今、いりびたってるのはバザー。
イベント中でもほとんどをバザーで過ごして
いたり?^^
交換はしなくても、カードの価値の変化で
ユーザーの指向性が見えてきたりしておもしろい。^^
ユーザーが見えるのは、楽しい。
なら、酒場を作ってはいかがでしょ?^^
そこでは、ユーザー間でトピを立てて
お話ししたり、
ミニゲームもあったり?
タイミングをとって攻撃とかユーザースキルが
反映されたり?課金しなくても、
ヒーローを生み出せるアトラクションが
あっていいと思う。。。。
闘技場、とか?
スキルが単純すぎるのもおもしろくない。。。
バトル中に攻撃防御PWを回復するスキル持ち
カードがあってもいいし?
それだったら闘技場とかがおもしろくなる。
サブパとかくだらないことやるくらいなら
天空マップとか作って、冒険ゲームらしい仕組みを
開発したらいいのでは?
未開の大陸を切り拓く、みたいな?
天空城、とか?
ゲートがあって、ひとつのギルドでは
突破できず、なんかソードアートオンライン
っぽいけど、ギルドで協力して攻略するとか、
攻略して切り拓いた場所には、参加したギルド
で地名/フロアー名を設定できる、とか?
天クリはカードバトルゲームとしては
わかりやすさが群を抜いていたのに、
クエストやバトル画面をわざわざ
煩雑にしたりやりにくくしたりして、
良さが失われてきた感じ。
ギルド戦とかなんかよくわからないけど、
みたいなユーザー続出^^
レベル120越えて初心者になった感は
あまりにも惨め^^
あとユーザーのレベルがあがっても、
イベントで有利になるけど、それ以上ではないので、
獲得経験値アップは、ゆっくりがんばりたい
ユーザーにとっては、逆効果。
ユーザーアビリティの付与、とかも
考えたらいいと思う。
んー、まずは酒場、ね^^
未成年は立入り禁止、とか固い事言わない。
ブロッサムとか、お酒のんでるけど、
どうみても未成年でしょ^^
6進 攻21035 全属性の攻めミラクルアップ
イベント中でもほとんどをバザーで過ごして
いたり?^^
交換はしなくても、カードの価値の変化で
ユーザーの指向性が見えてきたりしておもしろい。^^
ユーザーが見えるのは、楽しい。
なら、酒場を作ってはいかがでしょ?^^
そこでは、ユーザー間でトピを立てて
お話ししたり、
ミニゲームもあったり?
タイミングをとって攻撃とかユーザースキルが
反映されたり?課金しなくても、
ヒーローを生み出せるアトラクションが
あっていいと思う。。。。
闘技場、とか?
スキルが単純すぎるのもおもしろくない。。。
バトル中に攻撃防御PWを回復するスキル持ち
カードがあってもいいし?
それだったら闘技場とかがおもしろくなる。
サブパとかくだらないことやるくらいなら
天空マップとか作って、冒険ゲームらしい仕組みを
開発したらいいのでは?
未開の大陸を切り拓く、みたいな?
天空城、とか?
ゲートがあって、ひとつのギルドでは
突破できず、なんかソードアートオンライン
っぽいけど、ギルドで協力して攻略するとか、
攻略して切り拓いた場所には、参加したギルド
で地名/フロアー名を設定できる、とか?
