• RT @yuzi07090710: 電車内の高校生カップルが、太ももをなでるわ、首筋にキスするわ、おっぱじめちゃう勢いだったんだけど、横に座った婆ちゃんがおもむろにコンビニの納豆巻きを食べ始めた途端、気まずそうにいちゃつくのをやめたので、この世のあらゆる悪事や争い事は、納豆巻きで大抵解決できるような気がする。 posted at 00:28:59

  • そうか、FXで納豆巻きバーストモードを発動すれば…!<それはやだ posted at 00:30:00

  • セーラー服とファルシアバトン #セーラー服と好きな武器を組み合わせてみる 当然モデルはフラムちゃんである posted at 01:53:28

  • もし前回の展開からゼハート様が何かの偶然で生き残って、エデンへエデンへと自分自身を追い詰めていくような気分から解放されたら……むしろゼハートの内面的には「その後」の方が地獄になるんじゃないかという気がする。 posted at 03:00:49

  • エデンのために自分がこれまで犠牲にしてきた者たちのことを振り返っては良心の呵責に囚われて、数年は引きこもりっきりになるんじゃないかしら posted at 03:02:22

  • バロノークって艦型がなんとなくディーヴァに似てるけど、ディーヴァの設計を参考にしながら建造されたのかしら。もしそうだとしたらディーヴァクルーの移乗は、「親」艦から「子」艦に対して「こいつらのことは頼んだぞ」と委ねたような感じでもある。 posted at 03:14:26

  • 48話は何度も見返しちゃうなぁ……(今も見返している) posted at 03:20:00

  • ディグマゼノン砲で破壊されるディーヴァの、艦内の様子が映るのは三ヶ所。ブリッジ、食堂、格納庫(AGEビルダー設置場所)……どれも作中で「みんなが集う場所」としてよく登場していたところだ。 posted at 03:25:29

  • 見返して、改めて思う。レギルスはあくまでも「エデン」を、それも「“イゼルカントの”エデン」を体現した機体なのだなと。 posted at 03:31:26

  • RT @kentosan27: 「強いられ」に対してのガチのアンサーソングとして送り出されてきたイワークさんのキャラソンを「ネタ曲」と言われるのは悲しい。 #g_age posted at 12:52:03

  • RT @absolute0masii: 00の頃よりTwitterが普及した今1年間AGEを通して見て感じたのは一度作られたネガなうねりの怖さだったと思う。絶えない日野さんへの突撃(日野さんも多少ビッグマウスが過ぎたとは思うけど)、完全にネタや批判前提としての斜め見が大多数に定着してしまった光景は悲劇ともとれる。 posted at 13:03:00

  • RT @absolute0masii: 正直ファーデーンで割きすぎた時ならともかく、今の展開そこまで笑いながら馬鹿にされる物かな、とは思う。なんかもうそういうのが楽しいって定着してしまった怖さは感じた。これは制作側からしたら悲劇としか言えない。 posted at 13:03:10

  • RT @aoesakura: 「君はもう立派な艦長だ」は思わずうるっと来た。未熟ながらも一生懸命艦長を務めようとしてきたナトーラさんを、一番よく知ってるセリックさんならではの台詞だよね…。 #g_age posted at 13:04:38

  • RT @aoesakura: 自分に構わず撃てってのは、ナトーラさんよりはフリットに言った方が確実だし早かったと思うんですよね。ナトーラさんだと「できません!」って拒む可能性が高そうだけど、フリットは一瞬迷いはしても必ず撃つだろうし。 #g_age posted at 13:04:50

  • RT @aoesakura: だけどあえてナトーラさんに言ったのは、セリックさんが、ナトーラさんは艦長としてちゃんと決断を下せる、と信じてたからなんだろうなあ。ずっと「君は立派な艦長になれる」ってナトーラさんを励まし続けてきたセリックさんらしい。 #g_age posted at 13:04:58

  • RT @nekoko_x_musume: アセム編EDの歌詞がゼハート視点であるとフォロワーさんが言ってたのを思い出し、ではあのアセムの後ろ姿は…美尻と女子からの羨ましがられるアセムの後ろ姿は…ゼハートの視点て、ゼハートがアセムを物凄い勢いで追い掛けてるのかと思うと感動的なEDでなのに、真剣に見れなくなった #g_age posted at 13:07:11

  • 俺がガンダムだ #二秒でバレる嘘を付く posted at 13:45:47

  • あげぷらが棚から机の上に移動してきた。救世主代表のAGE-1、悩める人代表のDH、強いられる人代表のジェノアスが posted at 16:44:36

  • RT @Largan_D_bot: 今日で最終回…!この1年間…そりゃもう色々あった…開始前に何故か漫画版で死んでたし、それのせいか「ラーガンいつ死ぬの?」なんて散々聞かれたり…ま、それも今日で最後か、寂しいもんだな。最後まで見てくれよ! #g_age posted at 16:49:22

  • RT @flit_asuno_bot: 諸君、まもなくガンダムAGE最終話の時間だ。ゲームをクリアしてエンディングを見た者もそうでない者も、ガンダムAGEが好きな者もそうでない者も、今は手を取り合い、この長い戦争の行く末を見届けて欲しい。 posted at 16:49:41

  • RT @AkihiroHino: ガンダムAGEもいよいよ最終回。関わってくれた人、最後までみてくれた人に、感謝します。ガンダム作ることはかなり大変で苦しいこともたくさんあったけれど、本当に楽しい時間でした。みなさんありがとうございました。ガンダムに関する書きこみ控えていたけれど、今日だけは書かせていただきたく。 posted at 16:50:02

  • 放送始まったら全力で画面に集中するので実況はしない予定 posted at 16:53:46

  • RT @MUV2: この好きなアニメが終わる瞬間って何度味わってもたまらんな #g_age posted at 16:54:12

  • RT @kentosan27: 今まで何百とアニメの最終回に臨んできたのになんで今回はこんなにいつも以上にドキドキしてるんだろ #g_age posted at 16:56:26

  • RT @kentosan27: AGE視聴を強いられたことはない、これは俺が選ぶ未来だ。(イワークさんキャラソンの巧妙なステマ) #g_age posted at 16:59:29

  • RT @rui178: イゼルカント様「ありがとうキオ、地球はお前に託そう」キオ「その考え方が駄目なんですよ、地球は貴方のものでもぼくのものでもない。皆で歩むものなんです。そんな考えだから貴方はゼハートさんを周知なしに勝手に後継者禅譲とかやって内部不和を引き起こしかつ(ry」イゼ様「」 #g_age posted at 17:30:38

