ポジションによって振るべき能力は変わっていきます。
ではここでは例を使って説明して行きましょう。
仮にザナーク・アバロニクの育成論を考えて行きましょう。
・LV 99
・ポジション FW
・化身 魔界王ゾディアク
・ミキシトランス クララJ
・GP 162
・TP 136
・キック 173
・ドリブル 123
・ブロック 71
・キャッチ 72
・テクニック 125
・スピード 107
・スタミナ 138
・ラッキー 100
これがザナーク・アバロニクのバニラのLV99の能力です。
ザナーク・アバロニクをFWとした時はどうやって能力を上げていくべきでしょうか・・・
まず、FWなので大前提でキックですこれは自由値を含めてテクニックを考慮しながら振れるだけ振ります。
次に自分が重視してる能力はスピードです、スピードはイナズマイレブンの中ではあまりぱっとしてないかもしれないけど、相当重要なパラメーターとだけは言っておきましょう。
そしてドリブル、これはやっぱりFWと言えどコマンドバトルする時はあると思います。
あとはパスの取りこぼしの内容キャッチやラッキーなどですね。
FWは下記のように能力変化を起こします。
キック←→テクニック
ドリブル←→ブロック
キャッチ←→ラッキー
スピード←→スタミナ
最後ココで悩むのはラッキーを上げるべきか・・・それともキャッチを上げるべきと言う点です。
自分が出した結論は多分装備品である程度はキャッチをまかなえると言う事です。
ですので、ラッキーの能力を重視していこうと思いました。
もう一つスピードとスタミナについてですが・・・スタミナは今回ミキシトランスのせいでGPの減りを遅くするために役に立つ能力なんですが、スビードは相手とのコマンドバトルをかわせるだけのスピードを手に入れることができます。基本的にCPUならスピードを振りまくれば当たることはあまりありません。コマンドバトルが起きなければあまりGPも減らないのでそこら辺は好みと言う事で考えましょう。
今回ザナークの能力を載せましたがちゃんといつか育成後のザナークの能力を上げますので、よければそちらを。
では今回はココら辺で(`・ω・´)ゞ