天クリはカードバトルゲームとしては
わかりやすさが群を抜いていたのに、
クエストやバトル画面をわざわざ
煩雑にしたりやりにくくしたりして、
良さが失われてきた感じ。
ギルド戦とかなんかよくわからないけど、
みたいなユーザー続出^^
レベル120越えて初心者になった感は
あまりにも惨め^^
あとユーザーのレベルがあがっても、
イベントで有利になるけど、それ以上ではないので、
獲得経験値アップは、ゆっくりがんばりたい
ユーザーにとっては、逆効果。
ユーザーアビリティの付与、とかも
考えたらいいと思う。
んー、まずは酒場、ね^^
未成年は立入り禁止、とか固い事言わない。
ブロッサムとか、お酒のんでるけど、
どうみても未成年でしょ^^
6進 攻21035 全属性の攻めミラクルアップ
覇者イベ報酬チケのこと、書いてなかった^^
20%1枚、10%2枚で、、、やっぱり
キターッ( ´艸`) コボルトくんにっこり^^
3枚レア。
コボルトくんはSレアアップチケで
よく登場しますよね^^というか、
すごい数のカードがあるのに、
なんで報酬のSレアアップチケで同じ
カードが出現?^^
運営、そういう茶目っ気いらないから!^^
プラチナチケでもコボルトくんにあってないのに?
実は、天クロのレベル報酬で大量のチケゲット^^
9枚あって1枚もコボルトくんでなかったのに、
Sレアアップチケは鬼門です。
前回と2回連続だもんね^^
とんでもない確率ですよ?^^
前から書いてるけど、10%、20%とか、
その確率の根拠はしっかり示して欲しい^^
というか、操作してることを明言してる
わけだから、根拠を示さないと詐欺でしかない^^
5upでまたまた有利カードでなかった詐欺
が発生してるようだし?
出現率が50%で、3連だったら
1枚必ず出現して始めて50%と言えるわけ。
ところが1枚も出ない。
ランダムだから仕方有りません、とかは
まったく通用しません^^
どーせまた
コボルトくん、にっこり^^
なので、イベントにアイテム使うのが
ばからしくなってたり^^
ランバトは無視。
今回のマラソンも無視。
使うアイテムと報酬がまったく釣り合わ
ないから。
アイテム100以上使ってそこそこなら
SSレア1枚買ったほうがマシ^^
ガチャをしても有利カードがなかなか
でないみたいだし、ガチャ分で
もう2枚^^
イベントに参加するコストで
SSレア3枚ゲットできる^^
今後はこういうスタンスでいきます^^
ギルド報酬、、、
これも上位には入れないから
報酬はレアカードか限定ハイレア2枚?
割に合わない。
20%1枚、10%2枚で、、、やっぱり
キターッ( ´艸`) コボルトくんにっこり^^
3枚レア。
コボルトくんはSレアアップチケで
よく登場しますよね^^というか、
すごい数のカードがあるのに、
なんで報酬のSレアアップチケで同じ
カードが出現?^^
運営、そういう茶目っ気いらないから!^^
プラチナチケでもコボルトくんにあってないのに?
実は、天クロのレベル報酬で大量のチケゲット^^
9枚あって1枚もコボルトくんでなかったのに、
Sレアアップチケは鬼門です。
前回と2回連続だもんね^^
とんでもない確率ですよ?^^
前から書いてるけど、10%、20%とか、
その確率の根拠はしっかり示して欲しい^^
というか、操作してることを明言してる
わけだから、根拠を示さないと詐欺でしかない^^
5upでまたまた有利カードでなかった詐欺
が発生してるようだし?
出現率が50%で、3連だったら
1枚必ず出現して始めて50%と言えるわけ。
ところが1枚も出ない。
ランダムだから仕方有りません、とかは
まったく通用しません^^
どーせまた
コボルトくん、にっこり^^
なので、イベントにアイテム使うのが
ばからしくなってたり^^
ランバトは無視。
今回のマラソンも無視。
使うアイテムと報酬がまったく釣り合わ
ないから。
アイテム100以上使ってそこそこなら
SSレア1枚買ったほうがマシ^^
ガチャをしても有利カードがなかなか
でないみたいだし、ガチャ分で
もう2枚^^
イベントに参加するコストで
SSレア3枚ゲットできる^^
今後はこういうスタンスでいきます^^
ギルド報酬、、、
これも上位には入れないから
報酬はレアカードか限定ハイレア2枚?