  • RT @rui178: フリットが考えを改めたあと、クローンくんが戦場の膿…殲滅思想を引き継いだと。 #g_age posted at 17:32:00

  • RT @flit_asuno_bot: これで…長い戦いが終わった…様々な感想があるだろうが、ひとまずは皆…ご苦労だったな。  #g_age posted at 17:34:35

  • RT @iTerwtt: なんか、本当はあと三話(計52話)くらいあったのに、話数削られてかなり急いでしまってお話物足りない感が #g_age posted at 17:36:29

  • RT @sylpheed13: 世代交代したはずなのにいつまでも出張るフリットvs作品変わったはずなのにいつの間にかクレジットの一番上に名前があるキラ #g_age posted at 17:36:54

  • RT @tsukimajiro: フリットの最後の改心は、ちょっと急だけど妥当な落とし所じゃないかな、と。そもそもユリンがきっかけで復習鬼としての道を歩み始めたわけだし。 #g_age posted at 17:37:22

  • RT @izumino: AGEもガンダムシリーズにとってはにとっては青い鳥を探す必要な遠回りだったに違いない…きっと  RT 深読みすると青い鳥ってことは、少年が救世主になるために遠回りな旅をしたけどそれは必要な遠回りだった、ってこと? #g_age ##age #tbs posted at 17:40:53

  • さて、あげ最終回。事前にゲームのネタバレ情報を知ってしまったのが良かったのか悪かったのかはわからないけど、いくつかの感慨を含みつつまあまあ無難な終わり方なのかなーと思った。でも事前情報知らなかったらちゃぶ台ひっくり返していたのかしら俺はw posted at 17:43:46

  • RT @so_uk_ryou: フリットが何故ヴェイガンを許せたか、そこにスポット当てて掘り下げろよこれじゃゼハート様浮かばれんわ……って思ったけど最初で最後の主人公補正発揮したアセムとイチャつきながら死ねたんだからAGEの中では幸せな退場だったわ #g_age posted at 17:44:48

  • そうだよなー「なにあっさり宗旨替えしてるんだよこの殲滅ジジイが」って感じに捉えられがちだよなー、とは思う。フリットもこれまで割と「殲滅」と「殺せない」の間で葛藤してたっぽいんだけど、画面上だといまいちわかりづらかったのよね。 posted at 17:47:04

  • RT @QB0: ガンダムAGEまとめ エミリー「あれ……メインヒロインって……誰、だったかな? ねぇ、フリット……どうして最終回なのに、私出られないのかな」 フリット「ユリン、ボクはついに救世主になったよ、やったね、ユリン!」 キオ「キオ・アスノですがお祖母ちゃんが化けて出ました」 #AGE posted at 17:47:28

  • RT @Noboruhi: 「EXA-DBとAGEシステムの統合」ってもうなんか別の意味で死人が出てそうじゃない? posted at 17:48:08

  • RT @kentosan27: フリットが両軍の戦いを止めると言うのはザラムとエウバの戦いを止めたときの再現なわけですよね。そこに「君の中の英雄が未来の君を目覚めさせる」という歌詞がかぶさってくる。かつてはフリットの中にあって、今は失われてしまった英雄なるものの復活を描いている。 #g_age posted at 17:48:16

  • RT @aneha_zaku: AGEシステムとエグザDBの会わせ技でマーズレイの問題が解決したということは、デシルが盗んだガンダムAGE-1をそのまま火星に持って帰ってれば、100年どころか51年戦争で済んだ可能性 #g_age posted at 17:51:46

  • RT @kafka18: フリット「私は、私が守れなかった人達の為にやってきたのだ」キオ「違う!ユリンとかいう女の為だろ!若い頃のじいちゃんの膝に乗せてる映像がXラウンダー能力で見えたぞ」フリット「ぐぬぬ」アセム「キオきゅんちょっとその話詳しく^q^」 #g_age posted at 17:52:23

  • RT @imiju: あと演出だけど、ユリン出てくるところわざわざ少年フリットにして逃げるなよ爺のままで泣き喚かせろよ。爺が泣き喚くからこそ「五十年背負ってきた」ってなるんだろ。なんでそれすらわかんねーんだよ('A`) posted at 18:00:29

  • RT @hugo0614: フリットが改心?して皆に認められたのと対象的に、味方からさえも攻撃されてしまうラスボスくん。彼はフリットから「孤独」とその先の「破滅」を引き継いだんでしょうね。ただキオはそれさえも救ってしまうという。「拘らない若さ」の持つ可能性をここでも肯定してましたね。 #g_age posted at 18:02:24

  • RT @kentosan27: フリットの前に現れたユリンたちはやはりフリットの罪悪感の投影だと思うのですよ、ゼハートの脳内会議と同じに。ゼハートとの決定的な違いはキオという形ある未来の象徴があったことなんじゃないかな。 #g_age posted at 18:02:35

  • 第11話のイチャコラ回より、ユリンちゃん台詞。「ねえフリット、またガンダムに乗せてくれる? ……宇宙にね、ふわふわ浮いてね、星座とか数えるの。コロニーの天井に映し出される偽物じゃなくて、本物の星。宇宙だったらたくさん見えるから、多く見つけた方が勝ち、とかやるの」 posted at 18:04:30

  • 最終回の幻影ユリンって、星座こそ数えていないものの、だいたいそんな感じだったよね posted at 18:05:24

  • フリットに「赦し」の契機をもたらすことが出来たのは、ただのユリンではなく「あの日のユリン」だけだった。「エデン」を思わせるミンスリーで、ただちょっとした希望を無邪気に話していた時の……つまり「失われた希望」を象徴するようなユリンだけだった。という解釈でいいのかな? posted at 18:15:31

  • RT @pendulumknock: あのユリンは徹頭徹尾フリットの妄想なので彼の「もう殲滅やめたい」つうホンネの表れなんじゃないですかね。だから、殺せと言わない。前回のゼハートとはちょうど逆ですね #G_AGE posted at 18:22:31

  • RT @pendulumknock: そういう事ができた背景にはまずキオが「殲滅」と「救世主」を分断してくれたから、というのがある。と言うか、キオの役割はどこまでも切断なのなw #G_AGE posted at 18:22:40

