どうもこんにちわ。りっとるです。


まともに記事を書くのが久しぶりすぎてアメブロの使い方すっかり忘れました(笑)


最近アメーバピグをやってます。


始めたばかりなのでアレだと思いたいんですが、


あたりを見渡してみると、自分のピグだけがみすぼらしい恰好をしています。


ボーダーシャツってwwwwww囚人服かよwwwwwwwと笑われてそうです。


早くかっこいい服を着せてあげたいです。


アメの効率いい獲得ってどうやるんですかね?


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さてレッドストーン。闘士について。


完全に迷走している闘士の育成ですが、ちょっとずつ育ってきています。


闘士の仕組みを簡単に説明すると、コンボで攻撃力をアップさせながら狩るキャラで


コンボ基礎スキルであるポゼッション○○というスキルを使い、様々な効果を得て


2段目スキルの動物拳系スキルで次のスキルの準備をしーの


3段目スキルの必殺技でとどめを刺す的な、そんな流れです。


段階を踏んで攻撃力を上げながら狩るのが闘士です。


他の職は最初から必殺技使えるような・・・いや気にしたら負け!


狩り風景をまぁご覧あれ。



Oh My Good Little Life!-闘士で凍死①


Oh My Good Little Life!-闘士で凍死②

闘士狩りINドレミラダンジョン〝ド″


闘士としては量産型?ピューマアタック&双連破ビルドです。

他のスキル使いにくいもんね!



【ポゼッションブル】(上下のSS 頭の上の牛マーク)

闘士のコンボ基礎スキル。SLvに応じて最大攻撃力をアップさせるスキル

通常攻撃として使用可能。攻撃が当たったら10秒間最大攻撃力アップです。

SLv上がっても効果は10秒間のみ。維持するには10秒以内にブルを当て続ける必要があります。

SLv50で最大攻撃力510アップ?序盤は一直線にこのスキルマスターでいいと思う。

逆に言うと、このスキルがないと話にならないくらい闘士の攻撃力は圧倒的に低いです。

武器のベース攻撃力も低いし、スキル攻撃力も圧倒的に低く設定されています。



【ピューマアタック】(上のSS)

射程やや長い。攻撃力やや低い。コンボ2段目のスキル。

自分は単体攻撃スキルとして単独で普通に使用中。

コンボ2段目の動物拳系スキルは使った後にオーラっぽいのを纏うのが特徴。

上のSSのキャラの周りがオレンジっぽいのがそれです。これも10秒間くらいのみ効果持続?

オーラ出てる間に次のコンボにつなげると攻撃力アップップ。



【双連破】(下のSS)

範囲+多段スキル。イメージはシーフのダーティーフィーバー。スキルのダメ%がすげー低い

範囲が尋常じゃないくらい狭い。スキル表には2Mって書いてあるけどもっと狭く感じる。

攻撃回数はSLv55で7回攻撃らしい。スキル10ごとに攻撃回数1回アップ。

15、25、35と○5のときに攻撃回数アップっぽい。

SLv上げても範囲は広くならない。クールタイム5秒(笑)




【狩りの解説】


大前提。このレベルでは常にブルは維持。そうしないと攻撃力が悲惨すぎる。


というか狩りできる攻撃力ではない。レベル160になってもブルにおんぶだっこの世界です。


ブルを維持しながらピューマアタックなど2段目のスキル(動物拳系)で攻撃。これが基本。


オーラ出てる状態で撃破系スキルを使うと赤い棘みたいな(下のSS参照)のが出る。


それがコンボ効果発動中の証。闘士やり始めた当初はそれもよくわかってなかった。


動物拳系スキルはどのスキルもSLv50で撃破系スキルの攻撃力85%アップだったかな?


双連のほうがダメ表記低いけど、コンボで使ったらピューマよりダメが出るのはそのため。


ちなみにこのSSではピューマは表記500くらいで、双連は表記250×5くらいです。


それにブルの500ちょっとの攻撃力が上乗せされてこのダメージ。


見ての通り双連は1000くらいはダメージ出せます。


まれに7000とか8000くらいのダメージが見えますが、バグかなんかか?


まぁダメージ増やしてくれるのには助かるので特に気にとめていない。



あと闘士への投資としてバターを買いました。決定打がどれに乗るかというと


ブル・・・乗る。たぶん他のポゼッション系スキルも全部乗ると思う。未確認。


ピューマアタック・・・残念ながら乗らない。他の動物拳系も乗らないと予想。未確認。


双連・・・非常に残念だが乗らない。他の撃破系も乗らないと予想。未確認。



ブルは10秒に1回ははさむので、決定打は割と有効に使えてます。


ブル以外のポゼッション系を使う日も来ると思うけど、たぶん全部決定打乗ると思う。


どちらにしても今後もバターは有効に使えそう。




【今後の展望】


まずはピューマアタックマスターしたので、双連をマスターにかかります。


この2つがあればとりあえずどの狩場でも狩りには困らないはず。


次は難しい選択だけど神撃破か雷撃破かポゼッションピューマのどれかかなー。


神撃破は抵抗無視で通常の3倍ダメ与えるスキルで、常に効果発動期待できるし、


雷撃破はコンボで使用すれば10秒間?攻撃力3倍を確率で発動だし、(たぶんマスターで35%くらい)


ポゼッションピューマは来るべきポゼッションブル脱却時に使用するであろう


致命打抵抗無視のクリティカル率固定スキル(との噂)だしなー。(マスターで35%くらい?)