割に合わない。
揃って水属の戦友3人。
勝敗は、
勝2000~2200 負200
と似た感じだったけど、
今は
勝2200~2600 負400~440
スキル運とよく言われるけど、
だいたい似た様な勝敗数に収斂してる。
3人3様、強化も続けてるのに、
負けが込んでることがわかる。それよりも
数字が揃ってくることに秘密があるような
気がする。
わたし自身は2000勝の時は、
負300程度で戦友に少し劣るけど、
だいたい似た様な割合。
今日は朝から3戦して3戦ともリーダーのみ。
前回より酷い状況。
運営がスキル発動のアルゴリズムを
操作してる、と仮定するのが妥当かも。
その仮定に立てば、目指すデッキは、
おわかりですね^^
リーダーのみで、スキル発動2枚分^^
16万超えのデッキ^^
自属性効果、所属効果、役職効果、
リーダースキルで控え目に30%アップと
すると、基本値は123000^^
割る5は24600平均^^
おてんば姫、デリック、タナトス、
ピーチ姫、エレメンタラークラスが
2体あれば、という感じ^^
そうでしょ? 運営さん?^^
ランク8ぐらいが開放される頃には、
最低限のデッキパラなのかも^^
勝敗は、
勝2000~2200 負200
と似た感じだったけど、
今は
勝2200~2600 負400~440
スキル運とよく言われるけど、
だいたい似た様な勝敗数に収斂してる。
3人3様、強化も続けてるのに、
負けが込んでることがわかる。それよりも
数字が揃ってくることに秘密があるような
気がする。
わたし自身は2000勝の時は、
負300程度で戦友に少し劣るけど、
だいたい似た様な割合。
今日は朝から3戦して3戦ともリーダーのみ。
前回より酷い状況。
運営がスキル発動のアルゴリズムを
操作してる、と仮定するのが妥当かも。
その仮定に立てば、目指すデッキは、
おわかりですね^^
リーダーのみで、スキル発動2枚分^^
16万超えのデッキ^^
自属性効果、所属効果、役職効果、
リーダースキルで控え目に30%アップと
すると、基本値は123000^^
割る5は24600平均^^
おてんば姫、デリック、タナトス、
ピーチ姫、エレメンタラークラスが
2体あれば、という感じ^^
そうでしょ? 運営さん?^^
ランク8ぐらいが開放される頃には、
最低限のデッキパラなのかも^^
森はハーブ3体にタトゥーマスター、
アフロディーテのパターンが多いよね^^
で、完敗^^ 勝てません^^
デッキの費用ではこちらのほうが
3倍以上で圧勝^^
完敗のあとに攻撃力が足りなかったね。
強化しようと相変わらず出ますが、
費用では圧勝してるのでよし!^^
今回のバトグルは、光がわたしと
もうひとりだけ。
森が圧倒的に多いかな?
バトルを仕掛けてくるのは、水か森。
防御率が1割だけど、ときどき止めてる
のは光^^ ほんとだから笑えない。
ちなみに光の皆様、
バーサーガール8進2体、アーマーナイト、
デヴァインドラゴンぐらいではわたしの
防御は突破できませんのでお気を付けを^^
水ならキマリス6進4体、マーメイドクイーン
で突破可能^^
森ならフリージア3体ほかハイレア5体
で突破可能^^
アフロディーテのパターンが多いよね^^
で、完敗^^ 勝てません^^
デッキの費用ではこちらのほうが
3倍以上で圧勝^^
完敗のあとに攻撃力が足りなかったね。
強化しようと相変わらず出ますが、
費用では圧勝してるのでよし!^^
今回のバトグルは、光がわたしと
もうひとりだけ。
森が圧倒的に多いかな?
バトルを仕掛けてくるのは、水か森。
防御率が1割だけど、ときどき止めてる
のは光^^ ほんとだから笑えない。
ちなみに光の皆様、
バーサーガール8進2体、アーマーナイト、
デヴァインドラゴンぐらいではわたしの
防御は突破できませんのでお気を付けを^^
水ならキマリス6進4体、マーメイドクイーン
で突破可能^^
森ならフリージア3体ほかハイレア5体
で突破可能^^