  • RT @pendulumknock: もう一つはゼハートに比べてフリットが生き汚いからで、例えばフォトンブラスターの発射をナトーラ艦長に押し付けたり、ちゃっかり家族作っていたり、という現実を自分の都合のいいように捻じ曲げる能力に長けていた #G_AGE posted at 18:22:48

  • RT @pendulumknock: という辺りを考えると、銅像も割りと納得がいくというか、ああいう俗物だから殲滅の実行を踏みとどまれたんじゃないか、という #G_AGE posted at 18:22:53

  • RT @mizusawa_yume: フリットが本当の救世主になる展開は王道で燃えました しかし、齢六十を超えてもまだ初恋の相手への妄執が消えないフリットさんはそろそろ、我慢して我慢して支え続けたエミリーおばさまにプラズマダイバーミサイルを打ち込まれるレベル #g_age posted at 18:25:30

  • RT @srpglove: キオの「だったら助けようよ!」は良かった。本当に当たり前の返答でしかないんだけど、フリットにとってはそんな簡単なことさえ盲点になっていたのだってことですね。 #G_AGE posted at 18:27:54

  • RT @tonton_boo: フリットも憎しみを糧にして生きてきたわけだから後に退けなかったんだろうね。半生以上を復讐に費やしてきたフリットが復讐を選ばない自分自身を許すまでの長い物語だった。 #g_age posted at 18:33:31

  • RT @ohagi23: ガンダムAGE。これだけTLが喧々諤々言っている中で「作画が悪い」という意見は見かけない。ここは興味深いところ。作画に議論の焦点が向いていないか、作画は悪くないという相違なのか興味深い。 #g_age #gageing posted at 18:34:35

  • RT @mituterian: 最終回に一番期待してたのはフリット達の“帰宅”だったりする。男衆がエミリー達が待つ家に入っていく姿を見たかった #g_age posted at 18:35:05

  • RT @ether2001: ガンダムは種のときだって手を挙げる人がいなくて福田己津央氏が「じゃあやります」って引き受けたような「誰もやりたがらない面倒なタイトル」なんだよね。今回はまたひとつそのハードルがあがったということで、ともあれ山口監督おつかれさまでした。 posted at 18:42:22

  • RT @toriton800: 味方にも攻撃されちゃって訳わからないし怖かっただろうな。だってガンダム倒すために生まれたんだもん。こんな孤独に…。みんなひどいよ。だから目を覚ましてキオが笑いかけてくれたらゼラは最初に泣いちゃうと思う。 posted at 18:44:20

  • RT @ether2001: さぁ、マウンテンサイクルから「Vガンダム大辞典」を発掘して、「納得いかない出来に文句のひとつも言ってやろうと思って監督インタビューに向かったら予想以上に富野監督が絶望していて言葉を失う小牧編集長」のやりとりでも読むか。 posted at 18:48:27

  • RT @izumino: 「つまらない」ことと「きらわれる」ことと「しっぱいする」ことはいずれも「客観評価」になりうるが、どれも別の評価であって、頭の中でそれらが全て一貫した評価とりて成り立たせる理屈を考え出そうとする人がいて、そういう短絡的な態度が問題なんだよな posted at 18:52:36

  • RT @izumino: さっきのみっつで言えば、嫌われたことが一番の過失だし、嫌った人たちは嫌いだからつまらないことにしたいし、失敗したことにしたいんだろうけど、作品としてうまくいかない理由や企画としてうまくいかない理由は別の問題。どれも要素にすぎないのに、一括して語れると思う欲望を感じる posted at 18:52:43

  • RT @kazuhito: これすごくいい。/ 4コマでわかるフリット・アスノ #g_age http://twitpic.com/axjr7d via @TwitPic posted at 19:20:02

  • RT @nanashiborger: もし山口監督のインタビューがあれば見ておきたい。けなす意味だけではなく、多分そういう記事がないと山口監督の望んだこと、正当な評価を得ることが出来ないからだ。 posted at 19:24:51

  • RT @mesoron_lhz: AGE キオの不殺には(たしか)ほぼ誰も共感せず、影響されず、最後にようやくフリット一人を変えることができたってのは面白かった。戦争で不殺ってやっぱ理解されないよね。 posted at 20:15:13

  • RT @ohagi23: ガンダムAGEの評価が今後どうなるかは興味深い点ではある。それは今では高評価的な位置づけにあるZガンダムですら、放映当時は散々な評価だったという事をよく聞くので。 #g_age #gageing posted at 20:58:24

  • さて。まだ見終わったばかりで、まとめといえるほどまとめられるわけじゃないんだけど。 posted at 21:01:02

  • 一年を経て「結局フリットが主人公か」というのは、一面では当たっているんだけど、アセムやキオが主人公じゃなかったかというと、決してそんなことはないのであって。 posted at 21:02:20

  • 「主人公が交代した」のでもなく、「主人公がフリット一人だった」のでもなく、「主人公がだんだん増えていった」んだと思う。誰の視点からでも見ることが出来るマルチ主人公システム。 posted at 21:03:33

  • UEの襲撃で炎の中にただ一人取り残されたところからスタートした少年が、最後には家族を為すだけでなく、そこから三つの主人公視点を生み出すまでになった。これはこれでなかなか良い広がり方の人生ではないか。 posted at 21:08:47

  • RT @discoveryYUTA: AGEの評価は今見てる子供たちが後年決めればいいでしょ。とりあえず俺は全力で楽しめた。3馬鹿親子本当に最高だったよ… http://t.co/Kotbxiwy posted at 21:12:11

  • RT @itsuro_k: 日曜夕方は「必要悪視聴者」多過ぎ。 posted at 21:15:57

  • @chiqfudoki 後から振り返れば、三世代の中で一番彩り豊かな人生を送っているような感じですね。まあキオの青年期壮年期がどういう人生になるのかはわかりませんが。 posted at 21:17:57

  • 最終回のゼラは、たった一人で連邦軍とヴェイガン軍全軍=世界中の敵意と対峙するという、とんでもない孤独な境域から人生をスタートさせた。第一話で炎に包まれていたフリットも、これに似た気分を味わったのだろうか。 posted at 21:30:58

  • 異なるのは、フリット少年を保護した大人が基本的にUEとの戦いを肯定する人々だけであった(もちろんこれはこれで不可避なことなのだが)のに対し、ゼラを保護したのは明らかにそれとは異なるビジョンを持ったキオであったということだ。 posted at 21:33:16

