トーラスに巻き付くコイル | toshiのブログ

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日頃、科学技術について調査していることや趣味でやっていることなどを紹介していきます。

POV-Rayでトーラスにコイルが巻きついた3Dを作ってみました。
コイルの曲線は「スイープ」というファンクションを使いました。

光の透過率を0にするとこんなかんじです。
toshiのブログ-トーラス(不透過)


材料に屈折率1.8を与え、光が透過できる場合はこのようになります。
toshiのブログ-トーラス(透過)