防御率1割。

先日までの9割がウソのよう^^


天空のクリスタリアの壷

4進 防22758 水属性の攻防ミラクルアップ


わたしが光なので、2%の上積みなし・°・(ノД`)・°・

かわいそう、、、だれか貰っておくれ!

ウソウソ о(ж>▽<)y ☆

テティスねーさんを売りに出す?\(*`∧´)/



今、いりびたってるのはバザー。

イベント中でもほとんどをバザーで過ごして

いたり?^^

交換はしなくても、カードの価値の変化で

ユーザーの指向性が見えてきたりしておもしろい。^^



ユーザーが見えるのは、楽しい。

なら、酒場を作ってはいかがでしょ?^^

そこでは、ユーザー間でトピを立てて

お話ししたり、

ミニゲームもあったり?

タイミングをとって攻撃とかユーザースキルが

反映されたり?課金しなくても、

ヒーローを生み出せるアトラクションが

あっていいと思う。。。。

闘技場、とか?



スキルが単純すぎるのもおもしろくない。。。

バトル中に攻撃防御PWを回復するスキル持ち

カードがあってもいいし?

それだったら闘技場とかがおもしろくなる。



サブパとかくだらないことやるくらいなら

天空マップとか作って、冒険ゲームらしい仕組みを

開発したらいいのでは?

未開の大陸を切り拓く、みたいな?

天空城、とか?

ゲートがあって、ひとつのギルドでは

突破できず、なんかソードアートオンライン

っぽいけど、ギルドで協力して攻略するとか、

攻略して切り拓いた場所には、参加したギルド

で地名/フロアー名を設定できる、とか?


天クリはカードバトルゲームとしては

わかりやすさが群を抜いていたのに、

クエストやバトル画面をわざわざ

煩雑にしたりやりにくくしたりして、

良さが失われてきた感じ。

ギルド戦とかなんかよくわからないけど、

みたいなユーザー続出^^

レベル120越えて初心者になった感は

あまりにも惨め^^



あとユーザーのレベルがあがっても、

イベントで有利になるけど、それ以上ではないので、

獲得経験値アップは、ゆっくりがんばりたい

ユーザーにとっては、逆効果。

ユーザーアビリティの付与、とかも

考えたらいいと思う。



んー、まずは酒場、ね^^

未成年は立入り禁止、とか固い事言わない。

ブロッサムとか、お酒のんでるけど、

どうみても未成年でしょ^^


天空のクリスタリアの壷

6進 攻21035 全属性の攻めミラクルアップ








覇者イベ報酬チケのこと、書いてなかった^^

20%1枚、10%2枚で、、、やっぱり

キターッ( ´艸`) コボルトくんにっこり^^

3枚レア。

コボルトくんはSレアアップチケで

よく登場しますよね^^というか、

すごい数のカードがあるのに、

なんで報酬のSレアアップチケで同じ

カードが出現?^^



運営、そういう茶目っ気いらないから!^^



プラチナチケでもコボルトくんにあってないのに?

実は、天クロのレベル報酬で大量のチケゲット^^

9枚あって1枚もコボルトくんでなかったのに、

Sレアアップチケは鬼門です。

前回と2回連続だもんね^^

とんでもない確率ですよ?^^



前から書いてるけど、10%、20%とか、

その確率の根拠はしっかり示して欲しい^^

というか、操作してることを明言してる

わけだから、根拠を示さないと詐欺でしかない^^

5upでまたまた有利カードでなかった詐欺

が発生してるようだし?

出現率が50%で、3連だったら

1枚必ず出現して始めて50%と言えるわけ。

ところが1枚も出ない。

ランダムだから仕方有りません、とかは

まったく通用しません^^



どーせまた

コボルトくん、にっこり^^

なので、イベントにアイテム使うのが

ばからしくなってたり^^



ランバトは無視。

今回のマラソンも無視。

使うアイテムと報酬がまったく釣り合わ

ないから。

アイテム100以上使ってそこそこなら

SSレア1枚買ったほうがマシ^^

ガチャをしても有利カードがなかなか

でないみたいだし、ガチャ分で

もう2枚^^

イベントに参加するコストで

SSレア3枚ゲットできる^^

今後はこういうスタンスでいきます^^

ギルド報酬、、、

これも上位には入れないから

報酬はレアカードか限定ハイレア2枚?

割に合わない。





揃って水属の戦友3人。

勝敗は、

勝2000~2200 負200

と似た感じだったけど、

今は

勝2200~2600 負400~440

スキル運とよく言われるけど、

だいたい似た様な勝敗数に収斂してる。

3人3様、強化も続けてるのに、

負けが込んでることがわかる。それよりも

数字が揃ってくることに秘密があるような

気がする。

わたし自身は2000勝の時は、

負300程度で戦友に少し劣るけど、

だいたい似た様な割合。



今日は朝から3戦して3戦ともリーダーのみ。

前回より酷い状況。



運営がスキル発動のアルゴリズムを

操作してる、と仮定するのが妥当かも。



その仮定に立てば、目指すデッキは、

おわかりですね^^

リーダーのみで、スキル発動2枚分^^

16万超えのデッキ^^

自属性効果、所属効果、役職効果、

リーダースキルで控え目に30%アップと

すると、基本値は123000^^

割る5は24600平均^^

おてんば姫、デリック、タナトス、

ピーチ姫、エレメンタラークラスが

2体あれば、という感じ^^



そうでしょ? 運営さん?^^

ランク8ぐらいが開放される頃には、

最低限のデッキパラなのかも^^

森はハーブ3体にタトゥーマスター、

アフロディーテのパターンが多いよね^^

で、完敗^^ 勝てません^^

デッキの費用ではこちらのほうが

3倍以上で圧勝^^

完敗のあとに攻撃力が足りなかったね。

強化しようと相変わらず出ますが、

費用では圧勝してるのでよし!^^



今回のバトグルは、光がわたしと

もうひとりだけ。

森が圧倒的に多いかな?

バトルを仕掛けてくるのは、水か森。

防御率が1割だけど、ときどき止めてる

のは光^^ ほんとだから笑えない。


ちなみに光の皆様、

バーサーガール8進2体、アーマーナイト、

デヴァインドラゴンぐらいではわたしの

防御は突破できませんのでお気を付けを^^

水ならキマリス6進4体、マーメイドクイーン

で突破可能^^

森ならフリージア3体ほかハイレア5体

で突破可能^^