  • 「最終回でポッと出のラスボスなんて」と最初は思ったけど、もしかしたらゼラは「“フリット”の違う可能性」の誕生という意味合いを帯びているのかもしれない。 posted at 21:34:58

  • 第一話の少年の人生のスタートはああいうもので、その結果として一年の物語が紡がれた。では、似たような状況ではあるが他者との間に異なる関係を持ちつつ少年の人生がスタートしたら、果たしてどうなるだろうか? ……その答えは視聴者に委ねられている、という感じで。 posted at 21:38:08

  • RT @GNAquarius: 地球とヴェイガンは分かり合えたのにガンダム好きな人たちはいつになっても分かり合えないんですね!!! posted at 21:49:06

  • @FullHuRo ゼラの台詞にわざわざ「殲滅」フレーズを入れているところでも、もう一人の“フリット”の可能性としてゼラというキャラが配されたことを強調しているように思います posted at 21:54:15

  • RT @akasabi55: ちょっと遅くなりましたが一年間御視聴ありがとうございました。 #g_age http://twitpic.com/axk6w6 posted at 21:56:50

  • RT @fumiemon0821: アムロ→行方不明 カミーユ→精神崩壊→回復 ジュドー→木星行き ウッソ→元の暮らし ドモン→ハッピーエンド ヒイロ→忘れた ガロード→世界を回る ロラン→元の暮らし キラ→准将 シン→主人公降板 刹那→メタル化 アセム→老化 キオ→中年化 フリット→死亡 結論:主人公初の死者に posted at 22:00:19

  • 今日最後のツイート(のはず)。見ている最中には、なんとなく勢いがあるテーマ曲が似つかわしい気がしていた(個別の好き好きは別にして)。全てが終わった今では、むしろ静かなテーマ曲のほうが胸に沁み入ってくる感がある。 posted at 22:25:12

  • 全ての始まりだった最初のOPは、ただ一人で黙々と走っているような風景。 posted at 22:25:42

  • 「終わりのない 終わりのない 明日へ 明日へ 明日へ 明日へ もう走っている」 posted at 22:26:12

  • そして全てが終わった後のEDでは、これまで出会った様々な人々との思い出を胸に抱きつつ、やはり未だ見ぬ明日へと進んでいく。 posted at 22:27:05

  • 「忘れないよ 忘れないよ ひとつ残らず 君が教えてくれた歌も」 posted at 22:28:12

  • 「めぐる季節 繰り返して いつか涙が 強さに変わってく」 posted at 22:28:56

  • 「その日まできっと 泣かないで歩いてく このまま」 posted at 22:30:01

  • (AGEシステムは本日の活動を停止しました) posted at 22:30:32



  • あげちゃんおもいでアルバム、メカ編。スリット状の目が特徴のヴェイガン(UE)機は、正体不明の異形の脅威であることを強調するためか単純な人型造型が少なく、架空の怪物や恐竜を象ったものまで存在します。 http://t.co/xx8x0HoL posted at 02:51:52

  • 当初はUEに手も足も出ないジェノアスでしたが、度重なる武装の強化やカスタム化を経て最後にはゼハートの作戦を打ち砕く活躍を見せるまでになっており、連邦軍の名機と呼んでいいかもしれません。 http://t.co/Lc1QkDjS posted at 02:53:01

  • AGEビルダーによる自動的な新兵器・ウェアの設計構築は本作の特徴として最初からアピールされていましたが、実際には作中であまり活躍することが無かったのが残念。もっとイカれた兵器とかどんどん作ってもいいのよ? http://t.co/TETSMaMD posted at 02:53:53

  • ファルシアタイプは二回登場していますが、最初は運命に流されるまま戦争の犠牲となった者の無力さの象徴として、次には自らの意志で戦いを引き受ける者の強さを表す機体として、対照的な使われ方をしています。 http://t.co/j0hpHDY2 posted at 02:54:41

  • 三世代に渡る戦争の、連邦軍側の中核的な戦力として活動し続けた戦艦「ディーヴァ」。オブライトにとってだけでなく、アスノ家にとっても本艦はもう一つの「家」だったのかもしれません。動く三世代住宅? http://t.co/ESQrV4Cv posted at 02:55:54

  • 「白い狼」ウルフ・エニアクルは一貫して白い機体を愛用していました。自分だけの美学を貫く彼の生き方は、アセムに強い影響を与えています。 http://t.co/VsPc9mRU posted at 02:56:24

  • フリットの愛機として、マイナーチェンジを行いながら長期間使用されたガンダムAGE-1。最初に作られた「救世主」は、結局最後まで戦いの行く末を見守ることとなりました。 http://t.co/hs403M28 posted at 02:57:21

  • アセムの愛機AGE-2はスマートに飛翔しながら戦う、操縦技量に優れた彼の特性を象徴したような機体です。同時に、真っ白になったり海賊化するなど、試行錯誤を繰り返す彼の「悩める生き方」も反映しているようです。 http://t.co/FghIDMgF posted at 02:58:39

  • 序盤から非常にパワフルな戦い方が印象的だったAGE-3は、Xラウンダー(およびゲーマー?)として最初から高い戦闘能力を持っているキオに即した高性能な機体ですが、それもまたキオにとっては通過点に過ぎなかったのかもしれません。 http://t.co/ja6TUZKs posted at 02:59:42

  • Cファンネルを自在に扱うAGE-FXの高い戦闘能力は、キオによって「相手を殺さずに戦いを終わらせる」目的のために用いられるようになりましたが…… http://t.co/GDuh80sW posted at 03:01:12

  • キャラいろいろ。思わぬ形で有名になってしまったイワーク、まさかキャラソンまで出るなんて…… http://t.co/Gh55y2kz posted at 03:03:32

  • ユリンは本作の悲劇的側面を象徴する存在でした。本人の運命だけでなく、彼女の死が主人公の復讐劇を牽引する最大のモチベーションの一つになったという点でも。 http://t.co/f2i9jC6O posted at 03:04:34

  • ルウはユリン同様の悲劇的側面を表すと同時に、その運命から逃れ出ることが出来るかもしれない可能性を暗示する存在でもありました。彼女の未来日記は、本来人類が目指すべきだった「エデン」の方向を指し示しています。 http://t.co/18ElkTBO posted at 03:05:43

  • 地球人の前に最初に立ちはだかり、また最初にヴェイガンの真実を地球人に対して開示したギーラ・ゾイは、最期までイゼルカントの理想を宗教的信念の如く堅持していました。 http://t.co/ei3BpLVB posted at 03:06:46

