自分に中でガークルが盛り上がりすぎてて他のゲームが疎かになっております。
ちらちらっとパーティ弄ったら50位以内でも問題なく戦えるようになってしまいました。
先週より良性格比率は大分減ったんですが、今の方が圧倒的に強いですね。
やはりスキル構成が最重要だと実感させられます。
たった1週間とはいえ上位陣にも揉まれたので大体今の環境もわかってきました。
1年離れていたとはいえ、3年半くらい本気で入れ込んでたので意外となんとかなってます。
戦力揃えられたのもその頃の貯金の影響が大きいです。まぁ5万以上あったGSがそろそろ尽きそうなので今後に不安はありますが。
で、現環境ですが、1年前と比べて劇的なのは、「運要素がほとんどなくなった」ということ。
1年前だとギガスラ外しただとかリバ失敗しただとかで随分影響があったのですが、今は成功率100%のアビリティが大半となっていて、勝てる相手勝てない相手がほとんど明確になります。
なので正直、勝てる相手メモっておけば結構なんとかなるんですよね。
新スキルで強力なのはスピリットアタック系と呪いの舞系でしょうか。特化した場合、毒も相変わらずですね。
これだけスキルが整ってくると色々考えるのが大変ではあるのですが、結局のところこのゲームの基本は「1体で2体倒す」ことと、逆に「1体相手に2体倒されない」が重要なのは変わりません。
なので、
・少なくとも1体はほぼ倒せる
・その上で、2体倒せるルートが存在する
というユニットが強いわけです。
これに当てはめてパーティ組んでいけば、普通にクールとかでも結構いける気がします。
光だとヤトノカミとか結構高額で取引されているように思いますが、個人的にあいつは1体も倒せないルートがそれなりに見えてる点でそこまで魅力を感じないという結論になりました。
その点アレイオーンみたいなのは非常に優秀。技倍率が高いためにクールでも火力が足り、耐性ゴリバで不慮の事故をほぼシャットアウトできるため、私の考えにかなり合致しました。やはり基本的に相手の死亡時アビリティを封じる手段を持つことは重要です。耐性に影響されない、封殺やスピアタが重宝されるのはこれが理由ですね。
とはいえ平均素早さが結構下がってしまったので、たまに出てくる毒パは嵌め殺しにされることが結構あるんですよね。そこはもう諦めてますが。全部エースやヘイソニええ揃えるのはまともな課金じゃ不可能なので、割り切りも大事。
とりあえず今回はここまできたら50位目指してガンコナーの良性格を入手したいところです。
さっき運要素が云々書きましたが、その点最強スプンタは運要素の塊なので割と外したいのです。かなり強いんだけどね。
というかガンコナー入れるとしてもたぶん、マイブレ死盾にするだろうから運要素全然消えないんだけどねー





