前々からなのですが、今IOSメインでiPhoneアプリ開発してます。去年はAndroidやってたのですが、あまり売れなかったので捨てました(笑
iPhoneなら画面のサイズも共通だから余裕~なんて思ってたら、iPhone5なんか出てきて、おかげで結局こっちでも画面サイズの管理しなくてはならなくなったりとか、、、
今本腰入れて作ってるのは英単語のクイズゲームで、4択の選択肢から正解を選ぶよくあるやつです。
SQLite形式で保存したデータベースから単語ごとのデータを問題毎に引き出し、ボタンに表示、問題文に表示してます。
ボタンは1、2、3、4と名前を振ってあって、1が選ばれると正解になるようになっているため、順番がかわるときは変数名を変更している訳ではなく、ボタンの出現位置を変更しています。
又、解答した問題の正解不正解はデータとして保存されるため、間違えた問題をやり直す事もできます。さらに、データごとにフラグをたてられるので、正解したけど心配な問題も記録できます。

Explain1、2、3=単語の説明
miss=間違えた場合1、正解した場合2となり、手を付けていない場合は0
S=発音
G=語源
tag=タグ
アイコンはこんな感じ!

です。
10問ごとに、正解数と解答した問題の説明と単語の説明を確認できるようになってます。

ちなみに、去年もこんなことしてて受験落ちてるので、そろそろ完成させたいです。
あと、今年は8日のうみねこ併せと10月のガンスリンガーストラトスオンリーコスイベントでシャルニヴァーサor草陰やってきます。もしかしたら布があるからレミーやるかもです。
楽しみだね!ってことでおわり。


iPhoneなら画面のサイズも共通だから余裕~なんて思ってたら、iPhone5なんか出てきて、おかげで結局こっちでも画面サイズの管理しなくてはならなくなったりとか、、、
今本腰入れて作ってるのは英単語のクイズゲームで、4択の選択肢から正解を選ぶよくあるやつです。
SQLite形式で保存したデータベースから単語ごとのデータを問題毎に引き出し、ボタンに表示、問題文に表示してます。
ボタンは1、2、3、4と名前を振ってあって、1が選ばれると正解になるようになっているため、順番がかわるときは変数名を変更している訳ではなく、ボタンの出現位置を変更しています。
又、解答した問題の正解不正解はデータとして保存されるため、間違えた問題をやり直す事もできます。さらに、データごとにフラグをたてられるので、正解したけど心配な問題も記録できます。

Explain1、2、3=単語の説明
miss=間違えた場合1、正解した場合2となり、手を付けていない場合は0
S=発音
G=語源
tag=タグ
アイコンはこんな感じ!

です。
10問ごとに、正解数と解答した問題の説明と単語の説明を確認できるようになってます。

ちなみに、去年もこんなことしてて受験落ちてるので、そろそろ完成させたいです。
あと、今年は8日のうみねこ併せと10月のガンスリンガーストラトスオンリーコスイベントでシャルニヴァーサor草陰やってきます。もしかしたら布があるからレミーやるかもです。
楽しみだね!ってことでおわり。