  • 終盤でいきなり登場して戸惑う視聴者も多かったジラードですが、彼女のように地球とヴェイガンとを越境する中間的存在があり得ることが、逆説的にキオの目標の可能性を示唆していたと言えるのかもしれません。 http://t.co/YU5PjgY3 posted at 03:07:27

  • 豪放な武人として、ゼハートとは異なる形でヴェイガンの勝利に向け軍を指揮していたザナルド。ヴェイガンと言えども一枚岩ではないという組織の中の「人間らしさ」が、彼のおかげで生まれていた気がします。 http://t.co/AyJ09ChM posted at 03:08:37

  • 強敵だった少年時代から、後には狂言回しのような存在に落ちぶれてしまったデシル。最期までひねくれたエリート意識を持ち続けた彼は、ヴェイガンの体制の不自然な歪みを体現していたかのようです。 http://t.co/zFG7y8zA posted at 03:09:33

  • ゼハートの監視役から始まって、やがてゼハートの理想に殉じる忠実な部下となったフラム。彼女の存在は、終盤のゼハートが自分の行為に対して懐疑を抱くための、重要な契機になっていたように思えます。 http://t.co/QRRe1RKb posted at 03:11:02

  • イゼルカントの「エデン」理念に殉じることを自らの行動理念として追求し続けたゼハートは、結局アセム以上に自分自身を、そして自分にとっての真の「エデン」を見失うことになってしまいました。 http://t.co/ftbu2MSJ posted at 03:12:14

  • 火星種による復讐と優生思想に基づく「エデン」構築という、先行き矛盾することが明らかな理想を共に追求したイゼルカント。人類を救済すると言いつつ、我が子ロミの死と共に、既に彼の心は人間に対して固く閉ざされていたのかもしれません。 http://t.co/y0LZrd44 posted at 03:13:04

  • 磊落で洒落っ気の強いエースパイロットのウルフは、よき戦友や上官として、序盤からアセム編までのディーヴァを支える重要な柱でした。 http://t.co/B7848JaA posted at 03:15:04

  • 出番の割にはなぜか人気のあったラーガンは、製作側の意図としてはウルフと対になる堅実なパイロットの代表として位置付けられていたようですが、あまりその側面が感じられなかったのが残念。 http://t.co/2p1ttulp posted at 03:15:47

  • ディーヴァを「家」として捉えたオブライトとレミ。悲恋に終わってしまいましたが、戦争の中でも人間にとって必要な何かを作ることは出来るという可能性を二人は示していたのかもしれません。 http://t.co/7NChQEnW posted at 03:16:47

  • アスノ家とは違う場所で、やはり世代を重ねて時の流れを感じさせてきたマッドーナファミリー。エンジニアの立場から、アスノ家やディーヴァに必要な側面援護を務めてきました。 http://t.co/hYVLLIOQ posted at 03:17:55

  • 実質上のディーヴァ初代艦長グルーデックは、フリットに対して目標だけでなく妥協無き生き方の指針にもなりましたが、それがその後のフリットにとって幸いであったのかどうかはわかりません。 http://t.co/fnypqnWG posted at 03:19:25

  • ディーヴァのブリッジクルーとして、後には艦長として、後方をしっかり固めることで前線の兵士を支え続けたミレースは、地味ながら物語の土台を支える存在でした。 http://t.co/4WTJuguL posted at 03:20:33

  • 同じ艦長でもミレースとは対照的に、ナトーラは彼女自身が作中で成長するキャラとして位置づけられていました。ある程度話の軸が固まる物語の中盤以降だからこそ投入できたキャラかもしれません。 http://t.co/YrOlEu1z posted at 03:21:45

  • 初めはゲームの延長として、後には自らの手で止めるべき対象として戦争に臨んだキオ。教育されたことをそのままなぞることから始まって自分の頭で物事を考えるようになるまでの、子供の成長過程を象徴しているようです。 http://t.co/xEIXPFqP posted at 03:23:20

  • 自分のあり方に悩み続ける描写が印象的だったアセム。キオとは異なる形ではありますが、彼もまた戦争状況の中でいかに自分自身の道を見出すかを模索していました。その結果が海賊という形になるのは意外でしたが。 http://t.co/Ai8nQh1c posted at 03:24:30

  • 常に本作の中心にい続けたフリットは、小さい頃に抱いた「救世主」の信念を後々まで貫き通してきました。妥協の無い彼の生き方は、果たして世界を救うことが出来たのでしょうか。 http://t.co/0u7mjWw0 posted at 03:25:33

  • あげちゃんおもいでアルバムはおしまい posted at 03:26:12

  • あげ歌回想。OP1、Galileo Galilei『明日へ』。放送当時は(今でも?)作品イメージに合ってないとかOPとEDを逆にした方がいいとか、いろいろ言われていました。実際、合っているかどうかとなると、人によってイメージが結構異なるのかなとは思います。 posted at 16:39:59

  • この歌には、歌詞にも曲調にも不思議な高揚感とか浮遊感みたいなものがあります。ただし決してスピーディな飛行ではなく、どこかふわふわ浮かんでいるような感じです。初冬のよく晴れた青空の下、先行きの見えない寄る辺無さを心の中に抱えながらも、眩い光の中をただひたすら淡々と走り続ける…… posted at 16:40:44

  • 最近ジョギングなんてさっぱり御無沙汰なのですが、ああいう単調な有酸素運動を数十分くらい続けていると、だんだん頭の中がぼうっとしてきて、あんまり複雑なことが考えられなくなり、蓄積する疲労感と根拠なき多幸感が頭の中で渦巻いてきます。 posted at 16:41:14

  • 目標を探している状態ではなく、いったん決めた目標に向かって淡々と脇目も振らず走り続けている最中の状態として考えると、まだ余計な迷いがなく「UEを倒して救世主になる」という目標がひたすら明るい未来展望であった頃のフリット少年の姿に、相即しているようなイメージもあります。 posted at 16:41:52

  • ED1、栗林みな実『君の中の英雄』。こちらはOPとは異なり(たぶん)、最初からガンダムAGE(フリット編)のための専用曲としてオーダーされていたようです。 posted at 16:43:00

  • 公式サイトのインタビュー記事( http://www.gundam-age.net/special/special4.html )によれば、栗林さんは事前に本編シナリオをある程度読んだ上で作詞したとのことで、固有名詞こそ出ていないものの、内容は完全にフリット・アスノの生き様に沿ったものになっています。 posted at 16:43:31

