレベル4(個人的な感想)。ユニークスペルが使えないのでエナ節約出来るのは本当にめちゃくちゃ助かります。コスト3以下のスペル1枚が実質無料で使えるのはお得感が凄い。カタルシスで手札補充+ルリパン1回誤魔化せるのも非常に良き。

ピルルクAPEX
シンプルに強い。好きなカードなので愛用しております。ちなみにACROも大好きです(聞いてない)

ミルルンキー
割裂対策+スペル回収要員。地味に青メタ要員。APEXに乗ってからスペルを回収して即座に撃てるので結構助かってます。スペル無効もアンダーワンと同じ感覚で使えるので良き。基本的にはAPEXに乗ってからアンロック。赤や青相手にはTETRAからアンロックする感じで。エクシード能力はどうしてもエナを節約したい時に限り使用。

ドントエスケープ
強力な防御アーツ。入れない理由がなかった。

ブルーパニッシュ
ミルルンキー解放前のスペル無効要員。スペルを止める必要がなければ1面止め用の防御アーツとして。

フーリッシュマイアズマ
自分の盤面を掃除しながらドローしたり、トラッシュからALCAあたりを出して盤面埋めつつトラッシュ肥やしたりと色々やれる多芸なアーツ。フォーカラーでも同じ事が出来ますが、レベル5を簡単にバニッシュ出来るのはこちらだけの利点…と、思ってます。速攻相手の防御札になる点も良き。

◯シグニデッキ
ホタルイカ、R.F.R、†S.C†
トラッシュを肥やすシグニ、という点では共通の役割を持つレベル1シグニ。ただそれぞれ微妙に違う役割もあったり。
ホタルイカは殴らないと効果が使えないですが、返しに殴ってもらいやすい→エナが増えやすい。
R.F.Rは出た時点で手札交換が出来る→確実に手札交換が出来る。
†S.C†はドローが不確定な代わりにトップ2枚をトラッシュに落とせる→デッキの回転速度上昇+他2人よりトラッシュが肥える。
…という感じ。どの娘を引いても旨みがすごい。正直もうちょい誰かに枠を割きたいのですが、さすがに厳しいのでそれぞれ2枚。

D.C
C.M.Rの妹分。手札を2枚切るとレベル3以下をバニッシュしてくれる。更に手札が少ないとエンド時にドローできるので地味に自己完結してる。手札のスペルを捨てながらバニッシュが可能なのでデッキの潤滑油+アタッカーなイメージ。終盤に引いても腐る可能性が低いので大変有り難いです。しかし枠の都合で2枚。

A.L.C.A、スクナヒコ
シグニ回収要員。A.L.C.Aは手札コストが必要な代わりにパワーダウンやトラッシュを肥やしながら黒スペル回収も出来るので、状況次第で使い分けられる。スクナヒコは回収タイミングが遅い代わりに出現時でトラッシュ肥やしが出来るし、殴られやすいのでエナになってくれる。どちらも非常に優秀な娘。
A.L.C.Aは終盤でも引きたいので3枚。スクナヒコは枠の都合で2枚。

†H.P.L†
トラッシュのスペル3枚をデッキに回収しながらパワーダウンとドローが出来る娘。点要求が出来るので出しておくとエナに飛んでくれたりする。スペル回収も決して無駄ではなく、MIRRORやアイスフィンガーのような1回でも多く使いたいスペルを回収して素撃ち出来る。ただしあまり終盤に手札に来られると困ると言えば困る。
1度効果を使えたらいいかな、と思っているので2枚。

ダイホウイカ
ご存知我らが神のカード。シグニではない、神だとか1回言ってみたい。
有用性は言わずもがな。手札を切る際に当然スペルを切れるのでその有用性は倍率ドン更に倍。正に神のカードなので4枚。