つまりPピューマ使えば骨首とか必要ないし、武器を0.75のやつでもクリティカル期待できるし


装備の構成が楽になるっぽいんだよなー。


まぁ次の狩場に合わせてちょくちょく振って行こうと思うけど考えているのは上の3つのスキルかな。


竜撃破は・・・ノックバックがうざくてPT組んでると使えないスキルだよね。


たぶん攻撃力は高いけど自分の中では優先度は低いほう。


最終的な判断は、今後の攻撃力の伸び方次第だと考えています。


がんばれ闘士!負けるな闘士!





次回以降のレポートを乞うご期待!!


ほいじゃ今日はこの辺でノシ~


レッドストーンやったりやらなかったりが続き、かなり長いこと放置していた


というかもう書く気はなかったブログだが、最近また細々やり始めたので


ちょっと書く気になった感じ。


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さて、仕事のほうはぼちぼち落ち着き・・・というかサボり方を覚えた感じ。


適当にやれるようになってきました。




それに伴いレッドストーンをまたちょくちょくやります。


現状はというと、剣士とかWIZとか完全放置気味。剣士はもしかしたら600までは上げるかも。


WIZは・・・もう・・・うん、いいよね。


今は実装されたばかりの闘士をやっています。1週間くらいでレベル150ちょっと。


ぼちぼちやっていきます。


せっかく育てたアチャ(230)がお亡くなりになった代わりに誕生した闘士。


かなり期待しての誕生です。他のキャラは全部知識系で唯一の物理キャラですからね。





そんでタイトルのとおり、闘士についていろいろ情報集めようとブログを見て回ってるんですが


闘士について詳しく書いてあるブログがない!!・・・ということで自分で書いてみることにしました。


期待の闘士はというと・・・思ったほど強くなくてがっかりしてます。


はっきり言って霊術のほうが狩り効率よさそう。闘士への投資は失敗です!



すいません。ちょっと言ってみたかっただけです。思いついた会心のギャグだったんで・・・(照




今150ちょいまで育てたけどいまだにスキルの方向性が決まりません。


いやだいたい決めたんだがそれがベストなのかよーわからん。


とりあえず俺はわが道をいく(通称マイマザー)で行きます。マイマザーはわがまま(我がママ)のことです。


SS撮ってないから画像は今度アップするとして、今日は文章だけで闘士について気づきをメモ。




①闘士は武器の攻撃力が低い&スキルのダメ補正が異常に低い。


②スキル難易度5のスキルが多い。実質それらが主力。


③スキルの効果が半端。範囲スキルは範囲せまいし、単体スキルはPT狩りじゃ使えんし。


④とにかくコンボ組むのが重要!コンボなしだとなんか弱いし!




闘士の強さは抵抗を無視したクリティカルや3倍ダメを活かした赤ダメになるんだろう。


とりあえず自分の中で方向性はつけた(見つけたわけではない)感じなので


明日からちょくちょく育てた過程などをアップしていきたいと思う。


久々なので、SS撮ってなく思いつきで記事書いたので適当な感じ。


以前ほどエンターテイメント性がないのは事実。完全に勢い死んでます!









明日からの闘士日記を乞うご期待!!!1

どうもこんにちわ。


リアルな話。4月から仕事が変わりました。別に会社を辞めたわけではありません。


いわゆる人事異動というやつです。


3年間慣れ親しんだ仕事が変わりましたので


















すっげー仕事が大変になりましたっ!!!!!!!!1















いやーマジやべーよ!仕事つらくてしょうがないよ!


慣れるまでつらーい仕事が続きそうです。


まぁ言ってもしかたがないのでステップアップのためにがんばりマッスル。


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さて、たぶん初めてです。


テストサーバー行ってきました。



Oh My Good Little Life!-そうるぶりんがー

霊術師?という職。


これあきらかに後付けの職な感がありあり見えます。


1.今までは未実装だった職もすべて表示されていた点

(今回は欄が追加されて霊術師が選べるように)


2.変身システムが売りのレッドストーンに変身ができない職が出現したこと

(霊術師は裏の職が???となっていて変身できないのだー)





特に2つめに書いた特徴が信じられません。


レッドストーンは変身システムが売りなはずなのに・・・






Oh My Good Little Life!-カリスマがなにやら。。

ステータスは5ずつ自由に振れます。カリスマがなにやら怪しい感じ。


スキル構成はまさにGvの均衡を崩しにきた黒船のような


mobに対する効果よりは対人について効果のありそうなものばかり。


武器も1.2秒とか1.6秒とか1.7秒とかイメージは悪魔に近い感じでした。


攻撃スキルはほぼ物理系が多かったか?俺の装備構成では活かせない感じのスキルが多かった。


狩りには向かない感じの職って印象。PT狩りでは位置づけが難しく、役割が不明確になりそう。


まぁPT狩りでは釣り役になりそうだなー。


いちおうパッシブ系スキルで支援スキルがたくさんありましたが


1秒ごとにCP5ずつ減るとかなんで2つのスキルを一気にONにしたらCPが1秒ごとに10とか減ります。





「はっ!!つまりカリスマをあげてCPを上げてスキル成功率を上げろってことなのか!!」


と思ったけどやっぱGvに出るなら健康多めにするしかないか。


狩りスキルは物理系のスキルじゃないとソロは無理そうな印象。







Oh My Good Little Life!-1日でこんだけ


いちおうここまでレベル上げましたがどうにも俺は好きそうじゃありませんでした。


誰か育てて最強の村に入れてあげてください。