  • 同時に、実際に放送されたED映像では、この曲と合わせられた映像がフリットよりむしろエミリーの側の視点を強調していたのが面白いと思います。目標に向かって脇目も振らずひたすら進んでいくフリットから取り残されたように、寂しげにたたずむエミリーの姿が印象的です。 posted at 16:44:02

  • 本作では“銃後の”描写があまり無く、各編のヒロインはしばしば「産む機械」などと呼ばれたりしていましたが、この頃のエミリーはUEとの戦いにどんどんのめり込んでいくフリットを不安げに見守る様子が描かれており、歌詞はフリット、映像はエミリーというこのEDも上手くはまっていました。 posted at 16:46:09

  • OP2、ねごと『sharp♯』。これもまた作品に合っているとかいないとかいろいろ言われていましたが、もともとアセム編が戦争の帰趨だけに終始しない、悩める青少年の青春グラフィティ(?)という側面を強く持っていることを考えれば、… posted at 16:46:43

  • …ガールズバンドによるポップで明るい曲も、そんなにイメージがずれていたわけではないと思うのです。「あの星になりたい~♪」→「無茶しやがって…」みたいな死亡フラグネタもあったしね!w posted at 16:47:08

  • ED2、SPYAIR『My World』。こちらは「作品に合っていない」という意見をただの一つも見かけなかった曲です。EDの映像との組み合わせも相まって、このアセム編EDがAGEの全テーマソングの中でベストだという意見もよく見かけます。 posted at 16:48:24

  • 恐らくは特にアセム専用曲として作られたわけではなく、自分の生きる道を求めて迷い続ける若者一般の姿に当てはまるように作られたのだろうと思いますが、…… posted at 16:49:11

  • ……その歌詞がこれ以上ないほどに作中のアセムの姿にぴったりフィットしていることが、アセムというキャラクターの一種の普遍性を証しているようにも思います。みんなアセムが好きだった。 posted at 16:49:34

  • OP3、ViViD『REAL』。アグレッシブな曲調が大張正己氏演出のダイナミックな映像と上手く調和して、このOPを一番気に入っているという人もよく見かけます。 posted at 16:50:30

  • 歌詞は必ずしもキオ編の内容に即しているとは言えませんが、まだ何の迷いもなくひたすら戦いに臨むキオとAGE-3の力強い姿が、曲や映像の勢いにマッチしています。 posted at 16:51:18

  • ED3、飛蘭『WHITE Justice』。栗林さんに続くアニソンネイティブ枠(?)。この曲もまたAGEの作品内容を踏まえて、「奪うだけじゃ救えない命に気付いたら…」というキオ編特有のターニングポイントとしての展開が強調されています。「急に歌うよ~」なんて言っちゃだめ。w posted at 16:51:48

  • OP4、藍井エイル『AURORA』。最後のOPは、未来に向けた確かな決心と共に自らの道を進み始めたキオを象徴するような力強い歌です。Cファンネルもためらいを消し去ってくれます(?)。 posted at 16:52:46

  • 「果てない時代(みち) 足跡見失ったって 一つ一つ積み重ねた 記憶が胸にあるから」……「エデン」のような壮大な大伽藍ではなく、個々のちっぽけな記憶の積み重ねこそが明日に向けた確かな土台になるという、アセムとゼハートの物語を思い出させるところもあります。 posted at 16:53:20

  • ED4、FLOWER『forget-me-not ~ワスレナグサ~』。最後のEDは意外な搦め手で来ました。これもまた一般J-POP曲の枠なのですが、平和な家庭の風景の裏で人知れず残骸となっているガンダムたちの映像と相まって、…… posted at 16:54:19

  • ……「10月以降になってから、この一年の“救世主ガンダム”の戦いの軌跡を思い出す」という風情にも感じられます。もちろん、この戦争の中で犠牲になった人たちへの追悼ソングという捉え方もできます。 posted at 16:55:00

  • RT @06msteam: 拾いもの http://t.co/uSnPCxTR posted at 17:03:59

  • キオ編OPでまっすぐ前を向くゼハートと、気遣わしげに振り向くフラム。結局この通りになっちゃいましたね…… http://t.co/CG9hXBiQ posted at 17:22:54

  • @alloil0 ついにグルドリンさんの時代が…! posted at 17:40:56

  • やばい、前夜祭用にネタとっときゃよかった。w posted at 23:39:10

  • ストーリーの構成が上手く噛み合っていなかったところもあるけれど、世代を受け継ぎつつ、さらにそれぞれの世代が歳を重ねつつ、その全てが絡み合いながら話が進行していく流れは趣に富んでいたし、それがロボットアニメという私好みの枠で見られたのも喜ばしい。 #AGE最終回前夜祭 posted at 23:48:32

  • 作中での「ガンダム」の扱い方は他のシリーズ作品でもいろんなアプローチがあるけれど、AGEでは救世主というワンアンドオンリーの(「スーパーロボット」に近い)役割でありながら、決して作中「最強」の存在ではないという位置付けが面白かった。 #AGE最終回前夜祭 posted at 23:54:32

  • RT @aoesakura: フラムが死ぬ直前のゼハートとのやりとりは、正直かなりツボだったんだけど…「優しい心を護りたい」からゼハートの言うがままに特攻する、ってなんかおかしくないか…。それはむしろ、ゼハートから「優しい心」を奪うことになりそうなんだけどなあ。この辺は結構引っかかる…。 #g_age posted at 23:57:06

  • 「エデンに辿り着けばきっと元の優しいゼハート様に戻ってくれる、だから自分はそのお手伝いをする」……という発想なんだろうな。自分を勘定に入れていないというか、自分の生死がゼハート様の優しさ回復に影響するという発想がまるで無い。<さっきのRT posted at 23:59:50



  • こないだ書いたユートピアの話で一個重要なことを描き落していたので追記 posted at 14:36:31

  • 偶然性に支配される不安定な世情の中で、完全管理社会によって偶然性を排除することを理想的状態として求める発想が生まれた話は書いたけど、この発想からはもう一つ、時間的変化の要素を排除した無時間的/超時間的なものが理想として描かれることになる posted at 14:39:34

  • また時間的変化があったとしても、あくまでも全てが予見可能な関数的秩序としてあらかじめ決定されている状態のみが、偶然性によって左右されない理想的状態とされる(ライプニッツの予定調和説など)。 posted at 14:44:37