C.M.R
手札補充絶対許さないガール。刺さる相手にはかなり刺さる。更に手札全切りで1面バニッシュ出来る。この能力も意外と馬鹿に出来ず、最後のひと押しをサポートしたりしてくれる。基本的にはトラッシュから回収して盤面に出すので1枚。

†M.C.M.R†
シグニを4枚デッキに戻して色々やれるガール。アタッカー運用よりかは盤面に出しておいて1面止めのアーツみたいな運用がメイン。バニッシュされたらエナになるのでそれはそれで美味しい。基本的には回収して盤面に出すので1枚。

ヘルボロス
ぶっ刺さる相手にはぶっ刺さる、そうじゃない相手にはとことん刺さらない極端な娘。印刷された情報を参照するのズルいぞジョーカー。
この娘がいるかいないかで見られるルリグがだいぶ違うので採用。構築的に回収も容易なので刺せる相手には積極的に回収して圧をかけていく。相手によっては2面並べると圧が半端ない事になるので2枚。

サーバント、サーバントY
エナが欲しいので盾から捲れたらエナチャージ出来るサーバントに。サーバントYはいざという時のサーバント回収要員として。サーバントYの能力の為にサーバントをバラけさせるかは考え中。狙って出来るような構築ではないので…。

MIRROR
APEXにおいて重要なスペル。エクシード能力が最大4回まで使えるようになる。撃てるか撃てないかで試合の流れがだいぶ違うので、1回使用はマスト。そんなわけで2枚。

ワイズスパーク
シグニ1体のパワーを-8000して、バニッシュに成功すれば1ドロー+1ハンデス。APEXを能力で使うとこれがノーコストで出来る上に更に1面空くので非常に強力。もちろん素撃ちでも有用な場面が多いので2枚。

アイスフィンガー
1面空け+2ドロー。シンプルに強い。TETRAにグロウするようになってから、このカード1枚分のエナコストが浮いたので素撃ちも問題なく出来るようになった。とはいえ基本的にはAPEXの能力で活用していく。強力なカードなので2枚。

TREE OUT
WIXOSS初期から色んなデッキを支えてくれている代表的なドロースペル。デッキの回転速度が上がる上、APEXの能力を使えば相手ターンにドローして1面空けが出来る。まあ滅多にやらないが。それでもやれるかやれないかでは当然差があるので緊急時はやっていく。枠の都合で2枚。

リバイブ・フレア
トラッシュを肥やしながらレベル2以下の黒シグニを蘇生、APEXに乗ってから使えば更にレベル関係なく黒シグニを蘇生できる。APEXの能力でこれを使うと3面止まる可能性もある。有用性の高いスペルなのだが、フルスペックで使えるのがレベル5からというのが難点。それでもかなりお強いスペルなので、後半のみで使う事を考えて1枚。

FREEZE
全面ダウン凍結させる豪快なスペル。素撃ちでも刺さる相手には刺さる。APEXの能力で使うと相手にスペル耐性がない限りは1ターン寿命が延びる。シャドウも無視出来るのでゼウシアスを止める有用なスペルとなってくれる。枠の都合で1枚。

◯採用しなかったカード

ドントリブミー
2コイン払えば1エナのドントムーブになるアーツ。強力ではあるんですが、ダウン耐性と言われたらアーツが2枚腐るので見送り。

カイヅカ
完全に枠の都合。入れたいのですが回してる感じだと今の状態で結構いい感じなので、何を削ればいいかが分からない…。

PRECIOUS
5ドロー2切りは魅力的なのですが、これもやはり枠の都合で。まあ今はカタルシスまで待てば手札を増やせるから無理に入れる必要もないかなぁ、とも思ってます。

◯終わりに
以上、APEXでした。正直最近はなかなかAPEXのレシピを見ないので割と自己流な感じに仕上がってますが、これでも結構綺麗に回ってくれるのでかなりお気に入りのデッキです。あとピルルクたんめちゃくちゃ可愛いおピルルクたん。

何か思う事などありましたらコメントをよろしくお願い致します。