  • この発想はカルヴァン等が論じていた、神がこの世界の秩序をすべて定めている(旧教のように教会=人間が神の意図を勝手に推し量ることは出来ない)という決定論的発想がこの考えの下になっているらしいが、この不可知論が後にはニュアンスを変える posted at 14:49:19

  • RT @QB0: 偶然っていうのは神秘の隠語なんだよ。知りえない法則を隠す為に偶然性という言葉が駆り出されてるからね。 posted at 14:49:57

  • 社会派QBボットさんがちょうどぴったりの言葉をつぶやいてくれたw posted at 14:50:40

  • コペルニクスからガリレイやケプラーを経てニュートンに至る「科学革命」(T・クーン)の流れを受けて、神の秩序を宇宙の「法則的秩序」として読み替える発想が生まれた。そして人間はこの秩序を「作る」ことは出来ないけれど、特別な手段を使って「読み解く」ことは出来る、という発想も。 posted at 14:56:20

  • ガリレイが言っていたという、「宇宙という書物は、数学の言語と幾何学の文字で書かれている」というやつだ。人間が神の秩序を認識することは、困難だが然るべき方法論に則ることで不可能ではなくなる、という「希望」の一種が生まれた。 posted at 14:59:38

  • 一方、数学や幾何学の知識は「アプリオリ(先験的)な」ものとされている。歴史のように経験的な偶然性によって「解」が左右されることはなく、あらかじめ定義や初期条件等の前提を定めれば、いつでもどこでも過去現在未来どこでだって、同じ問いからは常に同一の答えが返ってくる。 posted at 15:02:36

  • こうした、時間的な偶然性に左右されない恒常的な同一性、偶然的運命に左右されない時間を超越した同一性が、理想的な秩序状態に求められる新たな属性となって立ち現われた。 posted at 15:05:06

  • 必然的な法則のみによって支配され偶然的なものは排除されるユートピアとは、未来永劫常に同一の法則的秩序が貫徹される、時間的変化を許さないかあらかじめ決定された定式に基づく完全に予見可能な変化のみが許容されるような、無時間的/超時間的なものであるべきだ、という発想がここから生まれる posted at 15:09:47

  • 話をいちばん最初に戻すと、ヴェイガンがコールドスリープを多用することによって人毎の時間の流れをバラバラにしてしまうことにあまり頓着していないように見えるのは、他者と時間を共有することによって生まれる偶然的な人生の積み重ねを軽視していることの現れであるように感じられる。 posted at 15:19:34

  • 個別に見れば、メデル・ザントと老いた妻を巡るせつない話のような事情はいろいろあるのだろうが、ヴェイガンの社会的コンセンサスとしてそれは重視すべきことではないと考えられているのだろう。 posted at 15:21:04

  • ヴェイガンの民が「感情を失う」とは、別に喜怒哀楽が消滅するという意味ではなくて、そのような社会的コンセンサスを表現したものなのかもしれない。 posted at 15:21:35

  • ヴェイガン体制(イゼルカント体制)とは、社会全体が「エデン」を目指すことに最適化された法則的秩序の体系として、個人の時間的変化すら完全な社会的コントロールの下に置かれる無時間的・超時間的な社会システムである……という感じなのかな。今はそんなふうに考えている。 posted at 15:24:42

  • @chiqfudoki 個々人が自分の偶然的な人生経験をあまり重視しなくなる傾向は、偶然的に生まれる社会的不都合にも声を上げなくなるという形で、結果的には現存権力の維持に役立つと思いますが、イゼルカントが最初からそれを意図していたのかどうかはよくわからないと思います。 posted at 15:27:14

  • RT @toriton800: ゼハート「EXA-DBによって生み出されたのなら、ヤツは人類の過ちの象徴。わたしはヤツを倒し、イゼルカント様の意志を継ぐ」 ┌(┌ ^o^;)┐シドォ… posted at 15:28:26

  • EXA-DBを過去の戦乱(=偶然的に生まれる社会のカオス)の象徴として捉えるなら、ゼハートがシドを倒すことにこだわったのも、「ヴェイガンの超時間的秩序が、偶然に支配された過去の人類社会を克服する」というシンボリックな意味にこだわったというニュアンスで捉えられるのかな posted at 15:31:36

  • ルウに明日の人生への希望を持たせてしまったキオは、個人レベルのごくごく小さい事象ながら、実はとんでもない風穴をヴェイガン社会に開けてしまったことになるのかも。ルウが日記に書いた未来には、法則的・計画的にコントロールされた(ヴェイガン体制的に好ましい)未来という要素が何一つない。 posted at 15:42:21

  • とりあえずここまで 知恵熱でてきそう posted at 15:48:31

  • RT @xatz: どこもかしこも「まずは実績がないと」「今まで何してきたの」「この業界舐めてんのか」と言い出したら誰が育てるんですか。業界舐めてんのはあんたらでしょう。「誰も育てなくてもきっとどこかでいい人材が育ってうちの会社に来てくれる」なんて考えが「業界舐めてる」じゃなかったらなんなんですか posted at 15:49:24

  • (;-;) RT @F_rounder: pixivに投稿しました ディーヴァの思い出 #pixiv http://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=30262883&a... posted at 15:55:26

  • RT @GundamAGE: 本日20時からは、バンダイナムコライブTVにて『ガンダムAGEアゲアゲテレビ』を生配信☆豊永利之さん、江口拓也さん、山本和臣さんをゲストにお迎えし、なんと今回がアゲテレ最終回となります…!最終話・第49話直前スペシャル、ぜひご覧ください^^(広報モリA) #g_age posted at 16:04:06

  • またとっしーの第一声は安定の「ユリーン!」なのかしらw posted at 16:04:53

  • @Yamato_lkd 変換の中の人はなかなか高尚なご趣味をお持ちですねw posted at 19:59:58

  • あげあげも今日が最後か… #bnlive live at http://live.b-ch.com posted at 20:02:08

  • まrrrrr #bnlive live at http://live.b-ch.com posted at 20:04:07

  • 相変わらずフリーダムなとっしーw #bnlive live at http://live.b-ch.com posted at 20:05:42

  • えぐたくのアセム収録は去年の頭だと #bnlive live at http://live.b-ch.com posted at 20:07:03

  • 番組開始時点でフリット=おじいちゃんを知っていたのは山本さんだけ #bnlive posted at 20:10:45

  • 皆が選ぶメカシーン。フリット豊永はデシルへの反撃、アセム江口はAGE-2と共に赤い夕陽を見たシーン #bnlive posted at 20:13:18

  • そしてキオ山本はAGE-FX初戦闘シーン(BGM歌いながら) #bnlive posted at 20:14:17

  • Cファンネルが飛ぶのはXラウンダーの能力だけど、戻ってくるのは帰巣本能らしい…という噂(噂?) #bnlive live at http://live.b-ch.com posted at 20:17:44

  • ドラマパートセレクション、フリット豊永はミンスリーでユリンと語っているところ。豊永さん青い鳥言いすぎw #bnlive live at http://live.b-ch.com posted at 20:18:51

  • アセム江口は卒業式でダズが逃げた後の一連の流れ。ポイントはロマリーお姫様だっこ…じゃなくてゼハートのほうらしい #bnlive live at http://live.b-ch.com posted at 20:21:50

  • そしてキオ山本セレクションは戦場でディーンと出会ったシーン。 #bnlive live at http://live.b-ch.com posted at 20:23:26

  • キオセレクト長いなw FXバースト発動まで続いている #bnlive live at http://live.b-ch.com posted at 20:26:39

  • RT @applegorugo: 自由なじぃちゃんに自由な孫と間に挟まれる真面目wwwww #bnlive posted at 20:30:42

  • RT @asahi_shion: セリックさんを探してたのか… #bnlive posted at 20:31:09

  • RT @chiqfudoki: フリットが「見る」アセムが「感じる」キオが「目指す」の使い分けがいいね  #g_age #gundam_age #bnlive live at http://live.b-ch.com posted at 20:33:53

  • なんかアスノ家の中の人はみんなフリーダムだぞw #bnlive live at http://live.b-ch.com posted at 20:40:57

  • 井上和彦さんVTR登場 #bnlive live at http://live.b-ch.com posted at 20:44:07

  • 望んだのはあの人との平穏な日常だけ……ユリンのことですねわかります(違 #bnlive live at http://live.b-ch.com posted at 20:47:32

  • えいえいじー! #bnlive live at http://live.b-ch.com posted at 20:50:52

  • RT @akasabi55: つうわけで、描いた。フリット爺。多分手前に超笑顔のエミリー婆がいると思う。 http://twitpic.com/awus2b posted at 20:54:29

  • 48話見るかー posted at 20:56:55

  • そういやROBOT魂のウォクスアウラ出てたんだっけ posted at 21:00:35

  • 人相の悪くなったゼハート様 #g_age live at http://live.b-ch.com posted at 21:02:23

  • 「間違っても味方を撃つなよ」対「味方ごと撃て」 #g_age live at http://live.b-ch.com posted at 21:05:55

  • 亡霊のターン! #g_age live at http://live.b-ch.com posted at 21:06:14

  • かつてのフラムならゼハートの命令を聞いた時に「やっぱり兄のカタキー!」って造反していたのかもしれないけど… #g_age live at http://live.b-ch.com posted at 21:08:40

  • 最初のファルシアは乗り手の意図せざる形でガンダムを追い詰め、後のファルシアは乗り手の意志によってガンダムを追い詰める #g_age live at http://live.b-ch.com posted at 21:11:08

  • ディーヴァと相対速度ゼロにピタリとつけるバロノーク操舵手の腕。まあここで細々と微調整する描写を入れる余裕もなさそうだけどw #g_age live at http://live.b-ch.com posted at 21:15:25

  • ふつくしいフラムちゃん #g_age live at http://live.b-ch.com posted at 21:18:24

  • ゼハートが飛び出してからラストまでのシーンはもう実況できなくなる #g_age live at http://live.b-ch.com posted at 21:24:25

  • 最後の戦闘&予告BGMもかっこいいなあ #g_age live at http://live.b-ch.com posted at 21:26:01

  • RT @UC4869: #g_age  オブライトの「お前たちは生きろ」と言うセリフ。 ageはこうやって託し、託される物語。 そして、託されまくったのがフリット ただし、ユリンだけは別。 フリットはそれに気づいてない。 live at http://live.b-ch.com posted at 21:27:05

  • RT @chiqfudoki: 今回を通じて、ゼハートに必要だったのは「後ろからトイレのスリッパでひっぱたく人間だった」ように思えてならない。ヴェイガンって強いられ社会だからそういう余裕がない   #g_age #gundam_age #bnlive live at http://live.b-ch.com posted at 21:31:22

  • そうか、フラムが仮面ライダーWのあきこ所長みたいな子だったらきっと……!w posted at 21:32:02

  • 「私は必ずエデンにたどりついてみせる……!」「やめてよね」 RT @MUV2: キラ「ゼハートさんってきっと童貞ですよね発想がwwww」 #g_age live at http://live.b-ch.com posted at 21:35:07

  • RT @kentosan27: 48話のゼハートなんかは自分の中の罪悪感がデシルやダズといった「自分が理想のために犠牲にして言った者」の姿をとって現れているわけ。で、今のフリットにとってのユリンの面影もこれと同じなんじゃないかなと思うわけです。 #g_age posted at 21:36:41

  • RT @UN64_RGB: だがちょっと待ってほしい。フリットとユリンを略すとフリンではないか…私はとんでもない陰謀に気が付いてしまったのかもしれない… posted at 21:37:45

  • RT @UC4869: #g_age 最後のアンカー引っ掛けて、殴るシーン。 親友同士のけんかそのもの。 ゼハートは良い友を持ったよ。 道を踏み外しても、正そうとしてくれる人がいる。 それに本人が気づいてないだけで。  live at http://live.b-ch.com posted at 21:41:27

  • RT @_NO56: 飛び出したとき既にもう「誰か俺を殺してくれ」状態にしか見えなかったわ… #g_age live at http://live.b-ch.com posted at 21:43:13

  • RT @MUV2: 要はゼハート以外見えてないからベテランで戦い抜いたパイロットを雑魚だって思っちゃうんだよ。ゼハートとフラムはアセムと違って苦労が足りない。 #g_age posted at 21:43:56

  • ガタッ RT @asahi_shion: クランシェカスタムHG化だと…? そういうのは1週前に発表しろ! 今週はOカスタムの発表だろう! #g_age posted at 21:48:00

  • RT @MUV2: 13歳のキオの心に刺さる棘はルウの死で十分おつりがくるよ。なんたってララァとアムロより多くの時間すごしてますしww #g_age posted at 21:58:58